黑镜这一系列的影视作品看起来还是挺渗人的,不知道大家看过了多少,最新的是在今年的圣诞的特辑,不知道大家看了没有,总体而言,如果不是很能接受恐怖画面的,还是保持着好奇心吧。以下是最新的黑镜观后感,与大家分享。
上一季的黑镜可以算是让我最没法忍的一季了。众所周知,黑镜美国化以后,完全不像样了。表面上依旧延续科技未来反乌托邦那套,可是呈现方式却是典型的美式简单粗暴。
过于直白的残忍,就是最大的败笔。
而且上一季没有任何概念的创新,披着黑镜的皮卖着美国恐怖片,让人很不过瘾。
败笔中的败笔,就是上一季的最后一集,黑色博物馆。
是的,也许这还是评价最好的一集,但你不可否认,这一集已经成为我们心灵中一个上锁的房间,即便以为离开了,可其中的鬼魅还是阴魂不散。
最可怕的并非“杀戮”,而是虐待过程,更可怕的是,虐待的不是肉体而是灵魂,而且最后复仇的女孩也沦为同样残忍的人。看完那一集真的很想寄刀片(比喻而已)。本该产生的启发,完全被“永世不得超生”的残忍画面抢了风头,除了噩梦,留不下任何积极情绪。这样的黑镜,我们这些骨灰粉不认。
这一次真正的黑镜回来了,不但导演和演员是英国人,呈现方式也给了我们极大惊喜。这部电影,内容虽然精彩,但比不过其形式的精彩。因为,它是一部自选情节电影。
就像我小时候读过的Disney的自选结局故事书——每当书中主角面临抉择,作为读者的你就可以替她决定,根据选择翻到对应的页码,一次次选择后,就能看到以此导向引出的结局。那时候,看到结局不满意就会重新翻回去选,而这部电影,也有异曲同工之妙。
本来选择权在网飞用户手里,我们能看到的是默认选择版。即便如此,我们也能看见多个结局。
对于没看过的人,看到这里就好,马上先去看电影。放心,保持了黑镜一贯的发人深省,虽然也有少量暴力镜头,但绝对不会致郁。
时间坐标1984年,男主是敦刻尔克的小哥哦,这里演一个开发游戏的程序员。知道这么多就够了,快去看!
下面是我的观后感。当你看完以后就会发现,实际上情节如何,甚至结局如何都不是最重要的。虽然强调了选择会导致平行宇宙存在,这也只是为主线剧情成立而已。
这部电影需要让你问出的问题,表面上是:
自由意志是否根本不存在?
可实际上,我认为却是:
在男主设计选择游戏的时候,会画很多二叉树。当时我想,这样的话选择太多了,多到根本不可能写完。而在他一次一次改进游戏后你会发现,选择不是无穷多的,很多时候,无论怎么选都会回到原点,甚至更糟。
可是,执行选择的人会怎么想?
他会以为,这就是所谓的宿命感吧。
没办法,怎么选也顶多这样了,我已经尽力了。
可实际上,这是程序设计者决定的。以为有选择权的玩家,读者,甚至民众,变成了吃豆人,永远走不出一个狭小的迷宫,去做被设定好,它自以为自己喜欢做的事。然后耗尽一辈子,几辈子,甚至永远。
任何绝对的概念,都是作为极坐标存在的。所以说什么绝对的自由意志不存在,正确得如同废话。就如同没有绝对的好人,没有绝对的恶意一样。实际上,自由这个概念本身也是相对的,对此很多哲学家做过探讨,可以慢慢去看书。这不是重点。
重点在于,如何让人相信自己有了选择的权限,并享受其中。在游戏里只给两三个选择,大家就已经觉得受宠若惊,因为参照物是那些完全不能选择的游戏。让人感觉到拥有更多,只要先做减法,剥削掉他们的自由,让他们被困住,然后,构建迷宫—迷宫的关键是循环—撒下一两粒选择的糖豆儿,大功告成,他们都将是你的信徒,还感恩戴德。
这个剧本很精彩,但是如果让独裁者看一眼,一定觉得非常天真———这都老子玩儿剩下的了。
最厉害的是,这一切,都是你看了以后一定会想到的哦,这是你自己制造的新困境,黑镜木有责任。
以后,期待绝对是这样的黑镜。
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