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女生节开幕式暨单车游园活动策划书(精选多篇)

网站:公文素材库 | 时间:2019-05-22 08:04:23 | 移动端:女生节开幕式暨单车游园活动策划书(精选多篇)

第一篇:女生节开幕式暨单车游园活动策划书

一.活动开始时间

xx年3月7日中午12.30

二.活动地点

老区体育场 

三.活动内容

1.开幕:领导讲话,主席团宣布活动开始及相关注意事项.

2.活动规则: 以班级为单位组织好参加活动人员,一男一女为一小组,每班最少两组,最多十组.男生骑单车载女生到达指定地点,两人合作完成相关活动.班级的每小组成员如果有车,可注明本组自备单车,单车做好标记,以免混淆丢失.如果本组不具备单车,到时由学生会提供.此次路线,老区体育场南面,三号楼门口为起点.出发时注意好队形,每个班的为一个小车队,每个车队出发时间间隔一分钟.向东行至自强路向北驶,第一站图书馆,到达后完成任务.第二个路点是六号楼的学府家园.接下来是北园餐厅.完成后,由风华路向南,行至学子家园后面的篮球场,然后沿樱花路向南,从九号楼,八号楼前经过,沿风华路向南,至中园右转一直到行政楼与体育场之间的空道上,此为终点站.行进中,可以自由拉歌.

2.有任务的路点:,图书馆→学府家园→北园餐厅→学子后面篮球场→三友园篮球场→大礼堂→行政楼.

3.各路点需完成的任务:

图书馆:‘健康女生’知识问答,女生抽题目,可以互相商量,回答对三个得一个小奖品,每小组1分30秒,此环节答完,继续下一路点.

六号教学楼学府家园: 双人跳绳,每小组成员贴在一起跳,总共完成30个.

北园餐厅:踢毽子,男女互接,成功接一个来回算一个,完成十个.

学子家园后面的篮球场:人背靠背,臂肘互相挂着。把对方背起来。绕篮球场一圈

三友园篮球场:女生罚球线投篮,男生三分线投篮,一共近进三个.

大礼堂门口:男生在卡片上写下真心的祝福送给给女生,或是想说的话.女生写下感谢的话语给男生.

老区体育场背面入口:男生背着女生进入体育场.到达指定地点,完成开幕式活动.

此次过程不是为了看那组用的时间最少,而是体验活动过程,让女生玩的尽兴,并注意安全.

四.具体分工:

1.联络员通知各班班长,由班长统计本班参加活动的组数及自备的单车数量.学通部负责相关统计,然后统计需借的单车数目交组织部,组织部负责借车,并做好统计和标记,方便归还.在活动那天分给参加活动的人员.

2.图书馆,学府家园,北园餐厅,学子家园后面的篮球场,三友园篮球场,大礼堂门口行政楼这七个点分别由生活部,体育部,组织部,纪检部,文艺团,秘书部负责.

3.各部主要事宜:

生活部:制作四之五个答题箱,并准备好“ 健康女生”的知识竞答题目,分配死到五个计时人员,计时人员也需负责对答案,另外两个分发小礼品的人员,准备桌椅.

体育部:准备跳绳八至十个,计数人员三至四名,现场维持秩序人员三至四名

策划组织部:准备毽子八至十个,现场计数人员五至六名,维持秩序两到三名.

纪检部:维持秩序人员五至六名

文艺团:准备篮球十个左右,计数人员七到八名,现场维持秩序人员三名左右.

秘书部:准备桌子,笔,便签,维持秩序人员四名左右.

学通部:维持秩序人员八名左右,并且将单车排整齐,自卑的与借来的分开整理.

注:各维持秩序的人员除了维持现场秩序,还要将活动人员的单车在指定地点放整齐,方便下组人员.

所有班级的车队都通过路点后,各部负责整理现场并带回所用物品.

主席团发言总结.

