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黑镜潘达斯奈基观后感影评3篇

网站:公文素材库 | 时间:2019-05-15 07:14:14 | 移动端:黑镜潘达斯奈基观后感影评3篇

《黑镜:潘达斯奈基》是一部由英国和美国共同制作的科幻悬疑电影,不知道大家有没有看过呢?影片由大卫·斯雷德执导,菲恩·怀特海德主演,主要讲述了主人公史蒂芬在改编电玩的期间逐渐分不清现实和虚拟的故事。小编这里给大家带来了一些网友对这部电影的观后感,一起来看看吧!

01

刚刚看完了黑镜 Bandersnatch ,因为是黑镜系列下的作品,我是有个心理预估的,但我没想到这次的剧情能这么黑暗。又因为是互动的形式,推动故事的人是屏幕前的观众。整个剧情就是在陷害观众,结局大都是黑的,就看你怎么玩坏主角了。整个过程并算不上愉悦。

至于互动电视剧的形式,我自己没觉得多好,首先这个手法是游戏玩剩下的,例如最近火的<底特律>,和之前的<暴雨><双生>还有<奇异人生>,一定要说的是奇异人生,这个游戏也有时间回溯的设定,如果你想在游戏中体会多样选择的玩法,可以试下这款游戏,你会满意的(iOS,Android steam有售)。

但游戏比电视剧好的一点是你得到的都是你选择得到的,而不是被强加的。对电视剧来说,前面出现了一个东西后面没用上就很奇了怪。同样的情况在游戏中就会好不少,游戏中可互动的元素很多,你选择的互动之后就会相应的出现情节,不会出现你拿了个东西完全没用的情况(电视剧里有)。

其次,剧情为了让观众有带入感设置了三个方向,一个Netflix一个选择还一个PACs,三个方向都是在力图让观众参与进去,但我的参与只有点这一下,虽然我选择了,但自由度也差太多了。

远的不说,最近的例如大嫖客中,我野外选择救个人,他要等我回镇上去才报答我,这是一个正常的选择和结果。而不是我走在半路上,字幕问我要不要救,这就不是选择了,有点像考验。这样的自由度真的太差了,如果这样的话不如写好本子用游戏呈现,我觉得效果会更好。

而且编剧写到最后有点不好玩,看的时候能感觉到编剧想让剧情更跳脱,三个方向分别是楚门的世界, bandersnatch 和高阶生物,但是时间太短,除了 bandersnatch 其他都有点生硬,完全没啥说服力。

反正我觉得电视剧和互动,可能是存在互斥关系的,至少Netflix没做到标杆。

之前我关注的一个博主提供了一个解决方案是,写一个无论怎么选择都会指向同一个结局的剧本,这样还能有深度一点。我倒是觉得还行,但是上边提到的麻烦不解决可能还是会奇怪。

但必须承认的是很好看,观影体验极佳,如果想体验的话,一定要去Netflix上看(有中文字幕太爽了)!

02

黑镜系列,就像撒上科幻果仁,裹着未来糖衣的黑巧克力,看着香甜可口,吃着愈发苦涩,那是“现实”的味道。

潘达斯奈基,我们操控男主,花了5个小时,穷尽所有选择,试图找到心目中的完美结局,发现的却是编剧赤裸裸的嘲讽:

“我之前一直想给玩家太多选择,所以我回头去除了许多选择。现在他们以为有自由意志,但其实结局是我来决定的。”

是的,这个通过弑父、分尸才能达成的所谓“完美结局”,却是唯一能让男主放下心结,并成就5分游戏的结局。

那么,本片的宗旨是否是想说:“自由意志并不存在”,“每一个选择都有一个平行世界的你做出相反的选择”,“你只要随波逐流,做命运让你做的事”(甚至杀人)呢?

我不这么认为。

黑镜系列,一直致力于展现(未来)高科技发展的背后,暴露出的漏洞、人性和社会矛盾。而本集却发生在过去,唯一可说有黑镜特色的,就是片尾女程序员试图制作netflex真人版潘达斯奈基的时候了。如何解释这背后的“违和感”?

我认为,自由意志是本集不管从剧情,还是互动模式都在特意强调的主题(之一)。但与其凸显的“有限”相比,反而让我们通过这种方式去认知“无限”。片中的自由意志实际是怎样的?且看:

1. 自由意志(或其导向的结局)无法穷尽

—男主苦闷于太多选择导致的Bug(不是内存不够,就是函数未定义)有过崩溃和中途放弃,与结尾女程序员试图重现潘达斯奈基,同样浇咖啡,砸机前后呼应。(唯一的成功,建立在减少选择上,反而暗示了自由意志是无法在游戏中完美实现的)

2. 自由意志(的结果)受制于环境,而环境可以被操控

—男主在科林家,可以选择不吃迷幻药,但剧情依旧让他吃了下去。科林甚至说:I choose for you.

—男主根据谈心,吃药等选择,有片场骚乱,神智错乱,穿越过去等“荒诞”的结局。(这些结局脱离了是否弑父,交付游戏的现实剧情,导致有些机械降神的感觉)

我一直认为,自由意志就是字面意思的“想干什么就干什么”,是主观意识,是思维过程。但,这并不妨碍它受制于环境,进而影响其实现的结果。就好比影片一开始的选择麦片,现实中,完全可以两种都不选,或者两种混着吃。何至于必须二选一呢。但环境会限制你的意志,例如父母会威逼你进行二选一,而你并不想因此和他们斗嘴,从而妥协。

我们操控的男主没有打出Happy Ending,是因为这个游戏(环境)没有设置这样的结局。现实中,我们会因为各种各样的因素,甚至自我预设前提和结局,而遗忘了本该有的其他选择。

Netflex花了5个小时,告诉你仅仅数个二选一,就能有数十个大相径庭的结局。而当我们知晓了所有的答案,自然也不会再被游戏禁锢。

最后:

—“是个幸福的结局吗?”

—“我想是的...”

—“那就好。”

03

看似只是充满了杂乱无章的是与否的选择,但其实这模拟的就是我们的人生。

每个人的人生都是由无数的选择所构成,这和程序员写的代码逻辑如出一辙:if, else。这也是为什么此剧把故事放在一个编程天才的身上。而人生的选择林林总总。既可以小到今天几点起床,要不要去健身,或者约会的餐厅选在哪,也可以大到高考报什么学校,要不要出国留学,或者跟谁结婚。

但是啊,每个人的人生都是一张有去无回的车票。我们都希望自己能够像在游戏里一样,死了可以重来,然后穷尽所有可能的结局,最后选择一个happy ending,以博得后人(片中的游戏评论员)的赞誉。但其实你我都知道,这并无可能。而在无数大大小小的选择中,也总有那么一些让我们感到伤心遗憾,于是等到我们的生命走向终结的时候,就会发自内心地感到不甘和悔恨。只可惜啊,我们的人生不能重启。我们也无法像男主一样,无助的时候可以在电脑屏幕前向他人索要提示。

不过这不也正是人生奇妙的地方吗?我们就是自己命运的创造者,我们的命运充满了无限可能。要做的,就是问心无愧地敲下那一行行人生代码。

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