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双提升班组升级总结

网站:公文素材库 | 时间:2019-05-27 21:47:47 | 移动端:双提升班组升级总结

双提升班组升级总结

机电二队班组素质服务双提升总结

过去的两年对于机电二队的班组建设是不平凡的。在这

段岁月中,随着矿灯房的全国三八红旗集体的荣誉获得、班组建设的整体建设的完善从跌跌撞撞到逐渐成熟,走出了班组建设的第一步。我谨在此,对今年我队班组的建设和素质服务的双提升工作总结如下:

一、班组素质服务双提升情况

加强职工培训,提高认识。行政党政带头学习,同时组织管理干部和基层班组长进行培训,提高认识,掌握班组文化建设的有关知识,从班组的内部提升整体的素质,强化服务意识,从我队具体的通讯、矿灯发放、供电服务等多个方面进行着手。通过学习培训,基层班组明确开展班组文化的功能,明确开展班组文化的意义,明确了通过班组文化的引导、激励和约束作用,来增强全体职工的凝聚力和向心力,使全队职工的服务创新意识得到了最大限度的发挥,结合学习我队矿灯房的“三八”管理法,得以促进班组在年初制定的提升目标实现跨越性的一步。3.制定制度落实措施。班组文化建设工作中重点加强服务创新和文化知识学习的建设,在调查研究的基础上,提出了重点创建,以点带面的工作思路,从班组安全文化建设到企业班组建设再到企业班组建设,我们紧紧围绕“精益求精,追求卓越”的企业精神,提出了“努力学习,超越自我”的学习理念、“关注安全,关爱生命”、“生命至上,安全为天”的安全理念、“精益求精,勇争一流”的质量理念,明确了“零事故、危险预知和全员参与”的安全工作原则,进一步提升职工队伍素质,规范班组基础管理,构建企业整体的班组文化市场,使企业文化牢牢建立在班组文化建设之上。

三、班组素质升级中落实措施所做的工作

矿灯房在进行文明窗口建设以来,随即转入班级升级工作中来,亮化窗口文明灯房进行了主要工作内容有:

规范班组管理,做好台帐编制;强化劳动纪律,做好安全教育;做好矿灯收发准确,时间严格控制、对于职工面带微笑;进行安全嘱语活动,用温暖祝福的话为一线职工送平安。做好班组卫生工作,确保物品摆放合理有序,布置美观,环境整洁,确保矿灯维修及时,有效控制矿灯红灯率,确保职工井下作业的安全。人文和谐变电所

在地面变电所实施人文和谐试点创建,将十矿文化融入变电所,结合变电所的双述工作法,和变电所和谐团队的影响力,打造我队班组建设的又一亮点,在提高服务,确保供电质量的前提下,将人文和谐的创建理念融入工作中,在我队职工中树立新的文明榜样,带动我队职工的整体素质提升。

富有个性,特色鲜明。一方面,要把班组文化的塑造与

企业文化建设紧密结合,概括提炼出符合班组实际的班组精神,锤炼出独具特色的班组名片,使员工达到工作同为、步调一致。另一方面,完善班组管理职能,形成系统的、动态的、持久的学习机制,不断用新的知识、技能、习惯、理念体系整合班组的知识结构和文化状态,使班组文化转化为员工自觉、自重和自律的行为。

供电班组的学技练功、岗位成才

注重形式,丰富内容。首先,坚持两手都要硬,做到形式与

内容的统一,既要加大投入,加强文化硬件设施建设,为创建职工文化需求的内涵服务;又要酿造润物无声、喜闻乐见的文化氛围,打出亮丽的文化招牌。其次,以“创建学习型组织、争做知识型职工”活动为载体,积极开展“岗位练兵、技术比武”等活动,搭建“学技练功、岗位成才”的平台。最后,要把文化与生产结合起来,使二者相互融合,在生产中体现文化,文化中融入先进生产和管理理念,加强管理,提高效益,推动发展。

在新形势、新任务的要求下,班组双提升建设工作作为

我队发展和创新的基础和源泉,日趋显示其重要性和必要性。加强班组双提升建设是十矿发展的需要,是企业文化的重要内容,是企业树立形象的重要标志。在如何融十矿企业文化价值观于班组文化建设的探索和实践中,煤矿企业只有不断学习、不断创新,并将班组文化建设工作与企业的各项工作紧密结合,使班组管理工作更贴近企业的发展目标。

班组建设的双提升工作是创造和谐的工作环境及亲

和力,坚持以人为本,提升团队素质的基石,是一项复杂的系统工程,需要有意识、有计划、有组织地提炼和强化。我队始终把班组双提升工作建设作为提高职工队伍素质、服务我矿生产经营的一项重要工作来抓,同时和精益生产相结合,相互促进,以推动企业稳步快速发展。

扩展阅读:升级(双抠,双扣)经验技巧大总结

目录

卷一升级(双抠)之葵花宝典

第一章升级(双抠)打法.............................................................................................................1

一庄家打法.............................................................................................................................1二帮庄方.................................................................................................................................3三野家(攻庄方)打法.........................................................................................................5第二章八十分秘籍.........................................................................................................................6

一、如何打信号牌...................................................................................................................6二、如何打关键牌...................................................................................................................6第三章升级经验探讨.....................................................................................................................7第四章无主(将)打法.................................................................................................................9

一基本情况分析.....................................................................................................................9二做牌.....................................................................................................................................9三其它.....................................................................................................................................9第五章记牌、读牌、算牌...........................................................................................................11

一记牌...................................................................................................................................11二读牌...................................................................................................................................13三算牌...................................................................................................................................14第六章三副牌升级技巧...............................................................................................................15

卷二升级(双抠)之九阳神功

第一篇升级的基本知识和打法...................................................................................................16

一、升级的基本知识.............................................................................................................16二、叫主亮牌.........................................................................................................................17三、埋牌(非打无将)..............................................................................................................18四、埋牌(打无将)..................................................................................................................19五、开局.................................................................................................................................19六、中局.................................................................................................................................25七、终盘.................................................................................................................................27八、无将打法策略.................................................................................................................29九、打分值主的策略。.........................................................................................................30第二篇控制牌与牌力估算...........................................................................................................32

一.计算假设............................................................................................................................32二.牌力控制点的综合计算....................................................................................................32三.庄家底牌中分值牌得失概率对牌力的影响....................................................................33四其他玩家进手权对牌力的影响.......................................................................................34五.牌力控制点与牌局的关系................................................................................................34第三篇关于牌的控制...................................................................................................................35第四篇牌力的正确表达...............................................................................................................38