第二篇:女生节活动策划书含游园方案

女生节活动策划书含游园方案

一、女生节活动背景:

那童年的希望是一台时光机,我可以一路开心到底都不换季。戴竹蜻蜓 穿过那森林, 打开了任意门,找到你一起旅行。那童年的希望是一台时光机,给我翻滚过的塌塌米味道熟悉。所有回忆,在小叮当口袋里,一起荡秋千的默契,在风中持续着甜蜜。

我们希望有时光机,可以穿越过去未来。我们为女生们创造时光机,让女生们在女生节坐一次时光机享受时光旅行,享受快乐时光。

二、活动目的:

(1)丰富校园生活,增添校园生活色彩,营造和谐校园气氛。

(2)为在校女生提供一个娱乐、展示个性风采的平台。

(3)增进同学间的感情,加强男女生间交流互动。

(4)让女生们看到自己一生的成长,回忆过去,憧憬未来,从而带动女生们认识自我思考人生,以此倡导成为当代魅力新女性,塑造青春、健康、自信、乐观的形象。

三、活动主题:时光轮之幻想穿梭

四、活动时间:

五、活动地点:

六、活动对象:某大学全体学生。

七、女生节活动简介:这次女生节活动我们以时光轮为主要线索,模拟时光穿梭,带着充满幻想与好奇的女生们回到过去,幻想未来。我们安排了三个分区,分别是游戏区、表演区及展览区。游戏区:我们设置了4个趣味游戏,分别模拟女生的婴儿、童年、成长、现在四个不同的阶段,让女生们在玩乐中体味一生,比如游戏“童年忆趣”,就是希望通过以竹马让女生们体会婴儿时学习走路的感觉,另外,我们还设一塔罗牌预测环节以象征未来,相信很多女生对塔罗牌预测会十分感兴趣,以此增强活动的吸引性。表演区:现场表演。展览区:我们将以文字图片及提供相关游戏道具,介绍70、80年代的经典女生游戏,当然,现场参与者也可亲身体验。

八、活动详细内容:

具体流程:

第一板块(游园活动)

游园活动流程:

1.共四个靶,编号abcd,代表“婴儿,童年,成长,现在”, 面积由大到小依次为a b c d

如下图:

2.每人每靶有三次投飞镖的机会,每靶只要投到7以上就可以晋级

奖励规则:4个轮盘有2个中的奖励一颗棉花糖,3个的奖励一个特制书签,4个的奖励一朵手工玫瑰花和某学院女生节嘉年华的入场抢先票(数量有限,先到先得)

第二板块(女生节活动)

a、游戏区活动模式:

①游戏者先在入口通过转动转盘选出第一个要到达的环节。(转盘分4部分,包括“完美嫁衣”、“梦不落”、“童年忆趣”与“摘星之旅”)

②游戏者利用自己的聪明才智挑战游戏,挑战成功后获得奖励印章的同时,可获得一次转转盘机会,从而选择出下一个目的地。(转盘中有5部分,按游戏难度划分大小,“完美嫁衣”与“梦不落”占位最大,“童年足迹”与“摘星之旅”占位减少,“塔罗之梦”占位最少)

③游戏者每集齐4个印章也可获得一次进入“塔罗之梦”的机会(工作人员会划掉4个印章),游戏者可在此环节通过塔罗牌预测自己的

爱情、财富、健康等等,每次只限预测一方面,若游戏者希望预测其他方面就必须继续努力挑战游戏了(此时游戏者可自行选择起始游戏,之后的步骤不变)。

④游戏者最后可凭借手中的记分册到兑奖区兑换奖品,3个印章兑换一个气球模型或一朵纸质玫瑰花。每个游戏摊位也会对游戏者送出相应的糖果作为奖励。

游戏规则:

1.“童年忆趣”

回到童年的时光隧道,回忆体味儿时学走路的奇趣。选手要夹着气球在规定的时间内(1分钟)跨越由塑料板做成的不同的障碍物。

2.“摘星之旅”

时间渐渐拉长,你也渐渐长大。这是个考验女生细心和耐心的游戏。将帐篷的3面围起来,女生用放大版的扑克牌在红地毯上成功叠出一个3层的金字塔即可通关。

3.“梦不落”

少女时代的你,智慧而明朗。女生先要跳瑶族的竹篙舞来跨越竹篙阵,在竹篙阵的尽头是一大纸箱,纸箱内装满彩色气球,游戏者向现场工作人员领取一把小扇子,利用小扇子拍打箱子中的一个气球,并将其运送到令一指定箱子中。

4.“完美嫁衣”

朝着镜子灿烂微笑,做自己的公主,学会掌握自己的幸福,编织自己的完美嫁衣。帐篷内有4个纸板模特(3女一男)及各种款式的衣服鞋子。(均是纸板模型,其中模特没有头)选手挑选自己喜欢的款式根据个人喜好将各种服饰贴到模特身上进行搭配。完成之后也可以与模特合照留念。

