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争霸天下前传攻略观后感_争霸天下前传心得体会

网站:公文素材库 | 时间:2019-05-15 08:01:34 | 移动端:争霸天下前传攻略观后感_争霸天下前传心得体会

初见灵芸时,她单薄瘦小,浑身血污,伤痕累累的倒在地上,一旁的老翁含着泪花,求我救救他们,那夜,我被噩梦惊醒,轻生的母后,病逝的父王,还有狼子野心的叔父,如今,都付诸在这凉凉的月色之中。

做一个精美的游戏,风华在于系统的制作,而真正打动玩家内心的在于剧情。

先说一下大大的制作。很多亮眼的地方譬如争霸有很多小游戏。很多游戏的剧情制作很棒但是总给人感觉缺少了些什么,其实就是一些抛去繁琐的养成下的精致的小游戏。

争霸最初的两个游戏给我留下了非常深刻的印象,一个是矿工记忆游戏,一个是古代餐饮行业服务。在其中玩家可以加快自己的手速,不断的独挡存档赚钱。或许还没有玩到后面的玩家还不知道,自己已经悄无声息地遇到了之后剧情非常关键的几个人物。作为我本人来说,当我知道之后剧情中会遇到公孙和小男孩的时候,我回去刷了第二遍小男孩好感。这其中就可以体现出大大们的用心,在最初就在游戏里为后文做了铺垫。

其次是西河篇开始以后纷至沓来的一大波黑科技。在这里你可以布衣耕田可以学习文学经商历史六艺。还有机会捕鱼打猎赢取暴利!

再说剧情。我想对一个好剧情游戏最佳的诠释就是人物形象的塑造。

我先来分析一下目前已出的两大女主

薛灵芸

她是西梁上大夫的孙女,由于慌乱逃入师廉所在村里。师廉救了她,两人从此一起“类似兄妹”地居住。

我想大大一定知道古代女子从一而终的思想,灵芸小时候和一位男子有过定亲,同时被师廉救了以后又和师廉有许多瓜葛。站在历史的角度上,灵芸的青梅竹马一定会盘问师廉,而且就算什么都没有发生,他也一定会对灵妹有小小的偏见。所以灵妹如果能从一而终,就不应该接受那位男子,也更不应该让师廉喝下这一杯苦涩的酒(真的感觉像是自己的女人被拐跑了),我认为如果剧情可以变成灵芸直接逃掉,并不会和别人在一起应该会更好。我是一个很典型的喜欢第一个出场角色的人,所以个人偏向灵芸一点点,如果能和她有一个好一点点的结局就好了,可惜大大打算做成BE。虽然最开始知道这件事情是超级悲伤的,但是后来仔细想了下,发现,也许只有最悲惨的结局才会留给玩家至深的感触吧。于是也支持大大把灵芸写成BE,希望大大可以写得更虐心,让我抱着手机哭死,这样就可以永远记住灵妹和师廉的甜蜜爱情了。

姜婉清

婉清身上弥漫着一股神秘的吸引我靠近的味道。婉清小姐姐出场得不那么早,在心里的起点好像是要比薛妹低一点,但是必须赞一下婉清小姐姐的立绘真的妩媚迷人啊。如果说婉清小姐姐是和灵妹同时出现在剧情里面我肯定我会更喜欢婉清小姐姐。婉清是剧情里面的女权象征。在古代,女子无论是大家闺秀还是小家碧玉,都应该大门不出二门不迈。婉清就不一样了,她豪迈直爽,她自己开店做起了老板娘。大大介绍了她的家世,我想这也正是使她如此坚强的原因。谁说女子不如男?巾帼尚有男儿胆!这应该是最适合婉清小姐姐的一句话了。希望大大可以更完整地展示一下婉清,毕竟这个形象真的超级迷人。

吴昭雪的立绘我已经看到了,不得不说争霸的美人真是别具一格,若说是婉清已经标新立异,那昭雪最是担得上倾国倾城。

我个人觉得取名字是一个学问,如果一个好人物只有一个漂亮的立绘是一定不够的,若是她的名字中有着深层含义一定能给形象加分。我最喜欢的名字是昭雪,沉冤昭雪。加之雪让人联想到肤白貌美的女子,这正是小美女吴昭雪的真实写照。具体的人物背景还未出,希望大大可以好好研究一下要如何让这位倾城美女出场。

偶然间听闻大大是公孙大人亲妈,此话当真不假,公孙大人从立绘到人物形象设定都比男主更棒啊。剧情还未出很多,但我相信公孙一定会是师廉争霸路上的好搭档,与师廉共同争霸这盛世天下,超级期待。

养成游戏虽说叫这个名字,却不应该只有繁琐的养成,最好的养成游戏往往是好的配乐和虐心甜蜜的剧情相结合。所以做好一个好的养成游戏,基础在制作,高度在剧情。真正感人肺腑的游戏精髓往往在于某些属性不够导致的虐心剧情的和拼命刷出来的属性触发的甜蜜剧情。我们玩家在玩一个游戏的时候,最初的几遍是一定不会刷到美好结局的,当被无数个虐心结局哭瞎双眼后,那些悲伤背后的甜蜜,合着悲伤,一起,化为永恒。

争霸现在目前是没有虐点的,我觉得最好的虐点切入就是灵芸BE线,大大可以好好构思一下,循序渐进地把这个“虐”字表现出来。

神秘点往往能吸引注目,就像神秘的姜婉清,我想姜婉清一定还有很多值得发觉的地方,可以作为婉清好感度高于某个值的时候触发的特殊剧情。这样我也有刷好感的动力啦!

卧薪尝胆者,后来居上。大大一定也想将最后一个出场的人物吴昭雪写得完美一些吧。为何不构思一场轰轰烈烈的初见,昭雪的惊鸿一笑一定会迎来玩家的万千掌声。

虽然大大的制作已经好到无可挑剔(除了黑科技留下的bug),但是大大有没有想过游戏制作的精髓或许在于一些微妙的小细节呢。比如我最喜欢的打工小游戏。既然我已经知道了之前打工的时候看见过公孙大人和小男孩,为什么不能在再见到小男孩和公孙大人的时候引出一句“此人我好像在什么地方见过”,或者游戏的时候如果给公孙大人配餐正确,是不是应该加一点公孙大人的好感,让前后两件事情完整地结合在一起。

以及神秘的婉清小姐姐,我想之后她的剧情可以设在她的洞春庭,还可以引出她为什么会开洞春庭。

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