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电锯惊魂8:竖锯影评观后感

网站:公文素材库 | 时间:2019-05-15 09:38:00 | 移动端:电锯惊魂8:竖锯影评观后感

《电锯惊魂8:竖锯》是一部由美国和加拿大联合制作的恐怖片,影片故事情节丰富曲折,画面震撼,纷繁复杂的剧情让人意犹未尽,下面小编整理了一些网友们关于这部影片的讨论,一起来看看吧!

当电影片头狮门影业那高大上的LOGO出现时,随即响起的就是一个变奏版的Hello Zepp高潮,然后便是扭曲影业经典的螺丝拧紧画面,看到这,无法抑制内心的激动,时隔7年之后,这个最成功的恐怖片系列终于回来了。

然而当看到第一幕的追逐戏时,就隐约开始觉得画风怎么不对,好像这个在当初的预告片里就已经透出些许端倪 —— 格局大了,道具不锈钢了,主角变好看了,连比利的发型都梳的堪比成功人士。转念一想当年的SAW是个什么样子,大概映入脑海的是锈迹斑斑的游戏道具和电视机,永远像黑天一样的昏黄光线,不知什么时候会响起的撕心裂肺的惨叫声,以及那无时无刻不在晃动的镜头。

SAW是最成功的一个恐怖片系列,这是无法质疑的事实,它的成功是多方面经典因素集大成的结果,可能有人被它挑战感官极限的游戏设计所吸引,有人被它烧脑的非线叙事所吸引,作为一名影视从业者,它吸引我的除了这些,还有就是一脉相承的,只属于这个系列的视听风格 —— 从SAW1反转时的蒙太奇开始,这个系列就一直基于这点不断将这个炫酷的风格发扬光大,跳帧剪辑,无缝转场,犀利的快节奏剪辑配合查尔斯克劳泽的打击乐在本人看来简直比喷血浆毁器官来的更为过瘾。然而从第五部开始,这些由温子仁和鲍斯曼打下的镜头底子开始被渐渐遗忘,到了第七部已经荡然无存,在系列终结七年之后再度回归,原本以为这对前目的地的兄弟导演会注意到这个系列一直沿用的视听精髓,可惜的是,可能是时间太久了,他们真的忘了,或者原本就像大多数观影的路人一样,根本就没有注意到。

在这部重启之作里,百分之九十的镜头均为稳定镜头,固定机位占了大篇幅比重,这如何能体现出SAW主题里那直指人心的绝望感,如何带给观众无处不在的危机感和代入感?实则竖锯的剧本和故事虽不能说非常出色,但是已达到系列指标,如果在视听技术上再下功夫,或者鲍斯曼回来继续执导,恐怕口碑会再上一个台阶。

本部的剪辑师依然是这个系列的御用剪辑凯文·格劳特,可能是他在执导了两部扑街续集,当了背锅侠以后,为了发泄被制片方贬职的不满,抑或是斯派瑞兄弟的镜头语言太过学院派,没有温子仁的狂野和反常规,导致他没有发挥风格的空间,就连最后大反转时的蒙太奇处理的相比之前都一塌糊涂,切碎的Zepp Eight配乐加上电视剧的傻瓜正反打镜头简直让人怀疑看了一部山寨版的SAW。

无论如何,这是一次平庸的重启,而话说回来,时代在发展,我们无法奢求在数码智能时代还能看到一部后工业风格浓重,到处充斥着脏旧感的恐怖片,这不是导演的错,不是狮门的错,而是属于电锯惊魂的那个时代再也没法找回来了。

PS:近距离观看游戏的主旨编剧也忘了,一个没编出来,老头往游戏者脑袋上扣水桶这段戏尴尬的一比。

说白了电锯系列只适合那种晃来晃去或者脏了吧唧的镜头风格,搞成大卫芬奇那种强迫症似的干净利索的灯光和机位,实在不合适。电锯的反转蒙太奇为啥给人一种揭秘过瘾的感觉?一是剧本这么设计的,二是电锯的剧情基本和配乐是踩着节奏剪辑的,这在电影里是反常规的操作。

首先看到豆瓣很多,4星的影评大多是情怀分,但是同样苦等多年的我,觉得这只是一次“拙劣的模仿”。

(本片也有一些优点,但是“瑜不掩瑕”)