一、庄家牌力的表达.............................................................................................................38二、帮家牌力的表达.............................................................................................................39三、闲家牌力的表达.............................................................................................................40第五篇升级记牌算牌技巧...........................................................................................................41

一、引言.................................................................................................................................41二、记忆散谈.........................................................................................................................41三、升级记牌算牌技巧.........................................................................................................42四、结语.................................................................................................................................43第六篇联众升级二副牌分布的概率理论...................................................................................44第七篇高手常用分析切入牌局的思维方式...............................................................................46

一、引子.................................................................................................................................46二、换位思考.........................................................................................................................46三、等效结果思维方式的巧用.............................................................................................50四、升级之外的哲学.............................................................................................................51第八篇牌手类型与牌手配合.......................................................................................................53第九篇升级比赛规则举例...........................................................................................................55第十篇高手取向...........................................................................................................................58第十一篇升级的最高境界...........................................................................................................60第十二篇升级比赛应对策略.......................................................................................................61

一、要有良好的心态.............................................................................................................61二、占据领导位置.................................................................................................................61三、比赛节奏以及比赛策略.................................................................................................62

第一章升级(双抠)打法

先介绍一下打法总纲:要凶凶到底,要稳稳到头。虽然只有短短十个字,但其中已包含了两种打法。一种是之阳之刚,一种是之阴之柔。

传统打法,庄家一开始出自己手中的付牌A或大对子,如果感觉对家付牌已经缺了或者出Q了,就继续捅这门副牌,让对家接手或杀。付牌出不了,只有调主,让对家出牌帮助垫付牌。当然这种打法的缺点是太被动,己方的好牌出光以后,付牌就任人宰割了。

一庄家打法

1清主打法

这种打法阳刚的清主打法,用孙子兵法来说是先发制人。最注重的是清主,先介绍怎么可以清主,四个以上主对就豪不犹豫选择清主,一般是四个主对的时候,上手就要考虑打主对,一连四对以后,外面基本上已经没主了,切记当你起了两手主对后勿打单张,不然给了别人机会,后果就不堪设想了,正如总纲第一句“要凶凶到底”,既然选择了清主就要义无返顾,凶到一半不凶了,就成了对方表演的舞台了,如果是三个主对,也可考虑清主,如三对子外加正王的话,也应义无返顾上手就清主,如无正王,那就要有选择性,可以选择一上手就清主,也可选择先单吊两三轮左右的主再清主,我个人是比较倾向与后种,如是两个主对可以不选择清主,留对了来杀闲家的付对,若要选择清主,则要起手单吊数手之后,一般是四手后,因为牌型分布一般是每人八张主,总三十六张主,既然自己有多个主对,则他人主肯定不是很多。当然这种打法也有缺点,主打光以后被别家上手,甩付对,庄家只有干瞪眼,要破这种难堪的局面,起手主对前尽量不要起手付牌,这样别人就不知道你断什么了,打光主对后可再甩几个主出去,迷惑对手,看他们怎么垫付牌,其实这就是对他人心理的一种攻击,上善伐兵,攻心为上。

2投石问路

用孙子兵法来说是后发制人。比如说自己手上是K一对,还有一个小对子,如果自己上

手冲K一对,很容易被对方A对抓,那就选择让步,先让其他三家的一家先起手,我们等着鱼翁得利,比如一门付牌是AK,一般人选择先打A,其实这样打很吃亏,K很容易被人家抓,那就不妨先等人家先出A,然后我们再选择出AK这样效果会好很多,特别是手上AK加一个对子,等别人出了A以后,先出AK,然后打对子,这样就比较容易破人家比自己大的对子,这样就很容易化被动为主动了,还有这样打还有一个好处,我不出A,别人就很主观的认为A不在我手里,就会自己冲分到我手上。如果手上是一门付牌中有一个10以上的对子,可以选择先不出,免得暴露自己的牌,以不动制主动。

3大对子的打法

另外再介绍两种手上AKK或者AAK加一个对子的打法,手上如果是AKK加一个对子,我选择的是先打一个K一对,确定外面没对子后出A加另外一个对子,这样打有2个好处,因为牌型分布打三张闲家断可能性比两张断大很多,这样就避免了第2个对子被杀的厄运,如

1

果别人手上还有对子,自己手上的A又能大一手,多了一手出牌机会。然后介绍一下AAK加一个对子的打法,可以先出一个K,这样打有一个好处就是暗示对家我手上留的是A一对,实在没牌打就可以出这个来让我接手,我称这类为暗示牌。如果是单K一对,考虑破别人A一对,最简单的是上手打一张Q,破了A一对,这样K一对就安全了,这种打法只能骗骗一些不会的人,遇到真正的高手这样打是没办法的。有2种方法来破A一对,一是出这门一小牌,来破A对,还有一种方法就有鬼斧神工之妙,很少人能想到,当你吃准了是A一对的时候,你就破自己K一对,出单K看他要不要破自己K一对,这样打有两个好处,一是有有些人是舍不得破自己K一对的,就算被他A吃了一张K,就只吃了一张,而不是两张,对我们来说是赚的。庄家杀闲家付对子时候,一手只有15分,庄家完全可以选择不杀,这种打法我会在以后的闲家打法中为大家详细解说的。

4A(冒)的作用

有作用跑对家分,找信号,进手,和压制副牌。这4个作用里面找信号是最低级的,却用的最滥。如果副牌留A加单张不打,甚至单张A都不打,充分发挥了进手和压制副牌作用,A留在手里不打,作用和下底差不多,能削弱敌家甩牌威力和浪费敌家进手。而有A在手还能多个大概率的进手,多出很多出牌的选择余地,这是A下底所不具备的。

5打无主(将)

往往要藏牌,学会拆牌,比如AA,拆单A出,藏一张A;庄家的藏牌是处于全局的考

虑,攻庄的藏牌是为了控制,尤其是知道庄家的长门。打无主牌时,占居主动更是第一要义。要把自己能打完的牌全打完再考虑让对家上手。如果让敌家上手,打出其它长套,那就悔之无及。

6大光

有的时候,大光是不需要对家的任何帮助的,否则还会帮倒忙。这种情况是:14张以上主牌,其中有三对以上;只有一门强副,有两大对以上。如我打的一副牌,手上有小王对,主2对,另有77,33对14张主。副牌只有红A,黑A,和草花AAKJJ9766。在打掉黑红两张A后,我先草花K,对家8。我草花7,对家草花K上手。此时,对家打出黑JJ,我考虑后垫出主10K,结果被下家KK捉住,打出红A6655。我只好又垫掉4张主。最后还被敌人的大王抠底。这把牌可以说打的奇臭无比。虽然对家的JJ有些问题,但主要还是我的思路完全错误。首先,这样的牌无需帮家的任何副牌帮助,因为没有任何要跑的闲张。而唯一需要主家的帮忙的是主牌!所以在打完两张A后,应22调主,告知对家强调主。敌不下大王后,我再2掉,再4对清光主。最后甩草花完成大光。

7如何扣(扎)底牌

底牌铺完,这局牌的胜负也就决定了。因此至关重要。

1、通常情况下,一定要绝一门付牌,因为这是和对家过桥的通道!