5.“塔罗之梦”

每个女生都有想象过自己的未来,时光机带你来到未来。让我们用古埃及传达天神旨意的神秘之书为你检视自身,探索未来。

b、表演区活动:

于场地中央设置一舞台,表演内容待定,会以女生过去熟悉的动漫卡通作为表演主题。

c、展览区活动:

于舞台两则各介绍2个经典的女生游戏,分别是“挑木棒”、“跳皮筋”以及“跳房子”、“翻绳”。现场会以文字及图片,并提供相应的游戏道具,为女生展示70、80年代的经典游戏,女生们也可以亲身参与其中,体味乐趣。

游戏介绍内容:

①挑木棒:过去吃上一根冰棒是很幸福的。小孩便把冰棒纸和小木棒像宝物一样保留着,并且还使它们成为一种游戏的玩具。各人拿出相同数量的小木棒放在一起,头家把木棒整理齐,然后轻轻地往地上一掷,木棒一根压一根乱七八糟地倒在地上。头家拿起留在手上的一根小木棒,去挑动倒在地上的小木棒,小心翼翼地从最上面那根挑起,挑出来的就属于自己赢的,如果碰动了其它木棒,就自动让权,由另一个人接着挑。

②跳皮筋:两人做桩牵着橡皮筋,先从脚踝位置跳起,再升至膝盖处,腰部,胸部,脖子,最后两手高高举起。在中间跳的女孩跳的难度越来越大,而且并不像跳高那么简单,跳过了事,还必须在同一高度跳出几种花样,才取得“升级”的资格,否则就算输,只得去做桩。通常分一关二关直至天关,边跳边唱歌谣,动作优美,婀娜多姿。十余年后小女孩们一个个都

出落得苗条匀称,多半跟当年跳皮筋有很大的关系。

③跳房子:一般先是在较平坦的土地上画好房子(如图),游戏时,把瓦片掷于最底下的那间房,玩者单脚跳入,并将瓦砾踢入下一格,一直踢到屋顶,背着身子捡到瓦块,然后单脚跳回来(并排的两间房内可以双脚着地),算是玩玩一圈。跳完一圈便可“占房”一间,依次下一圈即可将瓦块掷于第二格内,跳至自己占到的房内可双脚落地,别人跳时则须跨过该“房”。碰上下面的房子都被别人占去而无法跨越的时候,玩者可以在房间外借过。玩时,应遵循以下游戏规则:另一只脚不能落地、瓦块不能压在划线上、脚也不能踩在划线上,否则都算犯规,犯规者出局等待下一轮。最后,谁占的“房”多谁为胜者。

④翻绳:这个游戏不需要场地,随时随地可以玩,只需要一根上被子的线绳就可以了。一人可以玩,两人也可以玩,大多为女孩玩耍。玩时,用线绳将两端打结,套于手指上,通过手指的穿插、交错、缠绕等手法,使线绳变换成各种形状:如降落伞、太阳、锯、鱼、天窗、面条、担架、五角星等。

(3)后期工作:

1.安排部分机动组成员*名协助宣传部干事拆卸整理帐篷道具;

2.安排机动组成员*名负责现场杂物清理;

3.其它机动成员负责借用物资及可回收利用物品的搬运,并由负责人清点核对;

4.宣传部于女生节活动周结束前出版节后海报,并与新闻部拍摄整理的活动相片一同于一教长廊展出;

5.召开女生节活动总结会议,各环节负责人汇报工作,总结整理活动流程,并与策划书(或有视频)一同存档,以备今后参考。

各游戏工作人员安排:

①童年足迹:每组定位5个人参赛,1个人负责对游戏进行阐述及调

动现场气氛,2个人负责对参赛者进行分组,1个人负责监督比赛的过程,1个人负责对玩完游戏的人压盖印章及转盘,预计工作人员为5人。

②摘星之旅:

每次比赛分2组进行,2个人负责分组及安排,2个人负责阐述游戏内容,1人负责卡片管理及监督比赛,1人负责压盖印章及转盘,预

计人数约为6人。

③梦不落:

每组的比赛人员为5人,需要10人左右的工作人员负责摇竹竿,1名工作人员负责箱内气球的补充及,1个人负责给选手发托气球所需扇子,1个人负责给玩完游戏的人压盖印章,预计人数为13人

