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DOTA校园争霸赛策划书

网站:公文素材库 | 时间:2019-05-22 08:24:08 | 移动端:DOTA校园争霸赛策划书
第一篇:DOTA校园争霸赛策划书

我社作为城市学院的学生社团之一,应积极响应学院校园文化节“打造校园文化,创建品牌社团”的口号,由于我社为电子竞技类学生娱乐社团,在文化节期间内,计划通过举行电子竞技类赛事活动老丰富学院校园文化节,我社计划在文化节期间面对全体城市学院的学生申办3个电子竞技赛事活动,分别为,迎“首届校园文化节”杯首届cf(穿越火线)校园争霸赛,迎“首届校园文化节”杯首届DOTA校园争霸赛(与我院学生社团DOTA社合办),迎“首届校园文化节” 杯首届www.bsmz.net sell,卖出所得由其他4个玩家平分。切忌将装备拿到自己身上,如果出现这样的情况,直接按照养人处理。同时在选择team sell之后,该掉线英雄禁止使用任何技能同时也禁止走出泉水!

6. 物品限制:每队限制2本死灵书、2个吹风或羊杖。

每队只能同时拥有2个吹风

每队只能同时拥有2个羊杖

每队只能同时拥有1个吹风和1个羊杖

(5)关于bug和限制

1. 目前的DOTA版本并未有严重的bug,但如果发生有选手使用未知bug的情况,由主办方裁定。

2. 允许玩家利用英雄的走位来挡兵。禁止使用技能或者召唤生物把路完全封死。

3. 禁止使用牛头怪(earthshakers)的沟壑技能(fissure)去完全把基地的路口堵死。不排除战术使用,当值裁判需要合理判罚此规则。

4. 禁止利用游戏中的漏洞及bug导致非法错误。 (龙骑士16级之后变身攻击真视宝石,牛头怪无故的在地图边缘使用沟壑技能等等)。 。

5. 关于back door!允许bd除高地建筑之外的所有建筑(全部外塔)。禁止一切形式的bd高地建筑。但允许当己方的兵全部死光时仍继续攻击敌人基地里的任意建筑物,一旦进攻方退下防守方高地则必须等待下一波兵的到来方可再次对敌方建筑物进行攻击。

6. 允许共享操作。

7. 允许杀死队友。

8. 允许在特殊情况下紧急暂停。遇到特殊情况每队队长可以暂停游戏2次,之后要向裁判说明暂停理由,如理由不充分将会受到警告。其他情况下需要暂停,请队长在公聊频道提出申请,此时仅允许裁判暂停,任何参赛者的私自暂停均会受到警告。比赛中的暂停,不会发生在交战过程中,除非裁判发现需要判罚的情况。在交战过程中任何一方暂停都将受到警告一次。

9. 允许使用www.bsmz.net,sx,白痴等等),否则会导致裁判很难把握判罚尺度。

(3) 除队长之外,选手不允许在比赛中使用公聊,违反者将有可能受到裁判的警告。如有突发事件请求暂停除外。

(4) 如果选手有其他不当的行为,视情节严重,由裁判做出处罚。

5. 战队规则

(1) 不能使用的队伍名称包括,但不限于以下的名称:亵渎,伤害任何种族,性,宗教组织,非法毒品使用,或者粗俗的用语。

(2) 每支队伍需要5名选手.指定其中一名队员为队长。

(3) 队长即为队伍的联系人,队长的决定代表整只队伍,有任何问题组委会也只会与队长协调,其他队员与组委会/裁判之间进行的任何商议均被视为无效。

二、细则

1. 比赛设置

(1) 比赛时间由组委会决定,比赛规定时间后10分钟未到场的战队视为自动弃权。

(2) 比赛主机由双方抽签决定,抽中队伍出主机,要求主机性能较好。

(3) 比赛在规定时间内开始。如有特殊情况,裁判可以推迟比赛。

(4) 每局比赛间隙,队员有10分钟的休息时间。

2. 比赛规则

(1) 比赛模式

(2) 预赛和半决赛采用一局定胜负制,决赛和3,4名争夺采用三局两胜制。

(3) 比赛模式为-rd。选英雄后可以自由-swww.bsmz.netaphack drophack等。

8. bug给特定选手带来不利时,遵从下列条款:

(1) 故意使用bug取得利益的事实明确时,根据活动组委会的判断可宣布警告处分或重新比赛或被淘汰。

(2) 不是故意的,但bug发生时由组委会判断是否继续比赛或重新开始比赛。

(3) 发生未知的bug时,比赛中的选手或裁判、组委会可要求暂停比赛。此后由组委会判断是否继续比赛或重新开始比赛。

三,比赛流程

1. 比赛准备

(1) 超过比赛规定时间10分钟,某方没有负责人或者任何比赛队员出现,则以弃权论处。

(2) 比赛前10分钟开始测试主机。超过比赛规定时间10分钟,某方不够5人参加比赛,判负。(3) 比赛在规定时间内开始,如有特殊情况,裁判可以推迟比赛。

2. 赛中

正式比赛只有在裁判员给出信号后才可开始。任何未经裁判员示意而开始的比赛将判为非正式比赛。参赛者必须在接到官方宣布开始信号的时候就位,并有1分钟的时间准备开始比赛。正式比赛期间,甚至在比赛暂停时,选手都不得与同比赛无关的人员交流。与比赛相关的人员是指参加该局比赛的队员以及官方人员。

选手不得在正式比赛中途离开除非赛制允许或经过比赛官员同意。

如果比赛被非人为因素中断(如选手的机器故障、掉线…)裁判将裁定是否重赛。

3. 赛后

比赛结束之后双方队员需要向比赛官员提交赛事结果,并且在结果单上签字,在结果单上签字之后便不能修改比赛结果或者要求官方申诉。

第四篇:DOTA大赛策划书03

DOTA游戏活动策划书

寝室是大学生的重要生活场所,承载着大学生生活的方方面面。该怎样丰富大学生的寝室文化生活,培养大学生的良好生活习惯,越来越受到大学领导的重视。

现如今,随着物质水平的提高,电脑已经进入千家万户,在各大高校更是如此。电脑已经成为大学生学习和消遣的主要工具。适度的游戏有益于大脑的锻炼,和良好精神品质的养成。

工商管理系宿管部从成立以来对我院男生寝室进行了着重的观察与调研,发现DOTA游戏在寝室娱乐活动中具有普遍性。在后来的深入探讨中发现该游戏具有可推广性,可对抗性(无需联网),且无需大量的经费。同时适度的对该游戏进行操作有益于培养当代大学生:强烈的事业心、永不服输的精神、绅士风度、耐心、抗打击能力、细心、反应能力、良好的心理素质、计划性、创造性等一系列有利于当代大学生发展的精神品质。

活动简介

一、活动主题

我会的不仅仅是游戏

二、活动宗旨

参与游戏培养品质创造人生

三、组织机构

四川财经职业学院工商管理系宿管部

四、活动对象

工商管理系各学生

五、活动时间

201*·5·10—201*·5·30

六、活动地点

女生公寓底楼交通银行(学创超市旁)

七、活动开展形式

本活动属文体竞技比赛,凡属工商管理系学生即可任意组队(每对限报五人),进行小组对抗赛。采取淘汰制,若小组赛胜利即进入下一轮比赛,直至评出一二三等奖。

活动安排

一、活动筹备

1、交通银行场地借用

2、学创超市桌椅借用

3、报名表打印 分发 收集 整理

4、比赛小组的比赛安排与通知

5、活动规则的制定与发放

二、活动流程

1、在活动场地,活动规则安排妥当后对各小组进行分组比赛(各小组代表抽签决定),每天比赛一至二场。

2、当日比赛胜利的队伍进入下一轮的比赛,直至评出前六名。

三、活动宣传

1、电子屏宣传

2、在必要的情况下由宣传组张贴海报。

3、在工商管理系各班进行纸制文件的宣传(包括活动内容与规则)