2、三门付牌都好,主少,也没有主牌分,要先把主牌绝掉!

3、没有分的付牌,不可留对,即便是一对Q也扣掉。否则一手出去,可能就丢五十分。4、主不强的话,分多的付牌不扣没关系,一定要绝掉分少的付牌。你的主在13长以上,三对硬的对,副好就多绝门,副不好就绝分

主13张以下,两对,把你手里没有分的副绝掉,底最多放5分,因为你不可能不杀牌

2的,到时底很难照顾,切忌不要留收没有分的小对,副扣不完,就留两张或一张,哪怕是分。当别人出副时,不要杀,垫掉,如果垫了他们就得这么多分,你要不绝,她们得的分就多了

主很少,用副保底(至少留俩对)。只能和刚玩牌的人用,还要和对家配合默契,保证第一时间牌权传到你手里)

掌握上述秘诀,结合其它常识,30秒钟的扣牌时间足以奠定局面:大胜之局奔大光,小胜之局奔小光;危难之局只留给敌人七十五分,败局锁定在115!

8其他

1)、首攻:难牌可选择拔尖问应牌,干净牌就立即强拔净赢张,能一次净手的付牌无论单张还是一小对,可以先腾空。变数大的牌,则付牌不动,先小调一张以静制动。

2)、出牌:有AK带一对的付牌,先出一张小牌。有一对10或一对K的牌,不可乱冲,先出保护性单张引诱敌人下大牌。带一对A的拖拉机不可先出。

3)、杀牌:上家出单张或一小对付牌,不杀。上家出你扣分多的付牌,不杀。

庄家第一次出牌的打法:最重要的一点是如果有一门你自己不能将这门打完、只留一张、或不能将对家这门打完,你就先别动这门,留给别人上手去打。换句话就是说:你要对家的帮助才能跑这门时,就别先动这门牌,尤其是该门副还有分时。

如敌家出另一路我缺的副牌对时,如果判断10,K不成对,可以不杀。一是敌家也有对,没法加分,我则安全逃掉两个闲张。二是给对家机会,期望对家有大对上手。

如果庄家手中有AKK则单出A,看对家是否打信号牌再决定是继续出KK还是出小牌让对家上手。同理,有AAK则单出K,对家若有K应打信号牌给出信号。

最后主牌散打时,没有出过对,注意控制倒数第4,3个主。防止双扣。备注:

(配合是最关键,看懂你对家扣牌及出牌的套路最重要)

(运气也很重要,好牌要打大光,差牌最多输115。好运就长相伴)

(哈哈,其实每个人都有自己的打牌思路,很难改的,你要看清它的思路,就知己知彼)

二帮庄方

1创造更多的机会

例:你是庄家,持有副牌A、K、QQ、JJ、1010、9、7、6、5、3,怎么处理这门副牌?

有人打出AQQJJ1010,抓住外面的K、5,一跑了红桃35分。还有人不动这门,希望别人上手之后拔A,自己再上手之后打AKQQJJ1010,自己的K顺利跑掉,抓住外面的K、5(假设拔A的时候没有分),可以跑35--45分。哪种打法更好呢?第一种的毛病是自己的K没有跑掉,如果对家主牌不强,这张K就被抓住了;第二种的毛病是对方上手有可能打出其他副牌,这门外面的分有可能被垫掉。

最好的打法应该是先出A1010!它多提供了两种机会。一是对家这门少于三张,显示缺门,你可以接着出单张红桃给对家将吃,又提供了对家的上手机会,还有可能把手上的小牌

3

打大,以后说不定甩的就不止四五张了呢,真是一举数得。二是有可能打掉这门的A,你可以接着出KQQJJ,红桃跑掉45分。最后,如果上面两种情况都没有发生,你可以继续打QQJJ。注意,即使如此,你也没有受到任何损失,但你凭空多了两个机会!!事实上,你这一

门有13张,出现那两种机会的概率应该不算很低。

只要能够分清上手牌和下手牌的不同职责,分工合作,上台很容易。

2一些原则

1)、首先,千万不要替庄家亮牌,除非13张以上带A带对!

2)、开牌后,要不惜一切代价绝争取上手,然后冲大牌,不可藏大牌,更不能藏A!3、庄家首攻付牌A,如果自己有尖,要以全局为重,出9、J、Q应牌,告诉对方你有尖,绝不可贪便宜加分!

4)、出完大牌以后,无百分百把握,不可甩牌!

5)、除非需要断门,否则绝对不可以捅庄家断门!这是所有高手都有的毛病!!捅断门是敌人的事情,他们要用大牌上手才能捅庄家断门。咱们上手以后捅对门庄家,效果就是三打一,庄家往往不得不浪费主牌,很容易失控,最后被抠底。敌人是长套,你捅不下来,不是长套,根本不可怕。很多人不明白这个道理!

6)、帮庄家调主,是你首要职责,但开局和中局很忌讳用对掉!自己的主光了,无法帮庄家调主时,要出庄家有的付牌,帮助庄家跑付。

7)、庄家无法保底,自然不会扣分,因此切记:绝不可留大牌帮庄家保底!8)、庄家出长套,你要从中间出牌,再出就从大往小出,以免影响庄家甩牌!

9)、敌人出你断门,即便庄家能杀,你也要先杀,绝不可自己跑付牌!