④完美嫁衣:

每次游戏人数为4人, 所需人员人数11人左右,2人负责对游戏进行阐述,3个人负责游戏者的安排和分组,2个负责模版和高低的调控,3个人负责从模版上将衣服取下并摆放整齐,1个人负责印章的压盖及转盘。

⑤塔罗之梦:

需要2名占卜师,2名工作人员负责人员的疏通及分队 ,人数为4人左右。

兑奖区:派4名文娱部的干事,负责给游戏参与者兑换礼品。

(综上共需要43名干事)

第三篇:女生节游园晚会策划书

计算机与电子信息学院201*女生节游园晚会策划书

晚会概况

【晚会主题】

温馨女生节,生活因你而曼妙

【晚会口号】

今夜你如星儿般美丽

【活动目的】

丰富校园生活,增进同学与同学之间、各班之间的交流。

【活动形式】

融合了动感的节目与精彩的游园活动,让大家尽情的融入到着欢乐气氛中,产生互动的效果。

【游园舞会地点和时间】

地点:广西大学计算机与电子信息学院一楼活动厅

时间:201*年3月21日晚7:30

晚会流程

7:00入场 7:30分正式开始。

主持人致开幕词,之后晚会进入第一部分:节目表演

节目结束后,游园活动与舞会同时进行。 v

游园流程

公分为十四大版块

第一块、射飞镖。

两人负责,一人维持秩序讲解游戏规则,一人做裁判,发奖票 道具:吸铁式飞镖一套、海绵双面胶若干(固定飞镖盘在墙上)。

规则:参加游戏者站在距标盘两米处射飞镖。每个参加游戏者每次有五次射飞镖的机会。

三等奖:五次累计环数达到三十环以上获一张奖券;

二等奖:五次累计环数达到四十环以上获两张奖券;

一等奖:五次累计环数达到四十五环以上获三张奖券。

在参加游戏时若越界则取消获奖资格。

第二块、运气球。

两人负责,一人维持秩序讲解游戏规则,一人做裁判,发奖票

道具:气球20个(至少有10个备用),彩带若干(做起点和终点的界限)。

规则:两个人为一组参加游戏,游戏者背靠背用背夹着气球,从起点将气球运至距起点三米远的终点。

三等奖:一分钟之内搬运气球个数六个以上者获一张奖券;

二等奖:一分钟之内搬运气球个数八个以上者获两张奖券;

一等奖:一分钟之内搬运气球个数十个以上者获三张奖券。

第三块、魔法接力

5-6人负责,一人负责奖券,其余人负责各个魔术的小指导。

4到5个简单的小魔术,一个魔术一人负责,所有魔术分好顺序,一位同学学好后负责将学到的这个魔术教给新加入的一位同学,然后进入下一个小魔术,依次类推,学完并教完所有魔术后得奖券一张。

第四块、狂躁的小鸡

5人负责,一人维持秩序讲解游戏规则,一人做裁判,发奖票,三人负责气球的准备,上挂。

道具:气球若干,竹竿4根(若找到东西挂气球就不用),带长软杆的头箍或者头套4个(两个备用)类似下图。

规则:两人一组。跳着用软杆扎破工作人员挂上竹竿的气球。

奖项设置:扎破5个以上得奖券3张,依次递减。

第五块、猜谜及脑筋急转弯。

两人负责,负责对答案,发奖票

道具:彩色卡纸若干,玻璃绳(或彩带)。

规则:用彩色卡纸剪成各种可爱、浪漫的形状,写上谜语或脑筋急转弯贴在活动中心的羽毛球网上,有答案者可将纸片摘下到领奖处核对答案。

答对三题者得奖券一张。

游戏六块、扮时钟

两人负责,一人维持秩序讲解游戏规则,一人做裁判,发奖票

道具:白纸一张(做时钟模型,贴在墙上),崔塑纸(三种颜色,分别代表三个指针,时针最短最粗;分针其次;秒针最长最细)

规则: 1、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来;

2、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种长度不一的棍子或其他道具(代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列(注意是背向白板或墙壁,扮演者看不到时钟模型);

3、主持人任意说出一个时刻,比如现在是3小时45分15秒,要三个分别扮演的人迅速的将代表指针的道具指向正确的位置。

每组游戏三个回合

三等奖:指对一个回合每人得奖卷一张 ;

二等奖:指对两个回合每人得奖券两张;

三等奖:指对三个回合每人得奖券三张。

游戏七块、运用爆破音吹蜡烛

两人负责,一人维持秩序讲解游戏规则,一人做裁判,发奖票

道具:蜡烛若干,桌子一个

规则:主持人准备好六支蜡烛并点燃,若干道问题。主持人提问一个问题, 参赛者需用回答的话中发出的气息吹灭蜡烛,即得奖劵。如:主持人问:“有兔子在草地上你会怎么做?”