4、宿管部在查寝时对工商管理系各寝室进行宣传。

四、活动分工及时间

具体工作负责人员完成时间 活动策划书的提交王伟5·5 电子屏宣传王伟5·6 活动内容、报名表与规则的班级宣传汪洋5·7 海报宣传或横幅宣传汪洋5·8 比赛名单的整理、安排、通知王伟5·9 场地的借用与桌椅的摆放王伟黄春雪5·10 当日比赛结果的统计王伟 黄春雪(轮换)比赛当日 活动表彰李平书记决赛日

四、经费预算

第一名200元(共一组)

第二名每组150元(共二组)

第三名每组100元(共三组)

纸质宣传资料:班级12张寝室50张合计18元

横幅一个50元

奖状6个约30元

合计:约1000元

策划部门:工商管理系宿管部

时间:二○一一年五月一日

附件:

DOTA大赛比赛通知

工商管理系各同学:

为丰富我系大学生大学生活,我系决定举办工商管理系第一届DOTA大赛。届时希望工商管理系各同学积极参加,现将比赛细则通知如下:

一、比赛时间:201*年5月日

二、比赛地点:女生公寓底楼交通银行(学创超市旁)

三、参赛队伍:凡属工商管理系学生(男女不限)可任意组队,每对限报5人。

四、比赛方法:

1、以小组为单位采取淘汰赛,一局定胜负。

2、每轮比赛由小组代表抽签决定

3、比赛采用路人战模式(-rd)

五、裁判:王伟

六、奖项设置

第一名200元(共一组)

第二名每组150元(共二组)

第三名每组100元(共三组)

七、参赛规则

1、赛前如实填写报名表。

2、为保证比赛的公平,比赛时请带好本人学生证或借书卡。

3、每队自备电脑(包含该游戏软件)、路由器、插线板。

4、比赛中服从裁判安排。

5、比赛中队员不得说话,不得斜视队友和对方。比赛时,队员只允许使用“团队消息”聊天频道。若违反该规定,裁判将给予警告,三次以上取消本轮比赛资格。

6、如果因为非故意和不可预料的原因使所有队员不能比赛,比如服务器停止工作,该回合比分将被取消,最终结果加赛一回合。

工商管理系宿管部

二○一一年五月四日

工商管理系DOTA比赛报名表

注:在职务栏填写队长或组员,以便主办方与队长联系。

工商管理系DOTA比赛报名表

注:在职务栏填写队长或组员,以便主办方与队长联系。

第五篇:DOTA比赛策划书

"amd"DOTA

比赛策划书

一、活动主题:“永不妥协,重装上阵”amd决战DOTAii校园出击

二、主办单位:amd公司

协办单位:陕西科技大学电子竞技联盟

承办单位:amd公司下属校园ace团队

三、活动时间:5月10号

四、活动地点:沁园3楼网吧

五、活动目的:

通过电子竞技比赛的推广进行,锻炼当代大学生的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。同时充分展现社团风采,为广大喜爱电竞的同学提供一个展现自己特长及爱好的平台。并且宣传amd公司,以提高其知名度。

六、报名办法:

1、报名资格:科大在校大学生

2、报名时间:5月8号到5月10号

3、报名地点及时间:每天中午12点至1点,下午6点至7点在6公寓门口指定报名或者电话报名。

5、报名联系人:黄波(18392185949)

七、电子竞技大赛活动具体方案

1.赛事说明:

1.1 魔兽:比赛使用魔兽争霸3之冰封王座(版本:tft1.24)做为比赛客户端。

1.2 地图:比赛使用的地图为DOTA allstars v6.76c中文版。

1.3 胜利:比赛时间为60分钟,60分钟内不能决定胜负的话,按60分钟内击杀对手英雄的数量来决定胜负;或对方一致认输或是摧毁对手世界之树/冰封王座的一方获胜。(如果双方不同意,裁判决定)