10)、在中局,不要往庄家断门出付牌小对,否则庄家苦不堪言。11)要第一时间接过庄家的牌,再传给庄家12)不是大的对尤其是庄家没有花色的不要出

13)当友家(庄家)出过第二轮牌时,庄家没有副分跑掉,帮庄小对可以出不是你的庄家不要亮牌,很好除外14)不要吝啬你的大主,因为你是保驾的

15)当手里的牌就剩5个以内时,要出副牌,以免中了别人副牌双扣,尤其是还没有出过对牌

16)当你的硬主多,用硬主调主,为了减轻庄家的负担,切忌不要把硬主抱在手里

3帮庄方藏牌的充要条件

1)、是某门牌庄方已没分,例如帮方打了副牌方AAK,或者A,庄方垫了黑副牌的2张分或K,那么帮方的副A可以藏。

2)、是在庄方出A时,帮家有AKQJ105可以不给信号而垫10和5。

3)、努力树庄方的大主,主对,副长套,庄方+22(常主)对,你即使有22王王,亦须在调主时拆开单掉。(防止撞车)庄AAK副先K,你上手后有KQQ应拆打K.Q.Q。

4)、是无条件地服从攻防转移,努力上手,即使没副牌可打。

5)、是NT(无主)牌。庄是先打完长套,再出的你必须藏A。庄开始就首出张小副的,你不可藏牌尽全力帮庄跑分及树套,此为相的,切记。

46)、是NT的牌,庄自己亮主抢到庄的,并且如果开始就大量跑牌,你应该藏A;相,就应该尽全力帮他跑牌。

升级的学问,全在于帮庄,这是鉴别高手的唯一渠道,也是高手展示才华的最大空间。

三野家(攻庄方)打法

1、不管哪个付家,开局要争取上手。上手以后,当务之急是调主对,为攻付牌清路!2、如果上手坐庄,你为下家,要先拆小对,以便对家攻对时加分。

3、下家牌只能调主,不可出单张小付牌,因为是庄家收牌。如果你出付牌,庄家有分就杀,没分就跑付牌,他很舒服,你和对家很被动。

4、如果下手坐庄,你做为上手牌,要负责组织进攻,哪怕是小对付牌!

5第二章八十分秘籍

一、如何打信号牌

当庄家出A时,如果对家也有A,对家就出10以上的牌,或约定出的牌。如果庄家三门副都有,就告诉对家底没分。庄家的对家不要保低。

如果庄家,上来就调主。说明庄家主很好或没有副。对家一定要出最大的主。如果庄家,某门副,就出一张,或就出一个小对,说明很有可能就没有了。

二、如何打关键牌

当你的一门副很多时,有AKK,66不要出Akk,要出KK,因为出三张一定有决的了。还要看好的,如对家没了,就出一个,牌权交给对家。

当你的主很多,可以洗干主,但你的副牌不好,你的对家帮你带牌,还剩2张,你得敌人还有大的!

(1)敌家还没得分,你就把主出的剩2张。这是敌人有可能为了留对,就把它垫掉了!你如果出副,让别人接了手,你的计划就落空了!(2)得了分了,你就出让对家杀!

如果低分多,如果主上还没掉过对,当牌还剩5.张或三张牌就要注意了1不要让敌人出手,最好留你的大,小鬼到这时出,因为主上一对没有得概率很小!

同样,如果在台下想扣地,还有三张,你大小鬼还有一个小的主,庄家也有大小鬼还有比你大的,你要出小鬼!庄家怕扣地,就除了大鬼,你就扣低了!

打无主,你主多到最后,还有1-2张副牌就不要出了,就吊主,把主洗干!你留一个主,然后再出!这样防止中的敌人的对子,因为到最后他们留的都是对!

你当庄家,当你出副时,要看好你的对家是否没有了。如没有了,就可以让对家轻易接手,不要冲你不一定大的对,如KK

你当庄家,主牌在10张以下,还不是很硬时,就要留分在手。就留一张,赌A在对家!当敌家得分35时要控制,过了40就放它到75,过了80就放它到115。总之,先保赢,出牌时不要逞能!

6第三章升级经验探讨

by扑克皇帝

1如果庄家无法保底,连5分也不放,除非扣下这5分能使某门副牌绝掉。如果某门副牌很差,分多又有小对,扣底时把对拆掉,以便对家有大对时能跑分。

2如果庄家手中有AKK则单出A,看对家是否打信号牌再决定是继续出KK还是出小牌让对家上手。同理,有AAK则单出K,对家若有K应打信号牌给出信号。

3如果庄家打到中途突然用级牌吊主了,这是要求对家不要再出副牌,对家应全力助其吊主。

4如果庄家有一门牌显示出极强的牌力,比如出完AKK后又甩了一对,对家应“从大出到小”,把该门的大牌出掉,不要给庄家可能的甩牌造成麻烦。跟牌要出中间张,随时做好帮助庄家树长套的准备。

5如果庄家某门副牌已绝,对家切莫乱捅小对,就算只剩小对了也应拆开一张张出。同理,除非确定庄家想清主了,对家吊主时不应胡乱出对,不可浪费庄家的主对。

6对家不可因自己牌好而客为主,打乱庄家牌路。庄家在发牌的后半阶段亮的主牌,对家就是自己再不好也不要。抓分方相,对庄家亮的主牌能则。

7对家如果自己主牌少但有大鬼,则应尽早把大鬼打出来,让庄家心里有数。8学会用Q飞牌。例如副牌持有A、Q及小牌,四家均有这门,出过一个A和一个K。庄家出小牌,如果对家不急于上手,则出Q飞庄家的K。若K真在庄家,将可以多管一圈。若K在下家,好象放跑了K,但实际下家的K是永远抓不住的,所以并无损失。

9打到最后几张时,庄家一方要特别小心。若底里有分则最好不要在偶数张时让抓分方上手,否则被双扣损失就大了。

10野家即使前半副牌一分不得也没有理由绝望,这时千万要沉住气,不可胡乱出分,尤其是分已经逃了很多的时候。75还是80,最后往往是由小小的5分决定的。大牌要舍得出手,不要总幻想着扣底。因为野家若有实力扣底,庄家牌自然不会好到哪去,所以往往底里就不放分。

最后讲讲打牌过程中常见的一些问题。

1牌权的传递问题。庄家的对家上手后,出了几张大牌,比如A之类的,然后就只剩小对了。一般情况不该冲小对,应该通过调主或刺庄家没有的副牌,把牌权还给庄家。如果庄家第二次得到牌权后没有牌出,仍只是调主,对家再次上手后才能冲小对。打牌中庄家最气恼的事就是对家乱冲小对了,如果这门副牌已经绝了的话,是毙好呢,还是不毙,实在伤脑筋。

