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最新电影头号玩家观后感汇总大全

网站:公文素材库 | 时间:2019-05-15 09:39:39 | 移动端:最新电影头号玩家观后感汇总大全

在面对苦难和痛苦时,人类不都是通过想象才得以度过艰难。现实和虚拟的矛盾终将是一对永恒的矛盾,小编整理了一些最新电影头号玩家观后感汇总大全供大家欣赏!

最新电影头号玩家观后感汇总大全一

头号玩家的故事发生在不就的将来2045年,我们现在生活的世界已经支离破碎,破败不堪的街道,污水横流的城市中,破败不堪的残垣断壁。或许是对这个世界的绝望,所有的人都向内寻找内心的安宁,随着VR技术的发展每个人都将自己投身到一个虚拟的世界中。

正如现在和之前的很多游戏一样,比如经久不衰的魔兽世界一个宏伟而完善的世界体系,有着自己的规则,有宏伟的故事,奇幻的旅程,梦一般的体验。没有了现实世界的束缚,每个人在另一外一个空间发挥着自己的功能和作用。

就像我们现在沉迷于游戏当中,摆脱了空间和时间的束缚,时间就在此刻停滞,我们的思维和想法都在游戏中投射,我们就是这个游戏世界的一员,和现实中的自己一样,一个鲜活的个体。只不过这都画面的投射,那些影像在我们的大脑中生根发芽。

或许《头号玩家》最后的结局,会像《黑客帝国》中的虚拟世界一样,我们终究会被机器所控制,而机器人也不再遵守机器人三大定律(阿西莫夫的科幻小说,机器人三部曲中提出),我们将在那个虚拟的世界中度过自己的一生,那时我们早已分不清现实和虚拟。

本身我们的大脑就是分不清什么是虚幻什么现实,眼睛只是身体的一个接收器,将几百TB的信息传递给大脑,大脑再将信息处理简化形成我们意识。即使没有感官的接收器,我们也能够想象和创造出一个全新的世界。如果不是这样怎么能够解释那些伟大小说的奇妙构思呢。

梦是另外一种解释,在做梦时我们一样会有各种情绪的波动,就好像我们活在梦中,梦中的事物都是真实的,如果感到悲伤我们也会流泪,我们也会在梦中呼喊那个我们思念人的名字。

梦是一个人最真实的表达,是现实中被压抑和排斥的情绪的表达。

而这种表达必须是委婉而模糊,梦中的那些画面都可能是我们现实的投影,比如你如果在梦中梦到自己开车,那是因为你在现实中承受了压力,对你的生活失去了某种掌控力,而开车是对这车的控制力,在梦中你的需求被满足。

念念不忘,必有回响。如果你在梦中梦到了某人,可能你已经很久都没有见过他了,现实中你不会承认你对他或她有任何的思念。可梦是最真实的表达。

回到《头号玩家》,现实世界的残酷和破败,让我们投身到虚拟的网络VR世界中,正如我们现实的世界,每天面对的虚拟的网络,电影中主角在耀眼的虚拟角色背后是一个木讷的宅男和黑人大妈。回到现实中那个咯咯作响的床上,现实世界和虚拟是如此的脱节。

在虚拟世界中无所不能的游戏玩家,在现实中可能是一个濒临破产的流浪汉。在虚拟世界中的娇喘的萝莉在现实世界中是一个抠脚大汉。现实世界的和虚拟世界的脱节,就像我们与梦境的脱离,哪个才是真实的自己。哪个世界才是我们想要的生活?我们愿意接受哪个世界规则?我们想要活在美妙无比的虚拟世界还是接受破败不堪的世界?

