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联谊策划书

网站:公文素材库 | 时间:2019-05-22 07:47:02 | 移动端:联谊策划书

第一篇:联谊策划书

应用工程学院反邪教协会

一、活动目的

在圣诞来临之际,为迎接201*华诞,我协会将举行一次联谊晚会,向我协会新生展现我协会全体会员最热情活泼的一面,让新老会员充分交流,也为大一新会员的大学生活增添一曲崭新的乐章,同时,通过这场文艺晚会发掘我协会大一新会员文艺人才,使他们的特长得到更好的锻炼与培养。

二、活动主题

本次晚会主题是“春华秋实”,“华”即是“花”,春天开花,秋天结果一方面,用春天比喻大一新生大学生活的开始,通过这次晚会,来激励同学们迈好新生活的第一步,春华秋实,汗水凝成收获;另一方面,用“春华秋实”来鞭策我们以后更努力的工作。回首过去的一年,我们感到无比的欣慰,即将逝去的201*年,是很有意义的一年,是励精图治的一年,更是我们协会辉煌的一年!

三、活动对象

主办方:应用工程学院反邪教协会

协办方:校反邪教协会,信息学院反邪教协会,艺术学院反邪教协会

四、活动内容,形式

1、形式不限,可单人或团组表演均可,节目类型包括合唱、独唱、舞蹈、相声、小品、杂技、演奏、朗诵等;节目题材力求体现新颖、活泼、生动、感人、搞笑、优美、意义深刻、发人深思等不同风格。

2、具体的节目编排由节目策划小组负责。所有节目需提前彩排,经过节目策划组审查之后,合格的节目方可在联欢晚会上表演。节目演出次序由晚会主持人和晚会策划组决定。

3、节目来源:

1)应工学院反邪教协会七个节目指导老师:余益锋

2)校反邪教协会一个节目指导老师:方硕谨

3)信息学院反邪教协会五个节目指导老师:陈崇侃

4)艺术学院反邪教协会三个节目指导老师:李世德

五、举办时间,地点

1、时间:201*年12月23号晚上6点(暂定)

2、地点:阶梯教室

六、晚会流程

1、主持人介绍晚会嘉宾,晚会流程

2、领导发言

3、根据策划小组安排的节目进行演出

4、穿插小游戏互动台下观众

5、晚会最后邀请校反邪教协会会长发言

6、宣布晚会结束,支持人安排退场秩序,时刻提醒观众要保持秩序,不要拥挤。

七、经费预算

宣传单,节目单,邀请函:25元

嘉宾用水一箱:24元

晚会横幅:100元

荧光棒,哨子,现场装饰品:300元

共计:450元

第二篇:联谊策划书

时间:星期六19:00---21:00

地点:物资:惩罚字条、零食??

流程:一、背上写字游戏,每组排成一纵队,最后一个同学其向前一个人背上写字,如此传下去。过程不能出声说出,看那组又快又准。先两组出来玩、叫三组,胜出的两组每个成员有小礼品一个,输者就全体排成一横队模仿青蛙跳五下、鸵鸟走一圈、随便一种动物叫声或动作。

二、文编、美编不表演节目

三、桃花朵朵开,全组人员围一圈,例如主持说:“桃花几多开啊,桃花三朵开”,组员就三个人在一起组成一个小队,找不到队列者或者太慢的就算输。输者,手拿一个吹好的气球,让别人用牙签来扎破。

四、宣传部、采编部表演节目

五、以组为单位,五组轮流唱一句含有数字“1、2、3、4、5、6、7、8、9”《爱》的歌,不按顺序,开始前每组有三十秒准备,开始后五秒钟唱不出的就要惩罚,左转三圈,右转三圈,然后大喊:我是超人,我要回家了。跑回自己的位子上。

六、秘书部、

附: 1、 全组成员一字排开,以蛙跳方式前进十米

2、 做出你认为最囧的表情或者动作三个

3、 一边学人猿泰山的拍胸动作,一边大喊:“哦依哦。。。”,绕人群两圈

第三篇:联谊策划书

高校联谊策划书

一. 活动背景及目的

为了丰富协会生活, 增强各高校社团之间的团结意识,互动意识和集体意识,通过本次活动来增强各协会之间的交流与合作,同时也能丰富每个大学生的课余生活,积极倡导他们的交流与沟通能力,让每个成员都能够携手并进,健康成长。