2出A的顺序问题。一般人坐庄有一个特点,就是先出已经断门的A,再出还有副牌的A。为迷惑对手,扑克皇帝建议庄家反其道行:庄家应该先出庄家还有副牌的A,再出庄家断门的A,以便庄家逃分。比如庄家方块没了,草花和红桃各有10分,对家有方块A和草花A。如果先出方块A的话,庄家是逃草花10分好呢,还是逃红桃10分;如果先出草

7花A,两个10分就都能逃掉了。

3藏单A的问题。庄家的对家不该藏单A,这是确定无疑的。庄家该不该藏呢,没有必要,除非打无将。打无将时,藏上一个A有时很有好处,尤其当某门牌长套时。打无将主少,庄家难以通过主牌再次上手,此时藏的A就能派上大用场。

4甩牌的问题。切不可在牌局的早期或中期乱甩牌,这一点对四家都一样,因为对方有一

家最后一个出牌,拥有主动权。万一甩出来的牌被下家毙了,攻庄方可以趁机加分,甩几张牌就加几十分;守庄方可以趁机逃牌,很可能把副牌逃完了。如果牌里有连对,对方毙不掉,守庄方先出旁门的A,再出连对,以免对方把旁门的副牌逃掉,使自己的A无用武之地。野家先出旁门的A,很可能因为庄家断门而被毙掉,所以要具体情况具体分析。如果主里有大牌,还有上手的机会,则先出旁门的A;否则只好先出连对,得不到上手机会,以致连对活活闷死的事例还是很多的。

8第四章无主(将)打法

对于广大的升级爱好者来说,无论做为庄家还是闲家总会遇到喊主是NT的时候,遇到这种主是NT的时候有几条反常的出牌规则我认为是大家都经常忽略的问题。

一基本情况分析

主是NT的情况下只有大小王和级牌12张主,在主的数量上已经大大减少,平均到每个人头上的主的数量也不多,这就要求庄家和闲家都不能随心所欲的杀,所以在处理上就有了一些新的方法出现。比如对家出了一门红桃A,你有红桃K,但是手上红的在5张以上,这个时候不管自己有没有红A都不要急于把K扔掉,因为在对家出了A来讲你的K已经是并列老二了,在另一个A出掉之后就可以作为大副出去了。作为打无将来说,一定要善于保护好自己的牌,我经常提到别人埋怨自己的牌不好没有A,但是就打牌而讲,很少有牌说让你一点赢的机会都没有,主要是大多数人缺乏对牌的保护意识,牌还没有做好就已经扔出去了。

二做牌

在打无将的情况下做牌也是一们学问,不能保护好自己牌的人很少可以做出牌,我们经常打的人会发现这样的例子,明明有人手上的一门牌特别多(但是没有A)他们很少留这门,反会埋底或是垫副,这样的人犯的一个错误忽视了数量的优势,数量多了就是优势,在我们打不是无将的时候,大多数情况下喊主,不就是哪一门多就喊哪一门,并不一定是哪门强喊哪一门,打无将的时候这个道理也是可以用的,虽说这一门你少,但是由于多,别人很快就可能把大的出掉,这时候很容易出现这样一种情况别人都没有了,只有你自己有,出现这种情况之后你的小副已经胜过几条A了,所以要善于以多胜少成分发挥量的优势。

三其它

无将的情况下A的下法问题,比如你红桃有A,但是没有K,又不能很快绝了的情况下,有A也不要急着放,因为你放完A之后别人的K就是大的,谁也没有把握说K都在对家手里,所以这种情况下要忍用A最好杀掉一个K这样才能有效的控制分,又减少闲家副上的实力。有A不出也容易给闲家造成误解认为你没有A,可以放心的出K了,A杀掉闲家的K才是A的真正实力的发挥。

另外在打无将的时候要善于与对家交换牌权问题,这样才会把自己的怕牌发挥到极点,又不会费了对家的牌,还要记住穷寇莫追不要总是怀着要斩尽杀绝的思想,有的时候适当放一条路给闲家反到会收到斩尽杀绝的效果。

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最后要提醒大家的时候当分数不是特别多的时候在打NT的时候不要轻易杀,以免在关键时刻杀不掉,要记住35、75、115才是分点,注意控制分点,在分数到了65的情况下让闲家大一次也肯定分不够,因为15分是两张牌。

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第五章记牌、读牌、算牌

前面所说,很多是非技术性问题,而是一些生硬的,死板的教条。如:时间信号,花色信号,这些都无助于牌技的提高,况且我还以为是作弊的打法,从时间,从花色中去知道对家的牌,还不如用麦通话知道的快。打牌讲究的是技术,技术性不强的游戏玩起来是没有什么意思的。打升级最基本的要求就是玩家首先要看牌,记牌,先做到注意看大牌和分牌,大牌就是王和AA,分牌就是K,10,5;记牌就是在看牌的基础上记住出过什么牌,然后根据出过的牌来推理判断大牌和分牌,强势,弱势在哪一家,每出一轮牌,都要根据牌面来推理判断一下,再合理的,灵活的运用自己手中的牌,其实通过对牌面的分析,有很多牌都是可以准确的判断出来的。举个简单的例子吧,如:我是庄,先调了一张主,我对家大王上手,出了对红付AA,两敌家都没对子跟,我下的是红10和红5,由于我是庄,所以根据牌面,我就可以判断出两位敌家一人一张红K,此时只有我庄家一人能判断出这一结果,接着对家调主,我上手,但我没红K出,这时,他们三个人都应该知道二个红K的下落了。就这么简单,所以说看牌,记牌是最基本的,如果你边打牌边聊天,边看电影,你是怎么样都打不出好牌的。

作为一名新手,很多人都会觉得很迷茫,自己该如何去训练记牌功呢,如何去达到甩7、8之类小牌的境界呢?

一记牌

1.掌握牌的基本常识(祥见基础篇)。只有掌握牌的基本常识后,才可以记清牌。如:二副,一门副牌,有AA,KK,QQ等,如果出了一个A,那么就很容易知道还有一个A大,出了AAK等,那么就是KQQ大,若AAKKQQ出完,则是J大,其它的依次类推。高手甩牌,就是基于精确的记牌,从已出的牌,推知未出的牌哪个大,所以甩7、8之类的小牌就不足为奇了。

2.有的放矢记牌。下底后,二副的还有100张,三副的则有156张。如果要把每一张都记下来,是不大可能也没必要的。毕竟一个人的记忆力还是有限的。呵呵,所以我们记牌应该有目的地记,重点地记,即舍弃一部分的牌,只重点地记一部分的牌。哪些牌是必记的呢?

