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大汉天子个人测评 大汉天子女性人物分析

网站:公文素材库 | 时间:2019-05-15 09:48:59 | 移动端:大汉天子个人测评 大汉天子女性人物分析

《大汉天子》,非遗区游戏,玩家要扮演废太子刘荣,逆天改命经营王朝,比较有趣的题材,让我想起了小时候接触的经典游戏《皇帝》。关于作者问到的背景提示要不要加,先说结论:不要加。需要提示什么,可以用主角心理活动展现,强行来个“提示”破坏气氛。

以下为测评正文:

【总体观感】

封面无功无过,立绘、背景、等来自素材库,中规中矩,唯一感觉不好的是汉景帝,虽然景帝年纪确实不大,但弄这么年轻的立绘,感觉像是主角的兄弟。

说两点可以提高的地方,第一,一个场景中如果同时出现多个人物,比较好的做法是某个人物说话是,把其他人物做半透明处理,以突出说话者。《大汉天子》中没有这种设计,很多场景表现的效果并不好。

第二,音乐可以更换的更频繁,目前《大汉天子》全篇音乐就没变过,很不好。

这两点都是比较大的问题,作者一定注意。{总评:5.5分}

【开头】

开头倒是迅速进入了故事,短短几句话就交代了故事背景,节奏紧凑,扮演废太子逆天改命的设计也很新颖,是一种很高级的“逆袭”,很能吸引玩家。我以前还玩过一个扮演汉献帝的游戏,那个游戏虽然比较粗糙,但凭借这个有趣的设定就吸引了我。问题是,开头交代的方式太生硬了。

首先,“一朝梦回泱泱大汉”是啥意思?主角是穿越过去的?还是玩家就是要扮演历史中的太子?如果是前者,应该交代主角穿越的过程和前后心境;如果是后者,就应该渲染一下主角面临的特殊背景。现在仅仅一句“梦回大汉”,交代的实在太过简单,并没有表达清楚。

另外,“天家无亲情”“心怀社稷天下”这些,确实是游戏里的重要内容,但这些东西是需要玩家自己在游戏过程中体验的,如果作者直接说出来,效果会差很多。举个例子吧,这种感觉就好像《孔乙己》开篇第一句先来一句“这是一个介绍旧社会知识分子境况的小说”,然后再展开正文讲绍兴小镇的那个故事,虽然话说的更明白,味道却差了很多。

再说说正式进入游戏后的内容。游戏的主线是帮废太子逆天改命成为一代大帝,然而开头的气氛太软太轻松,完全没有体现出宫中关系错综复杂、治国如履薄冰的背景。开篇第一个选项竟然是是否起床这样的“平静日常”,第二个选项倒是处理政事,可也给人感觉不痛不痒。游戏题材创设出的气势这么一下就都输回去了。

建议作者开头先来个小高潮、大事件,让主角面临一些真正意义上的困难,以期更加激动人心,更吸引人。{总评:7分}

【剧情节奏】

不得不说,《大汉天子》的剧情安排比较散乱,而且总体偏慢,是一个短板。我大概梳理一下(陈阿娇线):起床——农商之争——会见女长辈——改良造纸术——馆陶母后争吵——立太子妃——逛街——教训渣男——推广馒头——卖纸……很显然,这些剧情之间没有多少明确的联系。给人感觉是一个个独立的小故事,特别混乱。作者需要设计一些明确的线把这些串起来。现在给人的感觉是,“刘荣突然想改良造纸术了”,“刘荣又想逛街了”,“刘荣想起来推广馒头了”,好像一切行为都源于刘荣那不由玩家控制的突发奇想。作者可以为主角刘荣的这些行动做一些铺垫,比如在一开始先来一段主角的心理活动——既然穿越过来,就要努力巩固位置,同时把先进的科技传播一下!之后每个行动发出时,再相应写点心理和动机,把一切看似无关的故事整合起来。另外,权力斗争和科技发明是两条线,作者应该做一个主次区分。很明显,争斗是主线,科技发明只是调剂,作者应该在争斗着墨更多,不要让看上去更加有趣的科技发明剧情喧宾夺主。最后,现在剧情发展的太慢了,而且没有任何小高潮、燃点爆点,这很不合适。已经六万字了,作者至少加一个比较激动人心的“亮点剧情”,否则除了热爱历史的核心玩家,很多玩家会在无穷无尽的日常剧情中丧失兴趣。