2.选手规则

2.1 选手有责任确认他们知道,了解并遵守所有的守则。

2.2 选手要求具有个人素养,禁止任何谩骂和侮辱的行为。

2.3 如果选手有不当的行为,视情节严重,由裁判做出处罚。

3.战队规则

3.1 不能使用的队伍名称包括,但不限于以下的名称:亵渎,伤害任何种族,性,宗教组织,非法毒品使用,或者粗俗的用语。

3.2 每只队伍需要5名选手(可有一名替补),并自定其中的一名做为队长。

3.3 队长即为队伍的联系人,队长的决定代表整只队伍,有任何问题裁判也只会与队长协调,其他队员与裁判之间进行的任何商议均被视为无效。

3.4 每只队伍成员仅限陕西科技大学在校学生。

4.比赛设置

4.1 比赛时间由电竞联盟决定,比赛规定时间后半个小时未到场的战队视为自动弃权所有本轮比赛。

4.2 比赛前半小时内双方队员需到比赛场地进行签到,由裁判负责清点人数。最先签到完毕的队伍为主队,可以优先挑选比赛中的阵营(第二局双方互换)。

4.3 比赛前半个小时内测试主机。如果比赛双方均对对方主机不认可,则由裁判或其他工作人员做主。

4.4 比赛在规定时间内开始。如有特殊情况,裁判可以推迟比赛20分钟,更多的推迟需征得双方同意。

4.5 每局比赛间隙,队员有10分钟的休息时间。

5.比赛规则

5.1 比赛模式

5.11 小组赛采用淘汰赛。比赛模式为ap(全阵营选择模式) 比赛前队伍抽签决定是天灾还是近卫 。

5.12 决赛采用3场两胜制。

5.2.比赛注意事项

5.21比赛开始10分钟内,如果发生队员未能选择英雄或者队员掉线的情况,双方各有一次要求重新游戏的权利。重新游戏的过程中,选手必须按刚才选择的顺序选择刚才选择的英雄。任何已经发生的动作例如物品、技能、首发路线选择和fb的获得都必须按照之前的状态复原。待双方的第一波小兵交战之后才可以进行换线。

5.24 因为魔兽非法错误(fatal error)导致所有人都弹出游戏,而且无有效存档的情况下,游戏进行时间少于30分钟的必须ag。超过30分钟的等待裁判来判定,裁判有权根据当时的场上形势,参考兵营、失塔数、杀人数和fb,判定某一方胜利。

5.25任何利用游戏bug,导致比赛出错的情况,一经发现立即判负。我们不接受诸如不知道,不清楚这样的理由。

5.26 频繁掉线并要求重载会受到裁判的警告。裁判掉线亦需要重载游戏。

5.27 禁止滥用暂停。在特殊情况下,每队队长可以暂停游戏2次,每次最长2分钟。

6.成绩报告 ;

比赛结束后,双方队长均需要保存录象。(如果不保存出现问题,后果自负)

7.处罚

裁判负责对整场比赛的监控,并对违规行为做出判罚。情节严重的直接判负,而情节较轻的予以警告,三次警告视为直接判负。

八、奖项设定:

1、冠军队:1队

奖品:获奖证书一本及其它奖品(奖品由amd公司提供)

2、亚军队:2队

奖品:获奖证书一本及其它奖品 (奖品由amd公司提供)

3、季军队:3队

奖品:获奖证书一本及其它奖品(奖品由amd公司提供)

九.活动经费预算

1.场地费:比赛用机300台*5元每台=150元

2.奖品:由amd公司提供

3.前期宣传:海报1张(打印海报32元每张)宣传单400张 *0.08元每张=32元

4.合计:150+32+32=214元

负责人:黄波 18392185949陕西科技大学电子竞技联盟

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