(1)分数。最后得分是衡量谁上台、谁下台的唯一标准,所以分数对于整局的重要性不言而喻。能算出走了多少分,还有多少分,及从出的分,算出底下是否有分等,对牌局的进行具有决定性意义。比如:打三副,你是庄家,你能准确地算出还有70分,此时敌家只拿到5分,这时对家甩牌,敌家已不能杀,你就算是手上有991010JJ之类的,拆了1010给对家就是小光的简明打法(留着的话,要是你不能再上手,就未必能光)!

此外,从出的牌,推知底有分没分,就能确定防守打法:是扣底还是一分不放过!常见有些朋友,明的卫生底,也死要扣底,结果本来不光的牌,弄成了小光甚至是大光!如此的

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失误,就太不应该了。

(2)基本主。要时刻记得走了多少张基本主,手上还有几张,此外还要算清大的基本主还有哪些。记清基本主,对胜负有时起到决定性作用。以三副NT为例,如你能明确知道外面只有一张基本主,此时已经是拿了110分,你的AK全大,那么你就可以放心地走AK,而不会犯走AK8899,结果不大,让敌家上手白白地葬送好局的错误!

(3)副牌10以上的牌。应该来说,10以上的是必需强记的,建议玩两副的朋友记到8以上。大牌记得清,就可以算清底是否有K、10之类的分,甩牌的时候也知道哪张大,此外还可以活用像Q之类的牌。举个例子:打二副,庄家(下家)出A,你对家示意有A,庄的对家贴K,那么你大的时候,就可以出Q,若庄不杀,对家就可以放心地跑10(5)。原因不用我说明吧:)

(4)自己强副的那门张数。这对自己甩牌很有用的。如打三副:你出6张,另三家都贴6张,则走了24张,外面还有12张。就不会犯明的敌家都没了,你手上只有8张就全甩完的低级错误(尽管对家给了你像AKJ886之类的牌)。

(5)主牌的张数。这是更高的要求,一般的玩家不必考虑。

3.重点突破。对新手来说,要一下子记住10以上的,又要记分,又要记基本主的,似乎难度是大了些。那怎么办呢?在作战的战略上,我们知道有一个是“重点攻击,各个击破”,这个方法对我们练记牌功也是同样适用的。

(1)先花时间记10以上的。应该来说,只要用心,记到10以上的并不是什么困难的事。当然所花时间的长短、效果如何,视各人的记忆力而定。

(2)记分。这时可什么也不记,不在乎输赢,只记分数。记清分所花费的时间可能会比较长些。但请朋友们不要灰心,只要有恒心,铁棒磨成针!没什么办不到的事!

(3)记分和10以上的。分和10以上的都能分别记清了,就可以偿试两样都记。应该来说,如果前面两项都练得很好了,这一步不是很难的,稍为花些时间就行了。

(4)记分,记10以上,记基本主。第三步练好了,这一步应该是水到渠成。(5)记主牌,副牌张数(一般的朋友可不考虑)。

记牌是件比较费力的事(至少对我来说),但却非常重要,是读牌和算牌的基础。记牌并不是简单的记住a、k、大王、小王等等,它贯穿了一局牌的整个过程。从发牌开始,你就需要记牌,那需要记些什么呢?记牌分两个阶段:

一、发牌时的记牌

叫主的人是在发牌的早期、中期、还是晚期叫的主?--如果是早期,他可能是一时冲动,如果你的主好,可以当他是纸老虎;如果是中、晚期,那他的主一定是不错的,要小心。

反的人是别人一叫立马就反,还是读秒的时候磨磨蹭蹭拿出一对来反的?如果是别人一叫立马就反,那他原来被叫的那门一定是极差到不能忍受的程度了(这门打过两、三张就要防备他绝门了);如果是磨磨蹭蹭的反,那说明他两门差的并不多,也许原来的主稍好只是希望自己有一对主2。

被反的人是谁,他原来叫的是什么花色?--这点在自己作庄的时候尤其重要。举个例

12子:你对家叫了红心后被边家反了草花,那说明你对家的红心一定是很好的,如果你的主牌并不太好,底里不敢下很多分,那至少你把红心的分数都留着,对家一定能帮你跑掉的。

二、行牌中的记牌

要记住所有出过的牌当然不太可能,开始你可以记每门副牌的a、k、10、5,主牌的4个大小王、8个2、及k、10、5;慢慢的你觉得记住这些牌对你已经不难了,然后你再记副牌的q、j,主牌的a、q、j,主牌的张数,你准备甩的副牌的张数;到这里已经不错了,再要记的是你对家准备甩的副牌的张数,边家准备甩的副牌的张数。你要问我哪个是对家准备甩的副牌?哪个是边家准备甩的副牌?这个要从读牌中去看。记牌能达到这种程度,那你已经比我厉害了,我只有在超水平发挥时才做得到。如果你说你能记住所有出过的牌,那你是天才

这里要提醒大家的是,作为一名刚上路的新手,一定不要心急,“欲速则不达”。开始的时候,一天可以少打些,只打十把左右就可以了,多花些时间在复盘上,多花些时间回想三家所出的牌,多想一下为什么要这么样出,有没有更好的出法等,这样比整天打牌的效果要好得多!只要循序渐进,踏踏实实地练好每一项基本功,相信有一天你也可以做到能算出分,算出基本主,算到8以上的。。。

二读牌

其实读牌这个事没有具体的定义,也就是字面上的意思:去读每个人出的每张牌。具体怎么读呢?就是去分析别人出的牌,从已知的牌来分析、推测未知的牌:他为什么要这样出?他为什么不那样出?他在什么样的情况下出了这张牌?他在这样的情况下出了这张牌,那说明他手里还有什么牌,没有什么牌?如果你能对每个人出的每张牌都这样分析的话,那么你能得到一种近乎于看牌软件的能力。举一个读牌的小例子(引自联众论坛):

为述说方便,列坐位图:(雄鹰下家的庄)对家**帮家雄鹰

(注:四人都是懂一般牌理的玩家。)**25张牌起手打副牌红a,帮家垫k。从第一张牌就映示了如下信息和应对思路:1)帮家无红a,无单10(有对10的可能)