再谈谈具体表述方式的问题吧。

1.叙事视角有很大问题。作品有的时候采用刘荣的主视角,有些时候却又采用第三人称视角;有的时候有转换到了某个女角色的视角上,描绘了她的心理活动。

跟作者私下交流了一番,发现作者之前有过写小说的经历。事实上,制作文字游戏和写小说有很大的不同,小说需要全景展示,顾及不同人物的视角;而游戏中玩家要扮演主角,除非有特殊情节需要,恰恰需要将游戏视角牢牢锁定在主角身上。无论是做小说改编游戏,还是由小说作者转业过来的游戏作者,都要注意这种差异。

当然,《大汉天子》更新较多,已经积重难返了,我建议作者把全篇改成第三人称叙事,开头也不要说“你梦回汉朝”,直接改为“刘荣正处在时代的漩涡中,而你现在掌握着影响他行动的力量,你能帮助刘荣逆天改命,成为一代大帝吗?”,这样整体感觉会比现在好很多。

2.部分地方叙述中,主角显然未卜先知了,比如知道阿娇的结局等等。虽然主角设定是穿越,知道所有人的结局,但这样的表述和游戏进程的氛围不符,还是让人出戏。实际上《大汉天子》中,并不时刻强调主角的穿越者身份,甚至对主角穿越前的经历不着一墨,那么其实淡化主角的“未来知识”会更好。{总评:5.5分}

【人物塑造】

作为非遗区游戏,《大汉天子》中出现的都是各种历史人物。作者的人设也是努力贴近于历史中相应人物的行事方式,这做的很好。

然而,相较于明清民国,汉朝历史并不热门,很多人对这段历史的了解也非常有限。除了少数历史游戏的核心玩家,馆陶、张汤并不算耳熟能详,很难脑补他们的人设。作者虽然做了一些人物背景的提示,但效果有限。我建议作者不要太依赖于通过科普背景来向玩家介绍人物,还是要着意于人物本身在游戏中形象的塑造。目前剧情还未完全展开,塑造最出色的是栗夫人(暴发户典型),比较差的是汉景帝和汲黯(戏份多但性格不明确),望作者注意。{总评:7.5分}

【游戏性】

通过选选项增删好感属性导向不同剧情乃至最终结局的方式。

没有什么太大问题,主要的欠缺是主角的行动很被动,很多时候玩家都是被剧情牵着走,十分难受。

让我印象很深刻的是开头不久,亲生母亲想不顾现实拉主角的兄弟回京,此处是第一个改变历史的关键点,我以为能出现选项让我选择具体的行动,至少在母后提要求的时候让我选择“一口回绝”、“半推半就”、“提出折中意见”和“一口应允”之类的吧。没想到剧情直接安排主角“提出折中意见”,我一点操纵机会都没有,这就很气。

后面的强行改良造纸术也类似,本来是个很有趣的改变历史环节,玩家却不能参与,只能跟着剧情点鼠标。如果给玩家个机会,让他们选“改进造纸术”“开发火炮”和“制造蒸汽机”之类,如果错误选到超出历史进程太多的技术革新就会失败,再为改良失败加些有趣的剧情,肯定比现在好玩多了。P社游戏《十字军之王》里玩家就可以操纵中世纪领主造飞机,当然最后会失败,但事件真的很有趣。

现在玩家能选的,反而是那些拉架时帮母后还是帮姑母、是否斥责周殷这种对历史进程没什么影响的事情,而这些选项基本是和改变历史无关的。

很多剧情向游戏玩家对剧情的影响都很有限,为什么《大汉天子》给人的感觉就尤为不好?很简单,因为这是一个旨在改变历史,让历史中失败的主角成功逆袭的游戏,玩家玩这个游戏就是想大干一场,做些改变,比如说同为改变历史的非遗区游戏《大明甲乙纪》在这方面就做的很好,很多关键的地方玩家都能选,作者不妨去参考一下。

再谈谈游戏中的数值,数值一定要加的“有意义”。很简单,玩家要通过自己相应的选择、判断,来获得符合自己选择的不同数值。而在游戏中,开头见姑母窦太后等人的剧情,没有任何剧情分歧,玩家没有做任何选择,直接就“馆陶好感+3”“窦太后好感+1”,这种数值的增加就是无意义的。

作者可能想试图还原历史上刘荣和宫中众人关系的亲疏。如果是这样的话,不妨直接设置人物的初始好感和初始数值,这样也能侧面使刘荣的形象丰富、立体化。 比如说,栗妃作为生母,不妨设置一个20的初始好感度。{总评:6.5分}