《头号玩家》是斯皮尔伯格对于过去的一种怀旧,片中很多的画面都是对过去的经典的致敬,而对于影片本身来说,对于未来想象并没有那么超前,片中开始很多人都带着VR眼镜站在跑步机上,而这些都是现在正在发生的事情。

我的感觉可能现在的作家导演不再像二十世纪的导演一样,对未来科技的发展的速度有一个超现实的期望,所以被限制了想象。我更觉得《银翼杀手2049》中的世界才是一个更加突破的想象。现实中的人类和虚拟的人物产生了情感,而人类和机器人的边界变得模糊,人类和人工智能的本质区别变得越来越小。我们改如何面对人工智能变成了最迫切的问题。

而《头号玩家》只是人类的虚拟和现实的矛盾,我们认识世界的本质可能都是虚幻的,都是我们想象的,那么真实和虚拟的边界也就变得模糊,什么真实?什么虚拟?都将变成棘手的问题。哪一个我才是真实的自己,哪一个世界才是真实的?是梦还是现实?

现实和虚拟的亦真亦假不再是遥远的未来我们所要担心的问题,而是迫在眉睫,我们生活在这样一个从现实到虚拟的时代。电影的最后,我内心真的希望主角能够按下那个关闭的按钮,让虚拟的世界结束,让一切回归真实,让所有人都面对冷冰冰的现实。但这样好吗?在面对苦难和痛苦时,人类不都是通过想象才得以度过艰难。现实和虚拟的矛盾终将是一对永恒的矛盾。

最新电影头号玩家观后感汇总大全二

这片子属于懂梗的阿宅/二次元/泛二次元9.5-10分,不懂的也能给个7分以上的水准

基本上是狂马拉车带着你飚,哪怕你不懂梗,也能直接被特效甩一脸无暇自顾,无暇跳出来思考剧情本身存在的一些???的地方

(比如男主网恋第一眼就爱上女主,后头女主潜入办公室之类的)

彩蛋毫不喧宾夺主,所以我说对懂的人是加分,不懂的人不会扣分

哪怕你看到元祖高达不会鼓掌爆笑,倒计时红灯时不会“哎呀我艹没拿下版权就玩这手”,但是你看到中二日本同学最后十秒一刀戳的时候还是会兴奋

哪怕你不知道加一条命和硬币的关系,但是前头的伏笔漂亮地收回来还是会跟着一起high

更别说剧情的精彩大转折点,男主黑入现充办公室,完美混淆虚拟和现实

男主杀了游戏女主,巧妙让她逃过现充追查的神之一手

第一关男主解谜本身时的发现

都是跟彩蛋无关的本身剧情

更不用说男主最初逃开姨妈家去宅,导致姨妈为他引火,最终又回到叠楼区的几处呼应

对于商业片来说,这本身就足够精彩了

更何况还有大量的特效!牛逼的音乐!!!超绝牛逼的渲染!!!

哪怕没有锦上添花的彩蛋,这片子也足够看完之后舒舒服服地出影院门

而彩蛋,对懂梗的人来说,不是锦上添花,而是无数次进进出出毫不偏离的g点直击

兴奋?不存在的

是高潮!

是high到爆表的高潮!!!

所以这里就要说到人物

昨天看影评,看到有人说,哇男主其实根本就只是个考古学者根本就只是去挖死宅的内心而已

首先我得说,男主首先就不是个纯学者,一个真正的成就猎人绝对是高玩中的高玩!

第一关其实就是在营造男主本身的游戏水准啊!

兽人大姐首先是个狂野高玩+满级生活职业,这样的人的亲友怎么可能是个菜鸡

开车在后头收金币,收完之后一路神走位,最后还超了女主差点第一

他不发现彩蛋他也是第一了好伐!

只不过是他终于理解到死宅的追求不是操作和高玩,而是游戏本身之后,才换了策略

另外又说,死宅这么后悔为什么不把游戏给亲友

我是觉得是这样,亲友跟他理念不合,以死宅的风格,也不太可能是为了利益跟亲友决裂,真的就是理念和对游戏的概念

游戏作为作品,是创作者的心血结晶

他要给一个懂他的人

男主绝对不是一个普通的学者,或者像ioi现充老板那样,靠着一群学者团充在脑中一些知识而已

他懂死宅

他懂那些彩蛋,他懂那些梗,死宅说出的上句他知道出处并且可以立刻对一个其他出处的对子

这是心灵之友!