2)如对家或雄鹰手中有10,可自动去掉上面的括号(很简单,只看自己的牌即可作出判断)

3)对家上手时,如有a无k,千万别出a,应由雄鹰利用倒逼法反出红k或q,即使出q,

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庄有k也不敢下。下k被活捉,不下就垫分。

4)如雄鹰的k或q大,对家垫10,若雄鹰无10,还可推出**有一个10(扣清,10在底,有,则在手)

5)如庄有10又扣清,可反推出**的牌型实力不弱,同时也要为我方在最后残局的混战中双抠其底,尽量创造机会和有利条件

6)利用原始信息回牌接手。(即王者所说的从副牌打回手)

如庄留有红桃,从雄鹰这边反出过去除达上面所述4)功效外,再继出小红,还可顺致给对家上手机会。即使庄扣断红桃,让他多次复杀,帮家又无分可垫,也会造成心烦感觉,甚至会以为:你让他杀牌是陷阱,逆反心理偏不杀牌,对家就自然上手了。

四个牌技相当的人坐在一起,玩上一局,实为高尚的精神享受,真正的好牌手,到最后一张牌时还能记住帮家第一张垫的红k。

反之,打牌也有受气的时候,如:只打三、五张牌后,我出红q,庄有垫小,对家用a盖上反出红10给**红k吃了。我不会打字,也急不可耐敲一句:“你怎能这样打呢?”对家不紧不慢回一句:“你打q,我以为你没了,就打10给你用主分杀”

旁观者插一句:“各人思路不同;只是配合不够默契”

三算牌

主牌36张(nt时8张),每门副牌24张,单纯的说算牌也没什么好说的了,算牌是要和读牌联系在一起的,在读牌的基础上算牌。

14第六章三副牌升级技巧

『出牌技巧』:

总则:由大到小。不能大,想办法让对家上手。

先出绝对大的牌,如:一张副牌A,一对副牌A等等。其次是大牌,如:4条,三三拖,三条K,AAKK,长拖等等。再次是一些可能大的牌,如:对K,三条9等等。

让对家上手的方法:

1〕下家无A(已出掉〕,对家可能有A,出该花色的小牌。2〕对家绝张,出该花色的牌,让对家枪毙。3〕东西家无主牌,出小主牌让对家大。4〕下家无大王,对家可能有,出小主牌。5〕东西家无对,出小对。

6〕对家叫牌有三张或四条时,出三张或二拖让对家上手。『应牌技巧』:

总则:对家大出分牌,东西家大贴小牌。例外:

1〕当手中的分牌为大牌时可以考虑留着。

2〕当手中某花色的牌仅余一两张分牌或大牌时,可考虑贴掉,成绝张。3〕当对家有可能摔牌时,贴掉该花色的大牌。『出牌值搏率』

常见出牌嬴牌概率(含对家嬴):

东西北三家有四条A,玩家出三条K------60%嬴东西北三家有三条A,玩家出三条K------80%嬴东西北三家有三条A,玩家出一对K------40%嬴东西北三家有二条A,玩家出一对K------67%嬴

东西北三家有二条K四条A,玩家出KKQQ------75%嬴(不考虑其他四条)

对庄家来说跑分固然重要,更重要的在于牌的传递。除非遇到傻瓜牌,庄家一人是无法从头打到尾的。让对家上手,固然可以通过吊主,但并不保险,所以有了信号牌。庄家出A时,对家手中如也有这门的A就出8,9,J,Q向庄家传递信号(信号越强越好,有J则出J;Q最后留着,用于飞牌),有分也不加;若没有A,且只有信号牌和小对,则拆对,不能给出错误的信号;若没有A,且只有信号牌了,那就大声祈祷吧。有时对家毫无信号,庄家只

好吊主,这时只要副牌中有一点闪光之处对家就一定要用最大的牌上手。

15升级高手培训班教材

编者:[80总教练]高山流水[chlh_jd800311555]

201*年12月11日午夜

第一篇升级的基本知识和打法

一、升级的基本知识

升级,本质就是理想状况下,搭档交换上手,出牌,或消分,或抢分,因此控牌权和上手权在牌局进程中很重要。压制边家上手也就很关键。扑克牌的四种花色以字母表示为:S(黑桃,spade,)、C(梅花,club,)、H(红心,heart,)、D(方片,diamond,)。另有bJ(大王,bigjoker)、sJ(小王,smalljoker)。

两副扑克牌共108张,8张埋底,每人手中25张。打色级牌时,主牌共36张,平均9张/人,每色副牌共24张,平均6张/人。如打无将,只有大、小王和级牌共12张主。每位玩家应对大小王、本主、副主、K、10的出牌情况和可能分布有所记忆和判断。

牌的分类:《一》主牌:(1)常主,(2)主9、J、Q,(3)主6、7、8,(4)主2、3、4(5)分牌主;《二》副牌:(1)A,(2)分牌K、10、5,(3)≥8的非分牌Q、J、9、8,(4)7、6,(5)4、3、2。

牌的花色大小循环顺序:王、黑桃、红心、梅花、方片、王;例:梅主、黑、红、方、梅主。

约定信号:信号是为了获得牌力的最大效能而表明进手位置的工具,随着牌局的进展信号的表现形式也跟着变化。比如庄家起手调大王接着调小王,目的是即刻清主为大光作准备,那么此时帮家有大王或小王就给个级主,表明进手在王。

(1)庄家出A,对家给8、9、J、Q,表示他有另一张同花色A;(2)庄家出A,对家慢5秒出分牌,表示他也有同花色A;

(3)庄家出A,对家慢5出6或7,就表示他有下一种花色A或大王(当下一种花色为主时);

(4)庄家起手调一张常主,就表示他主牌很强;(5)庄家中局调第常主,就表示他需要你立刻协助调主;

(6)反慢5:在你出牌后对家慢5出非上述慢5牌时,则表示相反意思;

(7)亮牌慢5:庄家已亮主,敌方已同意,对家慢5后才同意,表示他有常主对;敌方已亮主,对家慢5后反,表示他反后的牌也不好,亦或是希望你的牌好,亦或是为了争得多一上手机会。