【剧情内容】

扮演历史中的废太子逆袭这种剧情,老实说不算新颖,但和单纯的言情复仇作品比起来,还算让人眼前一亮。尤其选择不同政治盟友的设定非常有趣。当然,现在选择盟友这个重要分歧点是根据“拉架时帮谁”来决定,显得简陋粗暴,作者不妨着重雕琢一下。

具体上,我着重谈两点,一是剧情升华问题,二是分线和自由度的问题。

先说第一条。如果《大汉天子》最终的结果是主角刘荣成为了汉皇帝,把华夏建设的繁荣富强,当然玩家玩的很爽,剧情完成度很高,也没什么问题。但这是一个任何玩家都能在游戏开始时立刻想到的剧情,这样的剧情很可能并不值得回味。

主角既然是穿越,那就不仅仅是了解各个人物个性和一些历史进程,在斗争中有些小优势,更重要的是有更先进的理念和更开阔的视野。他明白汉朝的人才选拔制度是低效的,明白儒家道德的迂腐和道家对生产力发展的阻碍,明白当时的百姓没有思考能力和实现个人价值的机会,明白战争并不是解决民族问题的根本法宝……但同时,他明白这些是没有用的。他可以强推造纸术和馒头这种技术层面的事情,但是思想上的事,在那个历史背景下,不会有人理解他,而这个点可以创设出很多的矛盾冲突和很多精彩的剧情。

比如说可以设计这么一段,主角登基后,想推行新中国的“民族区域自治”政策,把匈奴变成乖乖的少数民族。但受困于当时的生产力和民众的思想层次,最终失败,这时主角来一段感慨——历史的大潮果然是不能违背的巴拉巴拉。这样剧情就能上升到一个新的层次——玩家本以为穿越到古代就能改变历史,却发现自己也要考虑历史的客观进程,那些现在看来瞎胡闹的人,比如穷兵黩武的汉武帝,并不愚蠢,他们的做法也有一定道理。

再说第二点。《大汉天子》有相当丰富的分线,这增加了玩家探索剧情的乐趣,同时也增加了很多的工作量,现在将近七万的字数游戏时间并不长。我的建议是,每次分线,都要起到明确的作用,不要让这些增加的工作量浪费。比如说,现在选择和不同势力结盟的分线就非常有意义,但在栗妃和姑母吵架后的那个大地图探索就显得意义不大了。作者不妨列一个清晰的提纲,做好规划和取舍。{总评:7.5分}

综评:6.6分 其实决定测评这部作品的过程,也算是一波三折。终于完成了,祝作者越做越好。另外,强推喜欢历史向游戏的朋友尝试一下这款游戏,我个人很认可这部作品的潜力,而且作者日更非常勤奋,值得一追。

女性人物分析:

1.陈阿娇,她是堂邑夷侯陈午与大长公主刘嫖之女,也是窦太后的心肝宝贝,她是真正的天之骄女,论家世是候门贵女,在夺嫡阿娇线,无不证明她天真而不愚蠢,骄傲而不骄纵,收娴娘,馆陶为难,她却没有认同,证明她是贤惠的,(八成是老妈带坏了),历史上的悲惨结局令人心疼,主角说造金屋给她,她却说可以造个石屋再洒上金粉,实在可爱,个人好感100。

2.曹梓君,平阳候嫡女,剧情中是个贤良的大家闺秀,没有选阿娇的话,她也是一个好选择。个人好感90。

3.周殷,周亚夫的孙女,性格直率,英气十足,训斥陈季须时,非常有魅力,个人好感100。

4.栗秀莹:栗氏外戚之女,美艳,善歌舞,但个人对栗氏没什么好感,个人好感60。

5.薄皎皎:轵候之女,薄后侄女,安静清高,擅诗书,她的安静个人认为比较不争,个人好感90。

6.张潼:廷尉张欧嫡幼女,父亲是潜坻之臣(也就是景帝太子时期心腹,一般成就都很高,例如晁错),聪明,善医术(这点很重要,减少被下毒的可能)自小骄宠,却有见识,陈远一案她有十分出彩的表现,完全不输男儿,个人好感100。

7.曹娴娘:平阳候府庶女或(旁支)族女,不受重视,性格绵软,被馆陶为难,也不置一词,十分委屈,个人好感80。

8.晚娘:比起阿娇的青梅竹马,她也是较早认识主角,并深深爱着,个人好感100。

另外目常表白作者大大,这么良心的作者不多了,我要求重点保护QVQ

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