你们可以看看 @阿懒 的影评,针对机关的无趣和大概的剧情和思考上的缺陷,我来重点谈谈本片和以往电锯的剧情以及人性的思考相比到底差在哪里。

我们放眼看全片,读者可以仔细思考一下,从第一个献血游戏之后到小胖哥发现钥匙在弹药里面这贯穿整部影片的连环游戏对整部电影的游戏剧情有影响吗?既没有推动主线剧情的发展,也没有为后续剧情带来铺垫。可能这时候就会有人说,当然有作用,就是因为在农场的这场游戏,所以洛根才模仿这场自己经历过的游戏,之后才把他们引到农场和奥尔兰进行了最后一场游戏,那我只能说好吧,我带你回顾一下以往的游戏。

《电1》,主线贯穿正片,没什么好说的。

《电2》,交叉时空,双线并进,因为早一点时间线有警探埃里克·马修的儿子,导致后一时间线的“没有耐心且容易暴怒”的埃里克·马修GAME OVER和“第三门徒”阿曼达。

《电3》,整场游戏为了铺垫双重考验,导致了阿曼达的死亡。

《电4》,与《电3》为同一时空下的不同游戏,霍夫曼也“参与”游戏,“第四门徒”身份的正式登场,为电6考验霍夫曼做了铺垫。

《电5》,游戏过程中,霍夫曼不断设套陷害小斯,最终陷害成功,小斯也消失人间。

《电6》,主线与支线交替,霍夫曼最终“完成”了他的考验。

《电7》,引出《电1》“第二门徒”戈登医生,吉儿死亡,霍夫曼受到了制裁。

这样一对比,你就会发现,《Jigsaw》在辅助主线剧情的支线游戏剧情上毫无建树,对主线剧情没有重大的推进或者设置,铺垫悬疑的作用。所以我的标题称这是拙劣的模仿,想要复制《电2》精彩的时空交错的双线和《电5》霍夫曼绝妙的陷害技巧,这是编剧的问题。还有就是导演,全片的拍摄完全没有压得人喘不过气来的警察,游戏还有电锯方的三环不停交错的节奏,全片游戏节奏异常缓慢,看的让人没有多少紧张感,散漫的让人思绪有从片中飞走的倾向。

纵观拍的没有那么完美的5,6,7,依然是多视角的叙事不断推进,越往后,三方的镜头和紧张气氛切换的越快,如同《hello zepp》这首歌的旋律一般,越往后听,越有一种压抑感充斥着观众,让人在高度紧张中体味和主角一样的困境,这才是最重要的,最后结尾在那短短的5分钟解释一切让剧情达到了升华,让人有一种恍然大悟的感觉,那真是看本片最爽的时刻!

然后我们来剖析一下约翰·克莱默。因为洛根和约翰共同设计了“裂口女”这个机关,所以他才是真正的第一门徒,很可惜,没有任何铺垫,强行插入了一个大师兄(阿曼达铺垫了一部,第二部解释,霍夫曼如果第三部出场,第四部解释,虽然亚当是被遗忘的,但是1~6部给了很多能铺垫他的机会,而第六部也有吉儿给他送录像带的镜头,等于也是铺垫了一部),但这不是最关键的,最关键的是心思缜密,成熟稳重,智商超群(省略一万字)的约翰克莱默竟然考验到一半又不想考验了,就救了他。

编剧:这时候约翰处于前期,没有很多经验,比较稚嫩,他也是人,也会犯错……(吧啦吧啦)

你说什么就是什么吧。

我再来说一些这部片子不足的地方,我逻辑比较混乱,想到哪儿说到哪儿。

全片制造的双线还有一个作用是为了营造约翰克莱默还活着的假象,但是我们知道那已经不可能了(好气啊),很没有悬念的悬念设置。

开头的那个被追捕的人,身上没有任何装置,也没有服用任何毒药,为什么他要拼命的完成这个使命?有人会说有人拿着狙瞄准着他,不完成会被射死。但是!!你有没有想过为什么一开始不确认他的子弹而是之后再确认,因为子弹是在心脏旁,如果当时取出会有危险(参考钢铁侠),所以没取出,取出子弹是在他死了之后,如果当时就开枪射死,之后的栽赃和陷害也就不存在了,因为一开始的解剖尸体就可以取出子弹了,你硬要说在那么多警察面前也可以换子弹,我也没什么好说的了(摊手)。