所以话就说回到友情,作为一个死宅我真的是懂死宅的

就是那种,三次元不理解我,现实不懂我,我的冷笑话没人捧场,没有人给我共鸣,与我高潮,没有人知道这些东西给我的感动,又没人能get到我在这里如此做的用意

我的内心靠着这些前人的创作无比充实,却又无比孤独

所以有2ch,有s1,有ac娘,有b站(好吧这个不算),都是一群死宅站在彼此的孤岛上呐喊

所以死宅离开他的基友,基友跟他理念不合,甚至很多时候能看得出他们没什么共同语言

死宅做出这个彩蛋,证明他的渴望,和世界上千千万万的死宅一样

想要找一个懂我的人!

一个和我一样宅,和我又有着同样想法的人!!

一个心灵之友!!!

然而,在最后,他把彩蛋随手放置,留下的记忆是现实中的房屋

他对男主说,现实不美好然而它真实

一个心灵之友,虽然相距了时间,但是理念相合,有着共同的灵魂,是不可多得的宝物

所以我把我的心血,我的灵魂,我的自我表达留给你

这是传承,是缘分,是一种如果真的无人能懂就不惜毁灭的刚烈

是一个美梦

是一个在他生前无法实现,在死后也未必能够实现的梦想

实际上,是男主帮助他美梦成真

原来真的有人能够懂我,能够理解我的一切,能够真真切切地明白我

不仅仅是因为那些表象,那些研究,那些我对外界表现出来的态度

而是我的心,我的理想,我的梦

这其实何尝不是全世界阿宅的一个美梦成真呢

但是,我觉得,死宅在临终时的表现,其实是他意识到,心灵之友,这个美梦本身,依旧是一个梦

这个死宅,带上他真实的肉身,在这个不美好的现实世界

他所拥有的真实

是一个即使接不上你的梗,也会听你兴奋表达讲述的人

是一个虽然不同圈,但是还会吃你的安利的现充

会虽然不理解,但是尊重你的观念,你的梦想,你的那些不切实际的人

是一个不完美但真实的,朋友

他为了心灵的完美而放弃的,真实的友情

是能够存放梦想这个彩蛋的,现实中的小小房间

不够美好,但是真实

所以他告诉男主,也是导演告诉观众的,不是说教,而是同为死宅,对阿宅同志们真挚传达的人生经…啊不,切身体会

现实虽然不美好,但是陪伴你的那些人,那些事

那些真实

是无与伦比的宝物   

所以,在真实世界,不要犹豫,带上你的朋友,无论对方是现充,三次元,还是阿宅,一起去看头号玩家吧!! 

如果对方不懂,就给他/她讲讲(当然要注意观影礼仪!)

如果对方懂,就击掌相视而笑,一起捶椅子high到爆表  你不会失望的!!!

最新电影头号玩家观后感汇总大全三

朋友强烈推荐我看,单身汪的我看到闪灵影片中的恐怖片段惊吓了一身冷汗。对我的身心是一种考验。实话说我不怎么看科幻片,脑洞太大无法理解。简单的说说我的理解。当世界到了2045年时社会人都沉迷于VR一款绿洲的游戏中,只为寻找游戏中的彩蛋。虚拟世界想象没有边界,可以无所不能。是现实让人在难过,越来越明显的贫富差距,物质匮乏,不得不沉迷游戏才有所解脱。虚拟世界靠着自己的聪明才智取得开启宝藏的钥匙,看似公平,现实的不平等依旧带入游戏,总有一些人想破坏游戏规则,想不择手段的得到自己想要的。一场阴谋就此展开。人间正道是沧桑,最终正义取得了胜利。悟到了真谛—友情、爱情。影片中大幅的展现人们对游戏的狂热与挚爱,却在片尾告诫最后赢家回归现实。我不玩游戏,片中出现的游戏对于那些懂的人来说是一场回忆,童年的符号。大概这也是多数人追捧的原因之一吧。

