第一篇:大学物流协会招纳新会员活动策划书
一 背景
在这收获梦想的季节,我校迎来一批朝气蓬勃的新生对他们来说大学生活是新鲜有趣的和充满好奇的。
二 活动目的
物流协会20xx级通过招新活动帮助新生更好的适应大学生活,丰富新生课余生活,锻炼其实践能力并扩大协会影响力。
三 组织单位:物流协会
四 指导老师:李济明
五 负责人:龚定兵
六 活动要求:全院大一新生,每人需交会费20元
七 活动时间
20xx年10月 18日~20xx年10月19 日
八 活动地点
振华广场一教楼前
九 活动内容及安排
(一)迎新阶段
1 布置迎新点 挂横幅、贴海报、按桌椅、
2 迎新询问点 在教学楼一楼前安置询问点,方便新生咨询。
(二)招新阶段
报名:
宣传协会
缴纳会费、填写基本资料
通知会员大会时间、地点
十 工作分配
策划部 负责活动整个策划
宣传部 负责整个活动的宣传
外联部 负责活动的赞助
编辑部、业务部 负责活动的流程和新生的咨询
财务部 负责活动的财务支出
办公室 负责活动期间的会议记录
十一 注意事项
向新生介绍协会时要做到言语流利,态度端正,待人诚恳。
活动开展期间各部门要团结一致,服从统一安排和调度。有事请假要提前申请。
活动开展期间注意安全,尽量避免因人员繁杂和事物繁多造成的安全事故。
如出现临时事故要上报统一处理。
十二 经费预算50元
第二篇:协会新会员联谊会活动策划书
一.活动目的及意义:
为进一步加深大一新成员对科协的认识了解,使大一新生更好地融入科协这个大家庭,同时也为增强各部门之间的沟通交流,增进科协所有成员之间的友谊,增强科协成员的团队意识和协作能力,从而为以后的工作和学习打下良好的基础,也更能让大家充分感受到“经贸科协是一家”的温暖,特此举办此次活动。
二.活动对象:经贸科协全体成员。
三.活动时间及地点:
xx年10月24日(星期日)上午8:00—12:00,排球场。
四.活动内容:
(一)主持人致开场词,宣布联谊会正式开始。然后主席团派一个代表进行发言。
(二)合力吹气球
1.参赛人员:每部出六名参赛人员。裁判:每部部长一名。
2.道具:六组签,每组签内容为:嘴巴,手(两张),屁股,脚(两张),每组三个气球,共六把凳子。
3. 游戏规则:六个部同时游戏,游戏前,每部派出的六个人进行抽签,并将抽到的结果大声读出来(如每部成员对抽签结果不满意,只允许内部调换一次);游戏开始,抽到“嘴巴”的同学不能用手,必须借助抽到“手”的同学的手把气球吹起来,并由抽到手的同学把气球系好放在凳子上,从完成第一个气球开始,抽到“脚”的同学抬起抽到“屁股”的同学并将其抱到八米外的凳子上把气球坐破,坐破后返回起点,开始时所有人必须在同一起点;比赛开始时,由裁判计时,按用时长短进行排名,第一名颁发奖品每人一个苹果,最后一名的全部成员接受惩罚。
4.惩罚措施:“说猪”:受罚的六个人进行说猪pk(主持人示范一次说驴).
节目一:秘书处话剧表演 《魔力西游记》;宣传部独唱.
(三)男女混合篮球赛
1.参赛人员:科协所有成员。裁判:陈思霖
2.道具:篮球2个,记分牌1个,哨子一个,六张签(三张熊猫队,三张大象队)。
3.规则:
(1)比赛分三个队,熊猫队、大象队由六个部门抽签选出。主席团组成野猪队。每队六名队员,三男三女,每部派两名队员上场,队员可以轮换,主席团可以在大一部员里挑选两人作为自己的队员。
(2)熊猫队、大象队比赛分上下两个半场,每半场十五分钟,中场休息十分钟。
(3)比赛时男生必须遵守篮球规则,且男生不得用身体防女生,可以进行精神攻击(比如大吼,做鬼脸等),女生在正常篮球比赛规则下,可以抱球跑,可以直接到对方手里抢球,不可以拉人,可以抱人。
(4)女生进一球得4分,男生进一球得2分。
(5)熊猫队、大象队比赛结束后休息五分钟,胜出者在与野猪队进行十分钟的比赛,规则同上,获胜者即为冠军。冠军每人(所有参赛的冠军队队员)奖励一个橘子,失败者接受惩罚。
4.惩罚措施:“灰头土脸”:输掉比赛两队的所有队员两两结组,对吹吹出面粉碗里的乒乓球。
节目二:中场休息时外联部搞笑话剧《梁祝》表演。
熊猫队、大象队全场比赛结束后五分钟休息时间里主持人要求输的队员即兴上场表演一个节目。
节目三:篮球赛结束后信息部相声表演。
节目四:科研部双节棍表演《双节棍是我的武器》
(四)踩报纸
1.参赛人员:每部10人。裁判:每部部长一名。
2.道具:报纸六份;六个签(a、b、c各两张);密封的问题若干(主持团自己搜集)。
3.游戏规则:由抽签决定三组生死组,两部一组,即a、b、c三组,按小组顺序逐组进行比赛;每部派十名选手上场比赛,每组比赛限时三分钟;比赛开始后,所有选手站在报纸上,脚不可以触地。由(请帮助宣传好范文 网www.bsmz.netdash;书画比赛策划书)
