乔布斯和他的苹果是很多知晓的,我们都知道他的传奇人生,这一本书就是介绍他的传奇的人生的。在这些经历中,我们可以看到他的一步又一步的前进,让我们走近他的世界。下面是小编带来的乔布斯传读后感:在宇宙中留下痕迹。
01 从Apple III、莉莎到Mac
为了创造未来,乔布斯组织团队研发了Apple III。与上一代相比,它内存更大,功能也更多,结果却销售惨淡。于是乔布斯又开始了新的挑战,准备设计一台以他女儿命名的电脑莉莎,虽然那时候他都不承认莉莎是他的女儿。
当莉莎项目遇到瓶颈时,乔布斯关注到了施乐首创的图形界面,这为乔布斯后来的创新带来了质的飞跃。图形界面就是我们现在使用的桌面上的菜单、窗口等概念,在图形界面出现之前,所有的字符都是通过命令行和提示符呈现的。
聪明的乔布斯就这样窃取了施乐的图形界面应用到他的莉莎上,他还用毕加索的金句来解释他的这种行为:“好的艺术家抄袭双翼,伟大的艺术家窃取灵感”。乔布斯利用其强大的执行力,鞭策设计师打造一个完美的桌面,添加了漂亮的图表、下拉菜单以及各种文件夹功能。
只不过,乔布斯的过度兴奋,让他直接避开了莉莎项目的负责人,开始越级管理。为了避免乔布斯制作分裂,最终马库拉解除了乔布斯研发部副总裁的职务,就这样他失去了研发莉萨的权利。
1980年底,苹果上市,那一年乔布斯25岁,身价高达2.56亿美元。乔布斯并不在意物质上的财富,当乔布斯被逐出莉萨项目后,他不断在寻找能让他创造辉煌的地方。当乔布斯看到了----Mac,也许就是它了。
02 你想要的一场革命
先来说说Mac最开始的故事。杰夫·拉斯金是苹果的一个小规模项目“安妮”的负责人,只不过马库拉认为这个名字太女性化,于是成为了后来的Mac。拉斯金的初衷是,为大众制造价格低廉的电脑,并试图将屏幕、键盘和电脑整合为一体。当乔布斯看到这个一切时,他决心要将Mac打造成为一台完美的机器,于是把拉斯金赶出来Mac团队。
乔布斯开始为他的新团队招兵买马,试图将莉萨的图形界面应用到Mac上,并在设计上追求极度的完美。当乔布斯抱怨开机启动太长,工程师解释时,乔布斯直接问道:“如果能救人一命的话,你愿不愿意想办法让启动时间缩短10秒钟呢?”最终工程师缩短了28秒。
乔布斯甚至不相信顾客至上的观点。为了强迫用户使用鼠标操作,乔布斯决定取消Mac键盘上的光标方向键,因为在乔布斯眼里顾客并不知道他们想要什么。
乔布斯给自己的团队灌输一种海盗精神:既为自己的工作感到自豪,有愿意去窃取别人的灵感。
03 与斯卡利的聚散
马库拉从来没有想过当苹果公司的总裁,29岁的乔布斯也有自知之明,自己无法管理好一个企业,有时候他古怪的脾气通常是管理层矛盾的制造者,他们试图寻找最适合管理苹果公司的总裁。
最终乔布斯遇到了约翰·斯卡利,就是那个经典的买糖水的人。斯卡利当时是百事可乐部门总裁,最终被乔布斯的那句话说服:“你是想卖一辈子糖水呢,还是想抓住机会来改变世界?”最开始乔布斯和斯卡利是相互欣赏的关系,只不过后来两人分道扬镳。
当Mac经过千锤百炼,成为了艺术家眼中的完美产品,“1984”的广告宣传片更让Mac的人气暴涨,终于在1984年1月24日发布了,这一年成为了乔布斯最重要的一年,也让他出尽了风头。
乔布斯打造的Mac,不仅在于市场上其他电脑竞争,同时也在与自己公司的莉萨恶性竞争中。只是好景不长,Mac电脑在1984年的下半年就销量急剧下滑,Mac只做到了外表精美,无法掩盖大量的缺点,比如运行缓慢、动力不足。再后来Mac团队的核心人员也一个接着一个离开,连与乔布斯并肩作战的沃兹尼亚克都与苹果公司友好分手。
1895年乔布斯与斯卡利之间的裂痕也越来越大,斯卡利认为乔布斯应该放弃Mac部门的管理权,而乔布斯确认为斯卡利根本不能胜任苹果总裁的职务。乔布斯极差的人际关系,最终在这场权力之争中败了,离开了苹果公司。乔布斯改变世界的步伐依旧没有停止,接下来又会如何发展下去呢?
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