最新电影头号玩家观后感汇总大全四

4月1日去看了《头号玩家》。此电影3月30日在中国内地与北美同步上映。上映第二天,影片再次以1.56亿夺得单日票房冠军,累计票房达2.44亿。此外,影片在豆瓣、微博、猫眼、淘票票几大平台的评分均超过9分,堪称年度口碑佳作。

在电影中,斯皮尔伯格融入了非常多80年代的流行文化元素,电影、游戏、音乐、动漫无所不包,被不少观众称为“流行文化万花筒”、“盛大的主题乐园”和“五彩斑斓的博物馆”,更有影评人在观影后找出了超过100个彩蛋,多元文化完美融合让人惊叹。著名影评人桃桃淘表示,这部电影好像让人走进了斯皮尔伯格的内心世界,“看他把自己喜欢的各种东西,那些曾经影响过他的电影,那些他很爱的音乐,那些他的爱……都展示给你。整部电影如同一个八、九十年代流行文化大串烧,会让你的记忆,伴着那些曾经非常经典的游戏、动画、电影和音乐,一股脑的涌出来。”

不同年龄段、不同文化层次的人看电影可能都有不同的感受。很多流行元素对于已近天命之年的我可能有些陌生了。更多的是看个热闹,看多了还有点小的疲劳。但电影里有些亮点不至于让我在影院打瞌睡:三把钥匙的获得要旨都充满了哲理,第一把钥匙通过晒车,往前一路坎坷,无法逾越,最后不是进而是退才最后获取。第二把钥匙也是险象环生,最后由爱得到。第三把钥匙游戏不是胜者获得,而是乐在其中者才能领悟奥妙。科技日新月异的发展,很多东西可能我们看不懂了。但生活的哲理都应该是相通的,万事万物的本源都是我们老子说得一个字:道。人生赢输并不重要,赢了天下最后还要归零,重要的是过程,还有永恒不灭的爱。社会要进步,人生也要进取,但很多东西的发展往往带给我们的不是平安快乐,汽车方便了我们生活,但尾气的排放使我们赖以生存的空气。核裂变可以发电但也可以制造毁灭人类的武器。很多时候我们更应该停下来反思下,或者退一步才是田园才是快乐的源泉。

电影最后的场景或许就是我们想要的生活:现实生活才是本源。虚拟世界只是为我们提供快乐的手段而不是目的。世界是共荣共生的,不是谁可以垄断独霸的。

最新电影头号玩家观后感汇总大全五

昨天朋友圈被《头号玩家》刷屏了,最近没有关注电影的我,瞬间对这部电影产生了浓厚的兴趣。而且讲真,我虽然不像很多男生女生一样对很多游戏大作如数家珍,但也算是玩过几款国产单机游戏,街头小霸王也玩过,现在断断续续地还在玩着剑网三,所以对游戏类的科幻电影还是颇感兴趣的,所以,今天就约了好友去看《头号玩家》了。

而我们现在所处的时代,正是一场游戏大变革的时候,虚拟现实技术的逐步臻于完善,游戏正在往全息游戏上面靠拢,只是目前由于价格等原因还没法做到全民普及。我曾经在VR体验馆体验过CS,戴着VR眼镜,感觉自己置身于一个真实的世界,使得游戏的真实性再一度的提高,被敌人环绕四面楚歌,因为自己比较菜很快就中弹身亡了,不过在VR体验馆里,并没有特别的触觉感知。在游戏世界里面,觉得自己潇洒自如,能够以一当十,要多帅有多帅,但从现实中的人的眼中,自己其实就像个张牙舞爪,跟恶魔搏斗的人。未来的全息游戏,电竞,将十分的有前途。而未来的世界其实也面临着各种各样的问题,两极分化愈演愈烈,环境问题层出不穷,随之而来的压力也越来越多,再加上游戏体验趋于真实化,通过游戏逃避现实的人也将会呈上升趋势。