k) 每个人对其他组员分享他看到别人回馈后的感想与收获。
l) 主持者请自愿者或邀请一些同学分享此次活动的感想与收获。
m)支持者说明了解真实的我与接纳真实的我之重要性。
8、画图游戏(10分钟)
主持者仔细阅读游戏及评判标准。活动当天邀请两位同学上黑板画,其他同学在座位上画。
9、个人秀:成员或各部长可自己上台表演自己的才艺。(待定)
四、各部门职责
1、社 长:团体游戏“认识新朋友”。
1、团支部:写策划书。
2、秘书部:记录联谊会,做活动总结,写新闻稿。
3、宣传部:提前30分钟申请会场并布置会场;负责“画图”游戏。
4、外联部:维护会场秩序;游戏过程中分发纸张。
五、预算经费
打印:4元 宣传:5元 材料:3元
合计:12元
六、活动意义
见面会的召开,有利于的新会员对木锋法学社有进一步的了解,有利于对法学有共同兴趣的同学们的彼此舒适,在此基础上更有利于今后木锋法学社在各活动中同学的能够更好的配合好,使得活动能够顺利的进展。
第五篇:心理健康协会新会员见面会策划书
新会员见面会
一、活动目的
新的一学年,社团招新顺利的开展,心协又注入一批新的力量。为了使新会员对心协有更好的了解,同时也为了促进新会员之间的彼此熟识,在心协各活动开展之前有必要召开一次新会员见面会。
二、活动安排
活动时间:10月日晚七点半(周)
活动地点:文科楼
三、活动流程
1、秘书部通知会员并提醒活动当天带笔。
2、由宣传部提前布置教室(提前30分钟)
3、准备心协今后活动打印40份,活动当天会员填写自己想参加的活动及建议。(2分钟)
4、发通讯录,叫会员填写qq号,加入心协群。(2分钟)
5、会长讲话(时间3分钟)
6、团体游戏“认识新朋友”(20分钟)
a)主持者说明游戏有关事项。
b) 主持者课前收集一些记忆方法,如谐音法,联想法等,一边让学生更快的记住别人的
名字。
c)主持者举例引入主题。
d)主持者宣布活动内容或给学生一段时间考虑。
e)主持者让同学上台发言,对于记得快的的同学应及时给予鼓励,如微笑,鼓掌,赞扬
等等。
d) 模拟鸡尾酒会
每个同学给自己安排一种身份,形象和姓名,通过一个模拟的鸡尾酒会,大家彼此进
行交往活动。就会结束后看谁记住的人最多。
7、游戏“我是谁”(预计时间30分钟)
a) 游戏目的:协助同学认识自己与他人眼中的自己;增进新会员之间的彼此熟识。b) 主持者发给每位同学一张白纸。
c) 同学两两分组,一人为甲,一人为乙(最好是找不熟悉的同学为伴)。
d) 甲先向乙介绍「自己是一个什么样的人」,乙则在白纸上记下甲所说之特质,历时五
分钟。
e) 主持者宣布活动的规定为:「自我介绍者,在说了一个缺点之后,就必须说一个优点」。f) 五分钟后,甲乙角色互换,由乙向甲自我介绍五分钟,而甲做记录。
g) 五分钟后,主持者请甲乙两人取回对方记录的纸张,在背面的右上角签上自己的名字。
然后彼此分享做此活动的心得或感受,并讨论「介绍自己的优点与介绍自己的缺点,何者较为困难?为何会如此?个人使用那些策略度过这五分钟?」。两人之中须有一人负责统整讨论结果。
h) 同学三小组或四小组并为一大组,每大组有六至八人。
i) 两人小组中负责统整的人向其它人报告小组讨论的结果。
j) 分享后,主持者请每位同学将其签名之白纸(空白面朝上)传给右手边的同学。而拿到签名纸张的同学则根据其对此位同学的观察与了解,于纸上写下「我欣赏你?,因
为?」。写完之后则依序向右转,直到签名纸张传回到本人手上为止。
k) 每个人对其他组员分享他看到别人回馈后的感想与收获。
l) 主持者请自愿者或邀请一些同学分享此次活动的感想与收获。
m)支持者说明了解真实的我与接纳真实的我之重要性。
8、画图游戏(10分钟)
主持者仔细阅读游戏及评判标准。活动当天邀请两位同学上黑板画,其他同学在座位上画。
9、个人秀:会员或干事可自己上台表演自己的才艺。(待定)
10、心理测试“你的意志力强吗”(20分钟)
四、各部门职责
1、会长:团体游戏“认识新朋友”。
1、策划部:写策划书;心理测试题。
2、秘书部:通知会员;主持“我是谁”游戏;通知会员每人带一支笔。
3、宣传部:提前30分钟申请会场并布置会场;负责“画图”游戏。
4、外联部:维护会场秩序;游戏过程中分发纸张。
5、编辑部:带80张纸;发通讯录。
五、预算经费
打印:4元宣传:5元材料:3元
合计:12元
五、活动意义
见面会的召开,有利于的新会员对心协有进一步的了解,有利于对心理健康有共同兴趣的同学们的彼此舒适,在此基础上更有利于今后心协在各活动中同学的能够更好的配合好,使得活动能够顺利的进展。
大学生心理健康协会策划部
201*.10.8
注:新会员见面会的时候询问演心理剧的事情;会后历史会成员留下开会。
来源:网络整理 免责声明:本文仅限学习分享,如产生版权问题,请联系我们及时删除。