荟聚奇文、博采众长、见贤思齐
当前位置:公文素材库 > 公文素材 > 范文素材 > 恐怖片的错误打开方式I 死亡轮回攻略观后感体会

恐怖片的错误打开方式I 死亡轮回攻略观后感体会

网站:公文素材库 | 时间:2019-05-15 08:14:37 | 移动端:恐怖片的错误打开方式I 死亡轮回攻略观后感体会

一共玩了两遍,写评论把结局又看了一遍。玩橙光游戏不带脑子的习惯,第一遍看到洞喻那里不明觉厉,于是一路开快进想看看结局,毫无疑问——没看懂……第二遍带上脑子重新玩

1

为了一个人杀掉其他所有人,这有什么不对的呢?所有人的命是命,一个人的命就不是命了吗?

想到杨威利的话:“国家兴亡,在此一战,但比起个人的权利和自由来,这些倒算不得什么,各位尽力而为就行了。”

不过提督最后还是为了联盟奋战了

人权高于主权,生存是我们最基本的权力,谁也不能剥夺(诶好像扯偏了...)

每个个体都有其不可复制性,就算众生再怎么碌碌无为平凡庸常,都是有感知有感情的,都是大道的杰出作品

然后大道说:“哎呀这些作品不行,算了算了重造吧~”

世界卒

天地不仁以万物为刍狗,圣人不仁以百姓为刍狗,此不仁,为大仁

...彻底扯偏

求山德鲁和贝尔克斯的福利!求男主和队友的福利!求云莹百合番!

贝尔克斯和好像云莹也不错(博爱党捂脸走...)

2

感觉贝尔克斯是一个非常矛盾的人。

就我个人而言,不管在什么作品里都特别喜欢一种类型的人——圣母/父。当然,也许称不上是圣父,只要是好人,会把素不相识的人看的跟自己认识的人一样都是人的人,我都非常的喜欢。

但是我曾经看到的、我一直认为的、甚至是我自己所尽力成为的这些【好人】,他们的【好】都出于一个原因——同理心。或者也可以简单地称为同情?意思就是,在看到别人受苦的时候,我会也想到自己受苦,进而感觉到别人的痛苦,觉得这样很不好,并对受苦者产生同情,进而成为一个助人为乐的“好人”。

说白了,就是出于“感情”和“爱”。

就连当初我奉为神作的Fate系列前传中的经典人物卫宫切嗣也是这样。卫宫切嗣的做法和贝尔克斯大同小异,都是为了大部分人的生死可以舍弃小部分。他为了让所有人都幸福,可以为争夺许愿机而杀人如麻;为了整个城市不遭殃,可以舍弃自己深爱的妻子女儿;为了机场和城市里人们的安全,可以击落自己养母所驾驶的盛满病毒(差不多吧)的飞机;为了去修补另一艘乘坐了两千人的船,可以屠杀干净自己乘坐的一千人的船…

但是他的感情却非常丰富。他会为了失散的母女而难受,会一边流泪一边开枪,会在杀死自己养母之后嚎啕大哭,会因为自己造成的几百人死亡的大火而痛不欲生,为了能救一个人而欢喜的喜不自禁……不如说,正是因为他的感情丰富,他才会执着于正义。

但是贝尔克斯不是这样。

说实在的,其实经过切嗣之后,我对这种人有一种病态的迷恋,觉得小伙子真他妈帅(张嘴吃药)。但是到后来山德鲁拿其他宇宙威胁他的时候,他态度转变速度的时候,我又整个人不知所措了,而且毁灭世界之后居然几乎没什么负面情绪。然而直到后来,包括在番外里,贝尔克斯都是非常善良的人,况且也发表过每个个体都是独一无二的的言论,我就有点搞不太懂他了。

他能在车祸里坚持毫无意义的救人,为他们悲伤,使用连给自己治伤都嫌浪费的魔力,却在一个宇宙即将毁灭的时候视若无物。

真是一个很矛盾的个体。

主角曾经问过他,他的道德究竟是基于同情还是基于因为道德是【正确】的选择,他回答对他来说这二者是一样的。妈的你倒是跟我解释怎么才能算成一样的啊?

或者说,这一切都只是因为他是【神造物】而已吗?

神让他保护自己,于是他保护神。神让他善良,于是他善良。神让他要同情,于是他同情别人,但是在这个个体的范围扩大到整个宇宙的时候,就只剩下了神所让他拥有的善良的理智,而不是自己的感情了。

这是我唯一能找到的合理的解释。

一切就等后续了。妈的我脑洞是不是太大了点。

然而我看了一眼作者的其他游戏,…………尼玛娱乐帝国是作者的游戏啊!??完了,又一个有生之年……我……

不知所措,以头抢地。

然后我想来说一下这个基情的问题…

我特别喜欢作者的文风啊啊啊!!那些个要腐不腐的小互动,山德鲁和贝尔克斯,队长和瞿飞,这种不基友算基的感觉真是…帅爆了我擦!!其实比起那些亲亲爱爱的你侬我侬我更喜欢这种感觉,更何况作者对于心理反应到外表的描写,带着点喜感又正经的起来的行文风格,甚至是虐都是我特别喜欢的感觉!为什么要有生之年呢啊啊滚地滚地…

瞿飞也是个挺不错的人,一路和周枫互相作为支柱,在误杀人之后的反应如此强烈,也是一个好人。他和周枫的兄弟情?虽然没有山德鲁那样太多明着喊出来的宣泄,但是从周枫的心理状态和二人的行动也不难看出他们之间深厚的感情。

赞。

再说一点游戏制作的问题。

作者美中不足的就是场景转化太生硬了……一点转折都没有,上一个剧情的心情还没有调整好,忽然就蹦到了下一个场景。剧情转折带点是无所谓的,但是演出的转化绝对不能这么生硬。可以多加几个黑屏中的

或者一些心理描写,这样看上去会正常很多。

还有就是BGM的应用,我擦……简直了……捂脸,这是我第一次意识到BGM的重要性,用不好简直让人发疯,我在游戏里无数次的开音乐关音乐开音乐关音乐…作者的BGM库太少,一首持续时间非常的长,基本上一个场景一个音乐,中间有人物的心情转折也不给换音乐。而且有一个场景,哪个我忘了,BGM非常的短,而且变化激烈,刚开始和进行到最后调子差很多,但是持续时间却很长,于是不停地非常明显的循环循环循环…好烦。而且还有很多的运用不合理,比如重生之后看到贝尔克斯正要屠神的那一段,这么紧张的时刻音乐也太舒缓了。

总之,大体就是这个样子。想到哪写到哪,看起来有些没逻辑,也没什么中心思想和目的,只是想大致的表达一下我对这个游戏的热爱,与众不同的给作者比个哈特而已(……)

虽然是有生之年,我也爱你!虽然很难受。

不过暗搓搓的期待一下,能不能不要有生之年啊…这真是我在澄光看到的最和我胃口的游戏之一了。

来源:网络整理 免责声明:本文仅限学习分享,如产生版权问题,请联系我们及时删除。


恐怖片的错误打开方式I 死亡轮回攻略观后感体会》由互联网用户整理提供,转载分享请保留原作者信息,谢谢!
链接地址:http://www.bsmz.net/gongwen/214299.html