而这部电影的背景就是设立在2045年,在一个现实糟糕环境崩塌的世界,大部分的人逃避这个世界,躲进了一个更美好的虚拟世界“绿洲”里,然而“绿洲”也非圣地,这里有垄断者101组织,第二大的一家游戏公司妄图战胜诺兰一手创建的世界,但是所有人还是愿意在这个游戏里寻找自己存在的意义,包括我们的男主角韦德·沃兹,一个父母双亡,寄人篱下,在贫民窟生活的男孩,但是在游戏里他却是一个自信的英雄,甚至有一个很好的朋友艾奇。

影片很简单地分成了两条线:游戏的争斗和现实的争斗。

我就以主人公韦德·沃兹的英雄之旅来分析这个影片。

人设:父母双亡,寄人篱下,在贫民窟生活的男孩,生活可以说是样样不如意了。其内部最大的问题就是“没有认真地活在现实生活中”,这是与萨曼莎在游戏中的夜店里,萨曼莎给出的评价以及拒绝面基的理由。

韦德的正常世界是生活在贫民窟,沉迷于“绿洲”。

绿洲创造之神哈利迪死亡之后,在游戏里设置了3把钥匙,找到三把钥匙的人,有机会获得游戏中的彩蛋,并且在现实中获得公司哈利迪的股份,于是人们开始争相打上排位,寻找钥匙,异常世界开启。钥匙,金钱,想要对诺兰的了解,成为了召唤,使得韦德踏过了第一边境,开始第一场赛车赛来寻找钥匙。

在第一场赛车赛,韦德遇上了“绿洲”的高玩,萨曼莎。由于互相分析信息,互相都对创物之神诺兰十分尊敬,想要了解这位神的故事与想法,两个独行侠成为了朋友。诺兰这个“绿洲之神”发出召唤,并作为导师来引领主角,不要过得跟他一样,因为在现实的不作为而导致错失所爱,朋友离心。在这个过程中,韦德收获了队友(伙伴),艾奇,大东,修。

在夜店与萨曼莎跳舞,由于韦德的内部问题:“现实与虚拟混为一谈”,导致现实世界的信息泄露,使得他被101盯上,导致了姨妈爱丽丝的惨死和自己开始逃生之路,在现实中认识了萨曼莎,并了解到他父亲的故事以及萨曼莎对组织的痛恨,不想让101得到钥匙,使“绿洲”丧失其美好。现在韦德在现实世界也踏入了异常世界,逃亡的生活。这是,韦德游戏的目的已经发生了明确的改变,找到钥匙能帮助阻止坏人,能够拯救现实世界,游戏开始跟现实世界有所交集。

闪灵过后,萨曼莎为了帮韦德拖延时间,被101抓进了劳改所(原谅我忘了名字QAQ)。韦德开始接近异常世界的深渊,既要拿到第三把钥匙,又要想办法解救萨曼莎。

解救方式是黑进大BOSS(对不起,我又忘记这伙计名字了,头脑真不好使QAQ)的设备,制造假象,使得萨曼莎摆脱“劳改所”的控制,逃出101.但是萨曼莎拒绝了,她要留下来帮助韦德得到第三把钥匙。于是无论是在游戏里还是现实里,他们都进入了最深的洞穴里。第三把钥匙的理论是“游戏不在于输赢,在于发现他的乐趣。”在这里,当队友阿修、大东、艾奇,愿意放弃好不容易练起来的号,数据归零,只为让韦德接近第三把钥匙,就已经知道了在这个世界里,他们终于明白了这只是一堆数据,他们有更重要的使命与任务。当韦德把枪对准萨曼莎,让她现实中脱离危险的时候,我们就已经知道他们都意识到了游戏不过是个游戏,但是现实永远是最重要的。

萨曼莎逃离了101,与韦德他们相遇,韦德拿到了第三把钥匙,就要开始回归之路了。在回归之路上,他们依然受到了不死心101的追杀,而韦德在虚拟世界中跟诺兰见面了,诺兰作为导师,让他专注于现实之中。