说到换子弹,还有就是这个黑人警察真是个软耳根,老朋友说什么就是什么,你好歹是警察,不应该抓起来再听他的“狡辩”嘛?剧情太牵强。

还有就是对人性的思考,本片没有对克莱默身前事迹的描写穿插于故事,没有对克莱默更多的刻画,所以结尾没有与之相对应的思考,实在是画“蛇”缺“睛”。

想了想还是吐槽一下机关吧,作为一个智商超群,心思缜密的人,“运气”这种东西应该是很不应该出现在机关里面的,因为很容易导致这个游戏因为程序问题而使整个游戏出错,再加上让游戏人物智商集体下线和运气较差,整个游戏竟然完美运行,佩服佩服。对了,我还要吐槽一下那个龙卷风机器……手快碰到刹车的时候,还没事,但是,机器停了又转了之后,竟然就变成大大卷了?如果绳子还在下降,那第一件事难道不是去按一下刹车吗,确保机器一定不动了才是最好的吗?如果是因为这时候约翰还不是很出名,大家不熟悉这种游戏,这女的一上来就按照规则来,仿佛第二部的阿曼达一样,对这个游戏理解如此透彻,佩服佩服。可惜最后智商下线,惨死,可惜。

……还有很多不一一说了,码字好累。本片的最后一个遗憾是,刚黑化出场的戈登,死掉的阿曼达,还有被禁锢的霍夫曼没有出场,着实可惜,要讲情怀的话,这三位只要出场肯定能为影片增色不少,前传不是不出场的理由,只能是编剧能力有限的表现(我就不上,我就BB)。

这片子还是有亮点的。

在西部牛仔对决的时候克莱默拿出来的很多齿轮的工具,我是不太记得有用过,应该是为以后可以用的游戏中做铺垫就像第四部的水晶棺材为第五部铺垫一样,这还是可以的。还有最后脑袋被切开的花瓣状视觉上还是非常有冲击力的……

(结尾结束的实在是太草率了!!!)

但是,电锯能出续集,我是真的挺开心的……

(想放图片论证的,但是本人比较懒,每部看过10遍以上,记忆应该不会出错,如有,望指正,谢谢!)

希望能拍正传!!霍夫曼到底怎么样了啊(气)

《电锯惊魂》这个系列对我来说就是大学记忆了,那个时候差不多刚喜欢上电影,先是在舍友的推荐下看了第五部还是多少部的,对开场那个手砍膀子的片段印象极为深刻。然后学医的大家都说看这种血腥暴力的片子可以练练我们医学生的胆子,如今这类恐怖片看多了都快成我一大癖好了,看到这种血腥暴力的场面就浑身酸爽,这大概也是这类题材影片的一大魅力吧。

后来一口气补完了前面几部,当时还天真的以为是不是这种cult片没有蓝光资源啊怕血腥的东西太高清了比较恶心或者是穿帮呢。显然让我喜欢上这个系列的无疑还属最最经典的第一部了,这部作品也是华裔导演温子仁的成名之作,看了一下豆瓣履历还很有可能是个长片处女作,也兼任了编剧,不得不佩服温导的鬼才。而推荐这部电影最好的推荐语就是你去看就好了,结尾的反转绝对是惊掉你的下巴,反正在这里我就不剧透了,还没看过的小伙伴赶紧上车,你会发现比起那些血腥的东西剧情的巧妙才是第一部成为黑马的重要原因。

是的,要想一部恐怖片出彩,光做好那些表面上的血腥的或是吓人的只是一方面,而在恐怖背后能不能提供一个有趣的故事做支撑以及其背后值得人们思考的东西才是更重要的。《电锯惊魂》火了之后,狮门影业当然不会放过这么一颗摇钱树,于是,每年万圣节看《电锯》成了那几年的传统。只是2到7部到底说了个啥,我好像都记不太清了。究其原因,倒不是说温导不再做导演而是以制片的身份参与其中,而是由于第一部太经典,随后几部的剧情其实就是照着第一部的类型公式去套。来一场几人参与的竖锯游戏,每一轮游戏展示一个杀人机器,每一轮死一人,反正那些玩游戏的人肯定会有作死的,反正他们就能那么刚刚好按照竖锯的推测去做各种傻事啊。最后一定要搞一个大反转,换汤不换药,看多了就会觉得那些反转越来越设计越来越套路。但人家坚持下来了,再加上那首燃爆了的还经常被各种综艺拿来用的主题曲,《电锯惊魂》已然变成了一座情怀。

