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原画实训总结

网站:公文素材库 | 时间:2019-05-26 16:48:27 | 移动端:原画实训总结

原画实训总结

原画设计实训总结

为期一周的原画实训结束了,在这一周我们每个人完成一个一个小故事的创作。可以说是在考验我们的个人能力。这个任务是要独自完成的,不是集体创作。

经过一个学期的学习,我们了解了原画在动画制作中处于核心地位。动画制作过程其实就是简单步骤的综合,从姿势、动作、绘画,许多简单的元素被有意识有目的地串联在一起。原画师通过姿势和动作让角活起来,赋予它性格和个人的表达,表达它的意志和情感,只有这样才能真正的打动别人。我们了解了原画设计还应该把角色动作与场景变换、镜头移动、角色态度等综合因素考虑进去。因此,制作一部动画还蛮复杂的,也需要投入很多精力。

对于没有绘画功底的我来说,有时候看到大家画的都那么好,很没自信。有时候真的就想放弃不画了。可是又不得不把它画完。最后还是如期交上实训作品。所以我总结出做任何事情自信心是很重要的,越是害怕去回避,也就意味着已经提前失败了。还好我闯过了这一关。每当开始一张作品,我会暗暗告诉自己,我能做好的,然后就做到了。

对于原画来说还是多用点时间画画。话说得好熟能生巧,画得多了自然而然就有了感觉,画得就更好了。要多多利用课余时间。在课堂上老师会指出我们的不足,而课下就是我们自己发挥的时间了把老师说的进一步完善修改。学习技法更好地把握色彩的运用。提高自己的水平。俗话说得好:"读书破万卷,下笔如有神。"看的多了自然心中就有了更多的素材。在美术设计方面就容易了。

原画的学习让我们掌握原画的基础理论知识和原画设计的相关设计术语概念。在这一周我们完成了分镜头脚本,绘制了画面设计稿,设计动作,进行动作分析。学会动作分析是原画创作的基础,就是从动作中分析关键点、口型设计、摄影指示。关键点分为起始动作、预备动作、强调动作、缓冲动作、跟随动作、反动作、定置动作。最终完成了实训任务。

总之,我觉得原画在整个动作制作过程中属于很综合的部分,只有刻苦锻炼,才能逐步掌握原画设计的设计技巧。

扩展阅读:游戏原画实训报告

201*年10月19日[四川信息职业技术学院实训报告书]

游戏原画实训报告

实训时间:201*年10月8日---19日班级:动漫11-1姓名:尹华磊学号:1156004

信息工程系动漫教研室制

201*年10月19日[四川信息职业技术学院实训报告书]《英雄志》原画实训总结报告

一、实训内容:神剑擒龙、京城青楼、怪兽野猪二、实训体会总结

为期一周的原画实训结束了,在这一周我们每个人完成一个一个小故事的创作,第一节课就安排了我们的任务:为《英雄志》设计道具、角色和场景,第一步是分组;第二部是分配工作,由于是第一次所以我们组决定互帮互助,一些人设计一些人画,我负责的是杨肃观所用的神器神剑擒龙,场景是京城的青楼,角色是怪兽野猪。

此次原画设计的题目是《英雄志》,本题目是老师已经为我们事先准备好的,顾名思义,看到这题目我们就可以知道,这是与“英雄”有关的题目,这只是一个大致的范围,但是老师要求我们以角色为主,至少一个角色,但是我还是按照我自己对题目的理解来制做。。

根据题目,我思考了一个方案,就用这个方案结合起来完成本次实训的任务。其故事梗概介绍如下。

①五辅大学士杨远之子,外号「风流司郎中」,少时代父出家,少林天绝僧关门弟子,十八岁赴京赶考,官拜兵部职方司郎中,乃是柳昂天手下两大将之一。外貌俊美,多智善谋,

再加文武全才,是各朝各代中的政治菁英典范。天绝唯一弟子,天生战略家,客栈大掌柜,大佛国创始人。正统朝创建者之一。英雄志中最让人看不透的一个人。实际是正统朝真正的主人。顾嗣源死后,与顾倩兮成亲。与怒苍交战难解难分。在少林与怒苍第三战中手持神剑,用六道轮回打败宁不凡的仁剑和秦仲海的烈火焚城。

以上即为我为本次实训的一段比较短的剧本,后面所做的动画都市按照这个步骤来制作的。

①武器:神剑擒龙②场景:京城青楼③怪物:野猪王本次实训的任务是做原画,这对于我们学动漫的同学来说意义非常的重大,老师们安排这样的实训主要是要我们掌握相关的知识。以及我们在学习过程中所没有遇到的问题都会出现,因此通过实训得以解决。其主要目的如下:

通过实验,要求学生掌握原画的概念,熟练掌握原画在动画片制作中

的意义与应用。

能够对原画创作的动作进行分析解剖。

原画分层的设置,即在进行原画创作的过程我们所创作的场景以及各

种角色所应该被放置在哪个图层。201*年10月19日[四川信息职业技术学院实训报告书]同时还要掌握力学原理的应用,简单来说就是要知道力作用在物体上

应该出现的效果。

掌握角色动作设计的基本规律,即我们所设计的角色运动时的习惯规

律和它本身的特性。

角色设计中的夸张技巧在实际设计中的应用方法,以及其运用的适当

场合、适当时间。完整的绘制原画。

掌握镜头画面的设计稿。

对于原画来说还是多用点时间画画。话说得好熟能生巧,画得多了自然而

然就有了感觉,画得就更好了。要多多利用课余时间。在课堂上老师会指出我们的不足,而课下就是我们自己发挥的时间了把老师说的进一步完善修改。学习技法更好地把握色彩的运用。提高自己的水平。俗话说得好:"读书破万卷,下笔如有神。"看的多了自然心中就有了更多的素材。在美术设计方面就容易了。

原画的学习让我们掌握原画的基础理论知

识和原画设计的相关设计术语概念。在这一

周我们完成了分镜头脚本,绘制了画面设计稿,设计动作,进行动作分析。学会动作分析是原画创作的基础,就是从动作中分析关键点、口型设计、摄影指示。关键点分为

起始动作、预备动作、强调动作、缓冲动作、跟随动作、反动作、定置动作。最终完成了实训任务。

作品的

改进之处

①原画的制作上面,我在这方面还是比较的不足

②故事情节的设计上也很有待加强

③动物的运动规律上还需要仔细的观察观察

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