最后回到了贫民窟,BOSS被抓,算是回到了正常的世界,同时由于英雄通过了他们的旅程,获得了极高的报酬,诺兰公司的股份。

同时韦德也携带着万能药回归“既能在游戏中放松自己,又能在现实生活中找到自己的位置”,并且还意外地收获了爱情。

这段英雄之路完美终结。

文章最后,我想再谈一谈游戏的成瘾机制——及时地正反馈。游戏中的规则很简单,打了怪能升级,能捡装备,能成为超级英雄;而现实中的规则其实差不多也是这样的,但是其反馈起来非常慢,所以大多数人都没能坚持到看到正反馈的那一天就放弃了。于是,人们不愿意处理现实生活中的任务,愿意沉迷于见效极快的游戏世界里,寻找成就感与满足感。但是,这是不对的,我们不能沉浸于虚假的快乐之中,我们要在现实生活中也好好生活,但行好事,不问前程。

最后,希望看到这篇文章的你们,都能在虚拟游戏中找到乐趣,在真实世界中,充实愉快,找到能为之奋斗一生的人或事物。希望人人都是找到自己的韦德,而不是悲伤的诺兰。

最新电影头号玩家观后感汇总大全六

《头号玩家》是一部以游戏为主题的电影,它所讲述的时间是二零五几年,当时的时间对我们来说是未来。当时有人创造了游戏《绿洲世界》,在这里面,可以干任何事情,除非没有想到,但是如果在里面死亡,自己所有的得分都要清零,一切从头开始,但游戏的制作者快要去世了,他给游戏做了一个彩蛋,用自己在游戏里的角色做了三把钥匙,每把钥匙都是隐形的,只有做完特定的任务才可以拿到,集齐三把钥匙,可以获得彩蛋和绿洲的控制权,所以就出现了一种人——彩蛋猎人。

主人公韦德就是一个彩蛋猎人,他每天都要来在外面自己的做的工作室里上线,去寻找彩蛋的线索。现在人人皆知的线索就是赛车比赛,只要跑到第一名就可以拿到一把钥匙,然而没有一个人的这把钥匙,所以他只能每天碰碰运气。赛车比赛非常困难,不仅是和许多的一起比赛,而且路上还要遇到大铁球、恐龙、金刚的袭击,每次他都只能到离终点不远的地方。他去詹姆斯回忆馆里找线索,找了半天找不到线索,就在他快要放弃的时候,他听到了这样一句话:“一直踩油门往后到,就像扭转时光一样。”从这一句话可以看出,詹姆斯对他时光的流去非常在意,他特别想回过头来干一些自己感到遗憾的事情。

当他再一次比赛的时候,他并没有像其他人那样,盲目的往前跑,而是加大马力,飞快地往后跑,后面的路一下子被放了下来,他进入了地下,他看见了上面的比赛,看见了所有的机关,随着一阵上升,他跑到了终点。从这里可以看出来,前进往往不会有太大的收获,有时候回过头来,说不定会有更大收获。

游戏里面虽然都被虚拟的非常真实,但他跟现实生活有一种说不出的差别,现实生活里面更真一点,虚拟的再好,还是比不过现实生活。

最新电影头号玩家观后感汇总大全七

以未来的世界为环境,以未来的可以说是超级vr为主体,其实想讲的应该是,友谊吧。语文中常见的手法,首尾呼应?最开始男主通关之后与女主互换信息,就是首,不管别人的劝阻,男主认为:“确认过眼神,我遇上对的人”,男主认为女主是真爱,值得信赖,当然还有他其他的3个游戏好朋友也得到了分享,当然其中我有点担忧,很害怕女主真的是个“间谍”啊什么什么的,好在女主救下男主之后,悬念揭晓了。所谓尾就是,最后的测试,还有男主对“馆长”的话,友谊是永久的,我猜想哈德利是害怕“馆长”知道他深爱“馆长”妻子才让他离开公司?一生的痛,而且所有关卡几乎都与“馆长”有关,可见他的重要性。