这可不,我还纳了闷,为啥明明第七部的结尾已经和第一部的开头形成了一个鲜明的呼应,过了几年之后你跟我说这个系列又?出第八部了,实在是佩服好莱坞编剧们的脑洞啊。而且竖锯其实很早就死了,后面其实也一直是他的追随者在做事,于是我们也能很大胆的断言这一部也一定是这样。

所以后面看到竖锯老爷爷又冒出来的时候虽然我震惊了一下,但我知道别急别急,最后肯定?有反转,毕竟竖锯竞走十年了啊,你清醒一点。果不其然,阿尔法凝胶这种黑科技是不存在的(《王牌特工2:黄金圈》的梗)。

至于怎样个反转法,我就不剧透了。这系列已经够套路了,我要是再剧透,那还有个啥观影乐趣了。

而关于竖锯这种人设可以引发的一些思考,感觉和最近几起“高铁挡门”事件有了一定程度的照应,有时候我们也想能有个戴猪头面具的老爷爷把这些无视规则的人抓起来玩个游戏。是的,这也是《电锯惊魂》呈现的价值观,或者说引领大众思考,当执法机构出于各种原因,或是腐败疏漏,或是无法做出让民众信服的裁决的时候,当那些“刘鑫”们、“翟欣欣”们、“教科书式的老赖”们和“辱母者”们等等越来越多的时候,可否有这样一位竖锯凌驾于执法机构之上充当上帝的角色,让他们在游戏中经受肉体的折磨,拷问自己的灵魂,因为最基本的道德其实已经无法带给他们精神上的自责,否则他们很有可能以后过的比谁都好。尤其是越来越多这样事例出现之后,整个社会上的风气会不会就学坏到一落千丈?

《电锯惊魂》的出现,尤其是其作为恐怖片的设定,片尾一定会是竖锯得逞。越来越觉得这其实是电影带给人们的某种美好展望,如果人们在打破规则之前能够意识到竖锯的存在,会不会克制一点呢?只是现实中谁会有这样的能力、精力以及时间、财力做这些事情呢?就算有,也一定是执法机构第一个消灭的对象吧。

所以说竖锯的本质是像蝙蝠侠那样的恐吓坏人的超级英雄吧?这样一来,我们再看看那个骑车的小人偶啊会不会突然觉得好可爱啊,那位叫约翰·克莱默的老爷爷好慈祥啊,死于癌症让人好惋惜啊。

这都什么变态心理了。

机关并不精彩,不如7开始的3p,看中间睡着一次……

狙击枪是如何保证子弹留在身体里而不是射穿开一个大洞?

由声音、血液等触发的机关并没有交待。是传感器吗?瞬时间判断dna以及身体内被注射药物种类?这是未来才会有的科技吧?如何判断是自己的血,而不是其他人的,或者根本就是水?如果是人在监控,那需要多少高清摄像头,如果假装注射进去了如何判断?这得需要多少双人眼来看监视器啊?现在的高清摄像头都未必能看清针管。

小偷拿走哮喘喷雾器,母亲嫌弃孩子哭把孩子放在父亲床上,这些不是亲眼看见是无法知道的。

铁索是很大的弱点,只要打个结就不能拉回去了,谷仓被埋用泳姿游到最上面即可。谷仓更是个漏洞,有耙子铁锹等农具,我一个人就能把谷仓给拆了。最简单的破解方法,不听录音机就好了啊。

激光切人头,最后激光头呈水平状态,不会吧法医也给切了吗?

太多偶然因素,并不能保证游戏顺利进行,比如谷仓里扔刀子,插死游戏者怎么办?最后的场景,都有枪,很容易发生枪战,不论谁被射杀,也同样不能玩游戏了。

十年后,科技对游戏毫无帮助,包括摄影水平甚至还不如前几集。

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