一、实习目的
熟悉j2me开发手机游戏的环境和配置,学习java程序语言并能够利用java进行软件开发,能够实现一个简单的java手机游戏,通过培训增强分析程序源代码及编程的能力。
二、实习任务
学习j2me语言及java手机游戏的开发和设计,基本的理论原理,并在培训后以小组的形式完成一个小型的java手机游戏程序。
三、实习时间及地点
实习时间:2009年2 月23日——2009年3月1日 实习地点: 信科s311b
四、实习内容及过程
实习内容:j2me手机游戏开发
实习过程:
1.游戏的准备工作
通过培训学习了j2me开发工具包中几个常用类的使用方法和java的基本语法和相关知识,并通过具体的操作来加深对函数的理解,也增强了个人动手能力。同时跟着老师,学会了j2me环境的配置,知道了怎样一步步地实现游戏的功能。
在自己编写游戏之前,先做好相关的游戏准备工作。主要要在自己的电脑上对开发环境进行安装和配置,同时要确定本小组设计的游戏题目,针对所设计的游戏要实现的功能找到相关的素材,比如.png类型的图片。
2.游戏的设计思路
通过参考其他游戏的规则,将自己的游戏设计为一个射击游戏,即:先登陆游戏,然后可以在无限的时间内将随机出现的敌机击落,并且在攻击敌机的时候不能够让敌方的子弹击中或不能与敌机相撞,否则玩家生命值减1及子弹数量减少一倍,直到玩家生命值为0,这时游戏结束。如果击中一定数目的敌机,将进入下一关。在敌机中有少数的敌机带有升级包,被击中后将成为玩家升级子弹和增加生命值的升级包,玩家拾到后子弹的数量将增加一倍(但最多只能够增加到原有子弹的三倍),同时生命值增加一点。在游戏中共设置了四种敌机类型,两种普通的敌机和两种高级敌机。游戏中将根据玩家击落的敌机数增加敌机移动的速度,同时对逃脱的敌机进行统计,如果超过一定数量的敌机逃脱则游戏结束。
3.游戏的具体实现
test.java – 主类,运行在手机平台上必须要继承middle父类,及调用相应的控制游戏运行方法。
mycanvas.java – 游戏显示及调用类,其中定义了各种游戏中需要的变量和创建其他类的实例。
player.java – 玩家类,其中定义了玩家的位置及运动轨迹。
enemy.java – 敌机类,定义了敌机的类型,敌机的位置,敌机的运行轨迹。
enemy类的实现和注释:
import javax.microedition.lcdui.*;
public class enemy {
private int x, y;
private int type;// 设置敌人的图片格式
private boolean isblod; // 掉血的敌机,如果被击落将变为玩家的子弹升级值
public boolean isblod() {
return isblod;
}
/**
* 设置敌人被击中后是否掉落升级玩家子弹的物品
*
* @param isblod
*/
public void setblod(boolean isblod) {
this.isblod = isblod;
}
image img;
public enemy(int xx, int yy, int type) {
this.x = xx;
this.y = yy;
this.type = type;
stringbuffer s = new stringbuffer();
int i = mycanvas.time % 3;
string str;
try {
// 根据不同的类型导入不同的敌人图片
switch (type) {
case 0:
s.append("/plan0");
s.append(i);
s.append(".png");
str = s.tostring();
img = image.createimage(str);// plan 0
break;
case 1:
s.append("/plan0");
s.append(i);
s.append(".png");
str = s.tostring();
img = image.createimage(str);// plan 1
break;
case 2:
img = image.createimage("/boss0.png");// boss 0
break;
case 3:
s.append("/plan1");
s.append(i);
s.append(".png");
str = s.tostring();
img = image.createimage(str);// plan 1
break;
case 4:
s.append("/plan1");
s.append(i);
s.append(".png");
str = s.tostring();
img = image.createimage(str);// plan 2
case 5:
img = image.createimage("/boss1.png");// boss 1
case 6:
img = image.createimage("/blod.png");// blod
break;
case 7:
img = image.createimage("/explored.png");// explored
break;
}
} catch (exception e) {
system.out.println("设置敌人的图片不能为空");
}
}
public void draw(graphics g) {
g.drawimage(img, x, y, 0);
}
public void cycle() {
switch (gettype()) {
case 0:
y += gety() % 1 + 1;
break;
case 1:
y += gety() % 2 + 1;
break;
case 2:
y += gety() % 2 + 2;
break;
case 3:
y += gety() % 2 + 3;
break;
case 4:
y += gety() % 2 + 5;
break;
case 5:
y += gety() % 2 + 8;
break;
case 6:
y += gety() % 1 + 1;
break;
}
}
/**
* 设置敌人的x坐标
*
* @param xx
*/
public void setx(int xx) {
x = xx;
}
/**
* 得到敌人当前的x坐标
*
* @return
*/
public int getx() {
return x;
}
/**
* 设置敌人的y坐标
*
* @param yy
*/
public void sety(int yy) {
y = yy;
}
/**
* 得到敌人当前的y坐标
*
* @return
*/
public int gety() {
return y;
}
/**
* 得到敌人类型
*
* @return
*/
public int gettype() {
return type;
}
/**
* 设置敌人类型
*
* @param type
*/
public void settype(int type) {
this.type = type;
}
}
ball.java – 子弹类,其中定义了子弹的位置及子弹运行轨迹
五、实习收获与体会
通过这几天的培训,我逐步熟悉了java游戏开发,也深刻的体会到了要实现一个游戏程序的困难,在游戏中一个很简单的动作,往往涉及到一系列的代码。总的来说,我学会了怎么配置基于j2me的java游戏开发环境,以及对简单的类之间的继承,接口的连接等,了解了基本类的定义和对象属性的设置;也让我学到了一些基本的游戏设计和开发方法,并对每个游戏动作如何在代码中实现出来有了一定了解。
这次通过参加培训,然后自己动手来完成一个java游戏的开发,增强了我们的动手能力,让我们可以自主的去构思要实现的功能以及需要的函数、类等,提高了我们对于程序的总体把握能力。在设计游戏和编写代码的时候,由于刚开始对游戏的运行规则没有定义好,在写代码的时候做了几次修改,这增加了开发所要的时间,降低了开发效率。开始定义的碰撞也不太合理,使得子弹离敌机距离稍大也算打中敌机,看起来就是子弹没有打中,敌机也被歼灭了,后来进行了调整。在整个游戏的开发过程中,我认识到程序的调试和改错方面有许多的技巧,例如段首的提示符给予的信息以及被特殊标出的下划线,都可以作为参考。代码开发是一项比较烦琐的工作,长久就会失去耐心,就会容易出错,所以要做到耐心和细心,才能够减少错误,进而减少调试所需的时间。
六、致谢
非常感谢郑老师在培训的时候给予我们的帮助!在这次培训中,不但让我学习了如何编写java程序和利用j2me开发手机游戏,让我对java游戏开发有了初步的认识;更让我学习到如何去逐步设计一个游戏,对游戏开发有了较深的认识,并通过小组协作完成了小游戏的编写,这都有赖于老师的细心指导。在此,再次向您表示我衷心的感谢!
七、指导教师评语
八、评阅人意见
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