天才是孤独的,所以天才在左,疯子在右也是没错的,如果天才的头脑没有任何可以依存的目标,那他就是疯子,有疯狂的目标,那就是魔头了。哈利迪先生有了游戏的陪伴才有了游戏 绿洲 ,但是他最后悔的就是孤独,孤独有时候很强大,但是仅限于一部分而言吧,在人生旅途中,总要有一部分有人来填满。

电影中很关键的是,“馆长”那硬币,我甚至好玩发了一条朋友圈说,游戏要赢最重要要出个复活甲,玩笑话,男主当时并不知“馆长”真实身份,其实很多电影啊什么的都有隐藏这种细节。看似不起眼的人也许发挥着不可替代的作用,要关注细节,也要懂得运用好。

可能这也预示了一部分将来社会的现状,技术越来越发达,游戏业成为第一产业,而不得不有人来反思,一味的躲避,真的好吗,没有实际生产的人类,真的可以吗?现实的交际与诚实还是十分重要的,就比如现在的网恋,多一点真诚,世界会少很多单身贵族吧。记得我们老师曾经说过,单身并不是你不优秀,而是信息的不对称性,让你不知道那个人的存在而已。现在互联网也算发达了吧,所以……扯远了,无论现实多么残酷,多么让人失望与害怕,还是要走出去,看看身边的人,享受着还拥有的一切,当然了,我的这些都是瞎想跟胡扯,哈哈哈哈哈哈。

电影有几个比较好笑的点,比如,男主在接受水晶钥匙,由于别人阻挠,而两次倒地,哈利迪说的话,你到底还要不要了?其实这是个骨子里幽默与纯粹的人。还有看到使绿洲毁灭时的按钮,不小心快碰到,他说,你还是不要刚接手绿洲就毁了吧。还有闪灵那段,看过电影的我表示还好,只是3d版真的有点血腥跟吓人,但是前后都有包袱埋在那里,就觉得还好,250斤的中年大叔,对两个鬼女孩说的话,嘿,小妹妹,你们知道怎么出去吗。至于他们说的一些动画之类的我虽然没能get很多,但是真的毫不影响。只是中间有一段突然联想到缝纫机乐队(在广播之后,等待人们过来解救绿洲时,跟缝纫机开演唱会时差不多,虽然知道会来,但是还是忍不住感动一下吧),就这么多啦。

最新电影头号玩家观后感汇总大全八

看完《头号玩家》,作为一个80后玩家的我,从小就受欧美、日本ACG影响的,电影里的众多IP的电影、游戏、动漫让人泪流满面。电影描述了2045年,世界各地的人们都沉浸在VR游戏的世界《OASIS绿洲》,绿洲采用的游戏模式类似于《暗黑破坏神》的专家模式,死亡后不能复活,所有人物及金钱、物品消失;剧情模式则像动漫1999年的日本动漫《全职猎人》里贪婪之岛G.I,所有玩家必须置身其中寻找游戏制作人的所有指定卡片才能通关)。当有一天游戏创始人临终前宣布找到3个彩蛋的人可以获得游戏的经营权,所有玩家为之疯狂,有赏金猎人,有组队玩家,也有工会玩家,还有靠游戏赚钱(卖外设、卖装备、卖金币)网络公司IOI(理解为现实中LOL公司也行),因为他们为了获得游戏的控制权是为了搞青铜、白银、黄金等级,还有满屏界面的内购皮肤、装备等,等着圈钱坑害《绿洲》玩家。是可忍,孰不可忍,我们玩家们当然不能让这种公司染指我们喜欢的游戏,所以他们开始了史诗般的寻宝探险……

游戏的三个秘籍:第一,以退为进,海阔天空;第二,迈开步子,做你不敢做的事;第三,1UP重要性。《头号玩家》想要告诉大家游戏的意义,也借敖厂长的话说:“游戏的意义不需要获得胜利,而是随便玩玩。看懂了电影所有彩蛋并不意味你是头号玩家,在游戏中击败了所有对手也不意味你是头号玩家,你是需要热爱游戏,哪怕你只是随便玩玩,你就是头号玩家。不管你在游戏中的技术好与坏,你最耀眼的瞬间并不是你胜利的一刻,而是你全心全意投入到你所热爱的那一刻。你奉献了热情,你得到了乐趣。这才是游戏带给我们的东西。”就像电影结尾Halliday说的那句话:“谢谢你玩我的游戏。”

