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血色玉珩心得体会 血色玉珩观后感想

网站:公文素材库 | 时间:2019-05-15 09:51:35 | 移动端:血色玉珩心得体会 血色玉珩观后感想

首先,个人感觉这是一部很有底蕴和文采的古风,文史功底可见一斑 作为以前和以后都会做古风的人,表示很欣赏~我在想这是不是我见过最清水雅致的耽美了呢?哈哈哈 人物的感情像文人名士般发乎情止乎礼,带着棋逢对手的彼此试探和赞赏,很多感情都是含蓄在言语和细节里的哈哈

UI和界面都很美~很精心啊!我最开始打开好感界面还奇怪为啥那些小哥哥都闭着眼睛,后来突然发现点击他们的时候是会睁眼并显示好感条的!卧槽这个精致程度真是一下惊到了我

然后配乐、画面还有各个方面都很雅,人物我最喜欢国师,就是“我”自己(emmm我才不会说因为最帅2333),清冷淡漠而睿智的气质

剧情方面确实考究,惊世大案,步步连环,朝堂纷争 数值设置得也很丰富 看到十牙在评论区也谈到这些情节可能取材于真实,支持这种影射现实融入人生体验的处理方式,很有想法,也让故事和人物更立体生动~

然后总体风格和情节的确蛮正剧向,觉得保持统一的风格也挺好,如果刻意融入搞笑元素可能会不和谐~看十牙权衡~配乐方面建议可以更变换更多一些起伏,也会更有感染力~

加油,笔芯!

PS 真的很喜欢每章的题目!!有种大格局的传奇感!

本来是抱着随便玩的心态点进来,女性向视觉游戏为了满足少女心的需求,UI界面颜色一般都设置的十分靓丽,不论是操作还是阅读界面,这种沉稳大气的色彩基调我很喜欢,开始是因为这个才玩下去的。(大学修的是设计专业,审美差异,我实在是无法欣赏大红大紫漫天碎花的游戏)

第二个吸引我评论的优点是,很多耽美类游戏,还是不能摆脱言情的思路,主角或者其他人物设置的过分柔弱。既然是耽美就要是两个男人,扭扭捏捏像姑娘似的,这种设定我不敢苟同。玩过几章后发现,这款游戏比较符合我心中攻受两位的形象,总之就是像真正的两个男人。通篇没有无病呻吟,不会逢人撒娇。人设很正,不太会表达,就这个意思吧,哈哈。

第三点,游戏不会通篇你侬我侬,大多还是正剧。选项会影响自身属性,属性分多种,自由度高。我喜欢这种剧情为主感情为辅的路线。感情应该是出生入死里萌芽,没有说见面就认定终身两人长相厮守,给我一种很长篇的感觉,可玩性高。剧本字里行间,文字功底可见一斑。剧情承接流畅,bgm插入及时,相较之下纯音乐确实会比填词歌曲更让人投入(想吐槽很久了,有词歌曲突然响起会给人明显的突兀感),立绘养眼,不娘不雷。

综上,游戏体验感佳。就算需要鲜花,我也会支持的一款游戏,看得出作者非常用心了,码一篇评论,非常期待后续呢,请作者加油:)

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