二. 活动主题

增友谊,促交流,协高校,共发展。

三. 活动时间、地址

1.时间 :201*年4月14日 ,星期六

2.地点:名人湖,大蜀山

四. 活动对象

1. 安徽林业职业技术学院芯惢爱心社 2.万博科技职业学院青

年志愿者工作部 3.合肥通用学院青年志愿者协会4.安徽经济管理学院阳光社青协

五. 活动准备

1. 前期策划活动内容及完成策划书

2. 提前一周与各高校社团取得联系

3. 工作人员安排(现场工作人员,后勤人员及拍摄人员等)

4. 本次活动中以每个高校为一个团队,编号1队,2队,3队,

4队,5队,并在每个团队中选取一个队长,在队长的带领下,让每个团队都能够积极的参加我们所设置的游戏,以“友

谊第一,比赛第二”为核心,为各自的队伍获得荣耀。

5. 所有的人列好队,每个队派出一名代表,介绍各自姓名,来

自的学校及社团的名称,并为该队加油打气。

六.活动内容

1. 心心相印:在分好队的前提下,每对出十个人,每两人一组,

并各自用绳子绑好自己的双腿,背对背站好,手挽着手,在

背部放好气球,两人同时运动,将气球运往指定位置,到达

时解下绳索,交给对方绑好自己的双腿,再由那边的两人绑

好自己双腿运回,依次循环进行。。。(计时十分钟)比赛结

束时各自列好队,宣布结果,颁发奖品。(奖品是什么?)

2.爱情连连看(男女对对碰):在分好队的前提下,每个队以

抽签随机搭配,以一副牌中两种不同花色的扑克牌为签,男

抽黑色,女抽红色,让每个队员从中抽取扑克,相同数字的

为一组合,每个队选出四组搭档,从抽奖箱中抽取奖品,并

按奖品的内容进行游戏。(奖品有奖有罚)

3.友谊登山:在分好队的前提下,大家一起攀登大蜀山,在途

中,男女搭配着,男生用布蒙住眼睛,由女生牵着对方,为

他指引路途,大家保持着默契,一起登山。然后,拿下布条,

女生用布蒙住眼睛,由男方牵引登山。大家沿着一条路线走

上去。

七.活动现场人员安排及职责

1.活动现场人员安排:互动人员,物资管理,裁判员,抽奖

礼仪,后勤人员,登山引路人员

2.活动人员职责:(1)把握活动主题,调动参赛人员的积极

性 ;(2)活动前准备好本次活动的一切物资;(3)注意安

全,活动期间务必把安全放在活动第一位。

八.活动流程

(1)各高校乘坐公交车在大铺头集合(时间定为上午九点

中集合)

(2)登上山顶时,合影留念,各队队长带领各队有序、安

全的下山回校。

(3)午餐自备

九.物资准备

1.会旗(1面)2.旗杆(1根)3.布条(100条)4.扑

克(1副)5.气球(30个气球)6.扩音器(2个)7.

抽奖箱(1个)8.奖品9.奖项

十.活动注意事项

1.由于涉及到高校联谊,请各位同学注意言行举止,保持良好

的精神的风貌,树立良好的青年风采。

2.请同学们一定要注意现场活动秩序,树立当代大学生形象。

3.本次活动是大型户外活动,希望各部门能够积极配合参加,

协调互动,使活动取得圆满成功。

主办方:安徽新华学院青年志愿者协会

201*年4月7日

第四篇:联谊策划书

湖南中医药大学

10级髙护2班与医学院临床2班联谊活动

活动时间:二

活动策 划0一0年十一月

一.活动目的:

通过此次活动,丰富同学的课余生活,增进同学之间的友谊,是我们的大学生活更加丰富多彩。

二. 活动时间:201*年11月7日

三. 活动地点:湖南中医药大学含浦校区十栋后草地

四. 活动对象:髙护2班和临床2班的全体新生

五. 活动前期准备:

1.设计一张海报,宣传此次联谊活动。

2.准备活动所需道具(如气球,凳子…)和设备(如相机,电脑,音响…)

3.准备活动中所需分发的食品。

4.各寝室或个人准备1或2个节目。

六.活动流程:

1.两班同学于下午2:00准时到十栋后草地集合,然后全体同学混合围成一个大圈坐下。

2.主持人致活动开幕词,活动开始。

3.请两班班长和团支书讲话。

4.节目表演(各班轮流表演节目)

5.游戏环节

零用钱大作战

规则:规定女生伟0.5元,男生为一元,由主持人说出

一个钱数,同学们必须组合成这么多钱数的团体,

且团内必须有男有女,失败的团为胜利团表演节目。

接歌大pk

规则:首先由支持人领唱一句,并指定下一个人接唱,

接唱的歌词必须含有上一个人唱的最后一个字,字可谐音,同音。未接上者上台表演节目。

抢凳子

规则:准备七张凳子,每班派4人参加,音乐响起,围

着凳子转,音乐停时抢凳子,未抢到的同学出列,并抽去一张凳子,游戏继续直到最后有一个人胜出,获得小奖品。

6.活动收尾:

髙护2班合唱一手班歌《我相信》;

临床2班合唱一首《朋友》;

转圈交朋友,髙护2班在外圈,临床2班在内圈,外圈不动,内圈转。内外圈同学相互介绍自己,相互交流,转一圈结束;

主持人对活动进行小结,活动结束。

七.经费预算:

桔子20斤(0.7元每斤,14元左右),花生5斤(7元每斤,35元左右),气球一袋(0.07元每个,200个,14元左右)

八.注意事项:

1.活动中注意安全;

2.活动结束后,注意搞好会场卫生。

第五篇:联谊策划书

惠州学院数学系考研协会与建模协会联谊活动策划书

---201*年5月28日 自行车游西湖活动

一 活动名称:聚于演唱汇的西湖游

二 主办单位:数学系考研协会与建模协会

承办单位:数学系考研协会信息部和建模协会组织部

三 活动参加对象:数学系考研协会与建模协会内部工作人员

四 活动人数:25—50人

五 活动主题:友谊第一,合作达到双赢。

六 活动内容:

所有参与者将骑自行车游西湖,并且在西湖内部进行娱乐活动。 然后一起去西

湖旁边的餐厅聚餐庆祝,在吃饭后一起到第九中学的演唱汇唱k.

七 活动背景与意义:

上学期数学系成立了考研和建模这两个学术性的协会。虽然成立的时间不长但在

经过将近一年的运作后,两个协会都取得了骄人的成绩。为了让两协会的成员有

更进一步的认识和沟通、加强协会各部门和两协会之间的凝聚力以及营造一个团

结合作、和谐友爱的氛围。两个协会的负责人都一致认为要组织一次联谊活动来

增加大家的感情!

八 活动时间:201*年5月28日 星期六8:00—17:00

九 活动地点:演唱汇(九中附近)和西湖

十 活动要求:

1.所有的参加人员必须在7:45分到达学校门口集合 ,并且到负责签到的负责人

那里签到。

2. 所有的参加人员必须自备自行车(若没有自行车的可以自行向同学借,或者

告知负责人并请求帮忙),并且在出 发之前要检查自行车的各项性能是否正常

运行。

3.在活动期间,所有的参加人员必须跟随领路者,不准随意离队,保证在游西

湖期间的安全。

十一 活动流程:

1).所有的参加人员7:45到学校集合,参与者要到负责人那里签到,并且负责

人进行核实,确定人员是否到齐。

2). 准备就绪后,在8:00整跟随领队者正式从校门口出发

3).9:00左右到达丽日购物广场,并且把自行车停好。

4). 从丽日购物广场步行到达西湖入口,并且再步行一段路程到达西湖内部,到

在西湖内部已经部署好的玩游戏的目的地。(游戏前先来一个大合照!)

5). 到达目的地后,所有的参加人员围坐,并正式开始游戏。

6). 12:00结束后,所有的参加人员把在目的地的物品、垃圾收拾好,并且共

同离开,以同样的路程回到丽日购物广场。

7). 然后大家一起去所在的餐厅一起用餐,在用餐之前每位参与本次活动的人会

拿到一张小卡纸,每个人在卡纸上写上在这次活动中给你印象最深刻的人的名字

(务必秉持公平的态度),然后负责人把票数统计并且公布给大家印象最深的得

奖者,然后我们会发放一份精美礼品给得奖者。活动结束后就开始用餐。用餐后,

负责人带领大家到九中附近的演唱汇唱k,唱k时间大概持续两个半小时(时间

由大家的兴致来决定。大家玩得起兴就把时间延长),结束之后负责人再次清点

人数,然后出发会学校,在17:00回到学校,活动就此结束。

十二 注意事项:

1).出行时要注意交通安全,因为去的路途中车辆比较多,所以要遵守交通规则。

2).要注意跟队,不要自行离队。

3).最近天气变化比较大,若是遇上下雨天,则活动往后延期。为避免是在活期

间突然下雨,所以所有的参加人员必须带上雨具。

4).若是在活动的期间,单车出现故障,则必须停下找修理点进行修理,为了避

免过多的人停下而出现堵塞交通的局面,少部分人留下陪同,而其他的人继续

进行,然后全体在丽日购物广场集合。

5)游玩过程中,参与者必须听从指挥,不要单独行动,遇到问题可与组长或负责

人联系,不要擅作决定。

6).在活动期间将有负责人不定时的核对人数,以杜绝有掉队而没发现的现象!

7).活动期间每位同学的手机必须保证一直处于开机状态,以便保持联络畅通。

十三:物料

卡纸 布条(用于游戏) 急救箱

十四:资金预算

暂定每个人交35元(最保守的费用)主要用于买零食(用于游戏,唱k)、游戏

用的物料、唱k包房费用、吃饭费用以及奖品的购买。

清单如下:

食物:饮料、饼干、薯片、花生、瓜子、棉花糖、(占总费用的30%--40%左右)

物料:卡纸、布条

奖品占总费用10%左右

吃饭费用占总费用的40%--50%

(因为人数还不确定,所以这只是一个大概的价格估计。)

十五:路线概况

去程:惠州学院校门---演达大道-----天虹商场------横江三路-----百佳商场

----南坛东路-----南坛西路----长寿路-----第九小学-----丽日商场-----西

湖----滨江公园---第九中学----演唱汇

回程:演唱汇-----新岸路----天虹商场----演达大道----惠州学院

十六:活动后期工作

1)收集参与者对这次活动的感想,为下次活动做准备。

2)整理在活动过程中所拍摄的相片。

3)对本次活动经费做一次精确的计算,并将经费清单公布。 十七:活动预期结果

通过顺利的举行本次联谊活动,使数学系建模协会与考研协会的内部合作更加

默契,彼此的联系更加密切。同时在活动中也能发现两协会在工作分配上的成功

与不足,对数学系建模协会,数学系考研协会的未来的发展都起到了积极的推动

作用!

附录:游戏内容和规则说明

1. 考验团体智慧:所有有参与者混搭并且进行分组,每一组会分发一张大小一样的卡纸,在30秒内看哪一队站在纸上的人数最多,并且

要坚持3秒。人数多的那一队则胜出。

2. 印象感能力:每个队伍派出一个代表,随机抽签(所抽的不能是本队的),

然后在给定的一分钟内把所抽中的那队的所有的人员的外貌特征记住。然后

用布把双眼蒙上,去摸那队的人员的头部(被抽中那队的人员可以做出搞怪

表情,猜中个数多的部门即为优胜者。

3. 天才发明了倒装句:各组的人排成一队。首先一一比赛,每排要对齐,然后

猜拳,赢的那队先说:天才发明了倒装句,你好吗.输的那队的第一个就接:

天才发明了倒装句,吗好你。若是说错了,则淘汰,仍由问的那个人出题;

若是赢了,则接着出题:天才发明了倒装句......。以此类推,看哪堆剩下

的人最多,则胜出。

4. 成语.连珠,就是先说个成语每个组或每个人用最后一个字接成语......

游戏惩罚:

1):指定一个过路人要求输的人去与他合照一张

2):两人上手交叉互握对方手腕,搭个轿子(小时候游戏经常玩的)。第三人坐

在上面,待坐稳后,轿夫必须金鸡独立,坚持*秒。(你想要几秒就几秒,我们

玩一般都是5至10,适合同性3人)

3):两人面对面,咬一个苹果(或者是嘴对嘴夹一张扑克牌,纸巾...)双手放

背后,不许触碰物品,然后走一圈

(由于其他游戏篇幅太长,这里就不一一列举,具体的我们会在活动的那一天给

大家惊喜的玩法!)

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