回答者用“扑过去”的“扑”的发音而喷出的气息来吹灭蜡烛。

每次游戏回答五到问题。

吹掉4支蜡烛者得奖卷一张;

吹掉6支蜡烛者得奖券两张。

第八块 、比比谁的眼力好:

4人负责,2人负责分发回收筷子以及瓶子的摆放,1人负责现场秩序以及讲解游戏规则,1人负责 分发奖券。

道具:筷子若干,小口瓶4个(两个备用)

规则:每位参与者将在工作人员处领得5根筷子,将筷子在离小瓶瓶口一米左右的距离竖直下落丢进瓶口。丢进瓶中4根以上得奖券3张,依次递减。

第九块 、乒乓也疯狂

4人负责,一人负责讲解规则以及秩序维持,2人负责摆放乒乓球以及碗内面粉填充。一人发放奖券以及帮助参与的同学处理满面面粉。

道具:碗8个(两个备用),面粉小袋,乒乓球6个,面巾若干

规则:桌子上摆7个碗,碗里分别装1/3的面粉,分别在靠桌边的两个碗里各放一个乒乓球,然后两边各站一个人,先把乒乓球吹到第4个碗里得奖券2张。输者得奖券一张以示慰问。

第十块、传橙。

2人负责,一人维持秩序讲解游戏规则,一人做裁判,发奖票

道具:橙子5个(至少3个备用),彩带若干(做起点和终点的界限),桌子两张(起点和终点个一张)。

规则:两人一组。将五个橙子在桌子上一字摆开,一人用脖子和肩膀将橙子夹起传送到预先划定的界限,给另一人,接到橙子者(要用脖子和肩膀接住橙子)再用脖子和肩膀夹着橙子放到另一张桌子上,共5个。

一分钟之内将五个橙子传完且其间无橙子落地者可得到两张奖券。

第十一块、小小k吧

4人负责,一人负责电脑,一人负责话筒,2人负责秩序(装备不用太先进,有个小音响就好,歌声当背景用了)

过程:事先准备好当下流行的歌曲若干,想唱就上,当ktv玩。

第十二块、弹珠筷递

2人负责,一人负责讲解规则以及分发奖券,一人负责道具管理以及道具归位。

道具:弹珠若干(准备40颗左右),碗6(两只备用)只,筷子4双(两双备用)

规则:在桌面上放4只碗,其中两只装满水的碗中分别放有数目相等的15-20颗弹珠,参与者用筷子快速将弹珠夹入各自与装弹珠的碗相隔4-5个碗身的空碗中。一分钟内,空碗中弹珠(本站向你推荐www.bsmz.net,也不宜过大;要求每个院系准备的风筝根据本院系的特色加以diy,纯手工制作的风筝在评选“最佳创意风筝”时将视情况给予加分。

三.比赛安排

1.各院系在规定时间将参加风筝盛会的选手名单上报学生会办公室,在比赛当天所有选手在选手区集合,由学生会各个赛区负责人到选手区将本区域的选手带到指定位置。

2.比赛共分为三个部分:

第一环节:一飞冲天

本环节的比赛之划定规定内的范围,不规定赛道,计时得分,成功放飞的风筝需在空中保持3分钟,本环节时间以15分钟为上限。最先放飞风筝的参赛代表队积13分,按时间长短,依次为12分,11分??5分(5分作为本环节最低的保底分数)。

第二环节:你追我赶

比赛规定赛道,以抽签的方式决定赛道,哨声开始后放飞风筝,在成功地将风筝放飞到指定高度后,开始赛道“追击”。选手要使自己的风筝保持在一定的高度并不与其他组风筝搅在一起,又要快速到按照赛道路线到终点击鼓示意完成。比赛时间控制在20分钟内。 用时最少的参赛代表队积13分,按时间长短,依次为12分,11分??5分(5分作为本环节最低的保底分数)。