电影里内含上百个彩蛋,建议大家其实还是专心的去看电影剧情吧,不必要专门去找彩蛋,毕竟大部分彩蛋你得定格足帧去寻找,看到的了也就会心的笑了。另外尽量选择看IMAX版的,声色光影的效果要比普通3D好很多。正应了IMAX的广告语:“watch a movie or be part of one。看一部电影,还是置身其中。”

最新电影头号玩家观后感汇总大全九

《头号玩家》是由史蒂文·斯皮尔伯格执导,扎克·佩恩、恩斯特·克莱恩编剧,泰伊·谢里丹、奥利维亚·库克、西蒙·佩吉、本·门德尔森、马克·里朗斯、T·J·米勒主演的科幻冒险片,于2018年3月30日在中国内地与北美同步上映

影片背景设定在处于混乱和崩溃边缘的2045年,现实世界令人失望,人们将救赎的希望寄托于“绿洲”,一个由鬼才詹姆斯·哈利迪(马克·里朗斯 饰)一手打造的虚拟游戏宇宙。在那里,想象力主宰一切,你可以去任何地方,做任何想做的事,成为任何想成为的人 [3] 。哈利迪弥留之际,宣布将巨额财产和“绿洲”的所有权留给第一个闯过三道谜题,找出他在游戏中藏匿彩蛋的人,自此引发了一场全世界范围内的竞争。当韦德·沃兹(泰尔·谢里丹饰)成为首位解出第一道迷题的玩家,他和他的朋友们不可避免地卷入了这场奇遇和凶险共存,波澜壮阔的寻宝之旅——为拯救“绿洲”,也为拯救世界 没看之前,我被它的口碑惊呆了,豆瓣上13万人给出9.1分。皮尔斯.伯格执导,必出精品。大家对它的评价,更是整齐划一:燃!炸!爽!

一下子把我惊到了,虽然剧情很简单,但特效真的超级燃!在这部电影里,70、80、90和00后,都可以在里面找到共同的回忆。高达、数码暴龙、黑衣人、奥创……还有各种游戏的经典桥段都能在里面看到。事实上,皮尔斯.伯格他想表达的主题很简单:反乌托邦,倡导回归现实,顺便探究一下人类的永恒主题——爱。简单粗暴,又别出心裁,very well。

下面,我要开始剧透了,不喜欢的朋友直接拉到文末点个赞吧!在未来的2040年,人人都可以自由穿梭在两个世界,逐渐没落的现实世界与梦幻传奇的虚拟世界——绿洲。只需戴上VR,就可以一秒钟穿越到绿洲的狂欢party。在那里你可以为所欲为:易容换貌、跨越物种、改变性别、身份,一切。

然而,突然有一天,绿洲的创始人哈利迪宣布一条消息:他去世之前藏了3把钥匙,谁能找到它们,谁就能继承自己现实世界的一切财富,并且成为游戏里的统治者。一时间,引发全民争夺,一场众生相开始上演。

这部电影让他们失去了理智,五星五星的打分,高呼着此片简直是各种迷之情怀的狂欢。确实,从来没有这样一部电影,以游戏的架构,打破次元壁,把大家喜欢的种种虚拟人物和世界杂糅到了一起。我玩得游戏不多,共鸣相对少一点,但当看到《闪灵》那部分时,也有一种穿越进电影世界的感觉尽管极力克制,也真的激动了一把。不得不说这部电影刺激了我的想象力。当时我就想,随着技术的不断进步,有朝一日,会不会设计这样一种游戏?画面极度写实,玩家可以自行调整角色、环境、物品、动作、剧情等等一切……

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