第三环节:突出重围

本环节为障碍赛环节,参赛选手分别穿越预先设置好关卡的赛道,计时得分,共分为四个赛道,每三个院系在同一赛道,其中有一个赛道有四个院系(改赛道会适当加宽),四条赛道分别设置不同的障碍方式,参赛的院系代表队抽签决定出场赛道。比赛总时间控制在20分钟内。(各赛道设置的关卡难度相当。)

最后计算每组得分,优胜组获得相应礼品。

3.活动预算

赛道周围装饰用品100元

活动邀请嘉宾礼品400元

主持人礼品 200元

横幅海报2*50=100

宣传单页200

比赛规则:

1,比赛之前,将各院系自己准备的风筝同一收齐,在每个风筝的

线长60米处系上一根红绳,此作为成功放飞的风筝的计时高度。

2,每个参赛队伍应有三名风筝手,一名击鼓计时人员,还有活动配合人员若干。

3,第一赛道线--晃晃悠悠:一名风筝手坐在自行车后座上,由骑自行车的队员载到终点,风筝手可以由驾驶自行车的人骑车载到指定位置,也可以坐在车上由人拉到终点,前提是风筝手必须始终坐在车后座上,一旦下车将从头开始。

第二赛道线—两人三足:两名风筝手参加,将两人的脚绑在一起。风筝手手持风筝保持在一定的高度,一起到达终点。

第三赛道线—扭来扭去:拉三道线分别跳、钻、下腰。在进行跳、钻、下腰动作时应避免碰触红线。

第四赛道线--:两男生抬一女生,女生为风筝手,在行进过程中应保持风筝在一定的高度

4,比赛活动过程中的风筝以及双人自行车均由各院系自行准备。

黄山学院学生委员会

201*年 2月日

第五篇:女生节开幕式策划书

西华大学第五届“女生节“策划书

“女生节”开幕式

主办:西华大学党委学生工作部(处)

承办:西华大学学生管理委员会

协办: 学生管理委员会办公室

第 1 页 共 4页

目录

一、活动背景???????????????????????2

二、活动主题 .............. 3

三、活动目的和意义 ......... 3

四、活动对象 .............. 3

五、活动时间 .............3

六、活动地点 .............3

八、活动内容????????????????????

九、活动要动????????????????????

十、注意事项????????????????????

“女生节”开幕式策划大纲

一、活动背景

为了继承和发扬西华大学的优良校风,秉承与时俱进、和谐社会的理念,同时让我校女生更加成熟和富有内涵,让全校女生在和谐健康的环境中成长,积极参与到校园活动中去,西华大学举办了第五届“女生节”活动。

二、活动主题

“女生节”开幕式

三、活动目的和意义

(一)丰富我校女生课余文化生活,帮助女生了解自己、关爱自己,树立女生“自尊、自爱、自强自立、自信”健康形象,展现当代女大学生风采。

(二)为西华女生的成长、成才创造良好的环境和条件,促进和谐的校园 文化的发展。

(三)提高女生思想水平、道德修养等综合素质

四、活动对象

西华大学学生全校女生

五、活动时间

201*年5月10日(周日)中午12点

六、活动地点

明德广场

七、组织机构

主办:西华大学党委学生工作部(处)

承办:西华大学学生管理委员会 协办:学生管理委员会办公室

八、活动内容

(一) 由主持人介绍参加开幕式的领导和嘉宾

(二)邀请学工部领导为第五届“女生节”致开幕词

(三)请老师和女生代表向女生节致辞

(四)请学工部领导宣布西华大学第五届“女生节”正式开幕

(四)由领导介绍女生节活动

(五)开幕式结束后,举行面具绘画比赛

九、活动要求

(一)学管会各部门要积极组织各成员准时参加开幕式活动。

(二)办公室负责布置会场,安排好开幕式所需要话筒等设备

(三)办公室提前负责安排好到会的站位

(四)网络部特地安排一个人负责照相。

(四)自律部负责维持会场纪律

十、注意事项

(一)办公室成员应提前到明德广场布置会场

(二)安排人员负责到时候做各部门的引导

(三)会后安排好退场的顺序,做到安全有序的退场

(四)提前安排女生节的相关展板摆放

(五)开幕式结束后办公室成员负责清理会场

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