(8)大对信号:庄出A,帮家慢3秒出最小牌2或3,表示有大对。

(9)庄家可以通过调单一张主,给对家提示,表明本家副牌的进手位置(包括绝门或藏AA)。用主上的单张9、J、Q调主表示高花(黑、红)是本家进手位置;用主上的2、3、4调主,表示进手位置是低花;6、7、8表示不定进张。

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副牌绝光信号:帮家垫J、Q,闲家垫分牌。

(当然我们反对与时间发生关系的信号,并视之为作弊;但做为联众升级玩家就该适当了解。)

玩家定义:庄家:拿底牌的玩家;帮家:庄家的对家;闲家:抢分的玩家;上、下家:相对于某玩家而言。

二、叫主亮牌

2.1抢庄抢亮

升级,从2开打,第一次发牌,一般见2就亮,抢庄。但考虑到下台就输分,也有人认为可以不急。实践感觉坐庄后胜多输少,可以抢。特别是如大、小王已先期到达,更是见2就亮。

〖技巧〗发牌后,鼠标匀速跟牌左移,左键不停点击,只要2先到,必为我抢。如先发到王,左键谨慎,以防亮无将。除抢庄之外,其它时候叫主,鼠标应在游戏界面右下方的四个花色按钮中点击。

发牌过程中,帮家如能反其它花色,且有王等,主不错,坐庄合适,应迅速反之;如能反无将,要看是否有强副,如副牌不强,无将不好打,不反。发牌结束,如不反,可稍微停顿,再点“同意”,以给庄家信息。

闲家在发牌中,如能反其它花色,要看反后,主的情况,如不好,可不反。因为庄是抢亮,不见得主很好。如能反无将,要等发牌结束后,先看对家能否反主色,毕竟无将不好打;再根据自己手中的副牌确定是否打无将。是台下捡80分,还是在台上不让人家捡80分容易,有判断后,再选择是否反主色。如果不反,快速选择“同意”,以免引起庄家注意。

2.2一般性亮牌

[庄家]自己能抢先亮成满意花色,最为理想;如没有合适,宁肯人家亮,或选择重新发牌。

[帮家]一般原则:不为庄家抢先亮牌,如闲家亮牌,应该为庄家反主色。简称:不为庄亮,必为庄反。如不反,一般应为如下情况:可反无将,但没强副,主较好,可为庄保底;可反其它花色,但当前主奇好,绝对能保底。如果帮家替庄家亮牌,主牌应既有长度也有强度,绝对能替庄家保底,而且是庄家迟迟不亮,在发牌后期才亮。

[庄家对策]如看出帮家不反或为自己亮牌,即使自己主牌不好,也可放心埋底,加点分,绝一门副都行。

[闲家]宁肯让敌家先亮,也要保证自己有强主时才亮,否则太难上台了。不能因落后,心情急躁而见主就亮。如果能反主,应视情况决断:①如是庄家亮的,一般应反,但如庄亮得早,而自己主也很好,可不反。庄也可能应亮牌太早而没亮好。②如是帮家亮的,自己只要是平均主,就可不反。帮家替庄家叫主是庄家忌讳的,闲家可以偷着乐。③如能反无将,应有两门以上的强副才反,否则也不好掌握。如能反主而不反,应快速点击“同意”,不让庄家觉察而有所防备。

打分值主(5、10、K)时,如能反无将,只要有一定的副牌,应当反,毕竟捡分更容易些。

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2.3发牌完毕后的观察

2.3.1[庄家]依据联众当前bug,迅速观察是否有玩家能反主,如果能反不反,则要注意如下几点。

2.3.1.1[庄家]根据自己手中的牌,判断反家是有色级主对,还是大、小王对。2.3.1.2[庄家]如果是对家不反,以后在过渡上能有选择。

2.3.1.3[庄家]如果是闲家不反,可以认为该闲家的主牌也不错,自己在埋底和对调时要注意。

2.3.2[闲家]看出对家能反不反,如果是敌家亮牌,可以认为对家的主牌不错,有用主牌抠底的可能,自己以后要有所配合;而且在主上,有对调过渡的手段。

2.4叫亮无将。

2.4.1[庄家]有一门绝对长门(10张以上)且能控制该门,在其它两门有一定控制(如5张左右挂A、AK等);或者有两门较长门(8张以上)且对这两门有较大控制能力时适合打无主。在无法得到中强以上主的时候,庄家必反无主。

2.4.2[帮家]闲家亮牌时帮家自己无法得到较中强主,自己或认为庄家的手里副牌具备上述条件时必反无主。

2.4.3[闲家]攻庄时,认为庄家无上述两种条件时或者庄家亮牌自己无法接受。(原因:打无将时,在你手中有对王的情况下,作为庄家一般底牌不敢绝分。且根据我的经验,无将的牌庄家升级的概率略低。)

三、埋牌(非打无将)

庄家应根据主副牌的强弱确定埋牌的选择。

3.1确定能否保底。如有12张以上的主,且有大王、3个以上的色级牌及两个主对,一般保底无忧,可大胆埋分绝副。如主牌少,但都为强主,如3个以上的王,且有4个以上的色级牌,一般也能在牌局的最后控制住。关于主牌的强弱,更多的是要在实战中找到感觉。

3.1.1能保底的埋牌

3.1.1.1尽量绝光较短的某色副牌的全部(当然顶级大副牌,如A、AAK、AKK等要保留,先手出完后,该门副就绝了),这样庄家容易将吃上手,掌握主动权。如仅留一个小副对,希望先出后就能绝光该门,则要根据手上的牌考虑外面是否有对K,对10的可能。如有分对存在的可能,而自己有主对能毙,则宜把小对也埋底,彻底绝光。经常有玩家因舍不得把JJ、QQ之类埋掉而造成失分的事例。

3.1.1.2尽量全部保留较长的某色副牌。如有9张以上,理想分布下,5圈过后,它人都没了,是为好副。

3.1.1.3如果主极强,保底无忧,某门副如有对10、对K等,都应埋底,而仅留小张在手上。

3.1.1.4如果某副有两个以上的对,其中之一,非AA,则应保留一个单张,避免因第一个对打出,被别人吃住,人家再单捅,拆了自己的对。

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3.1.2不能保底的埋牌

主牌不强,如长度在10张以下,仅有小王、3张以下的副色级主,保底困难,则任何花色副牌中的分都不埋。短副牌可仅留下分值牌。以后,不管该副大张在谁手,自己都能迅速绝光,再后,就有将吃上手的机会。

3.1.3如果有闲家能反主而不反,则要根据自己主牌的强弱,小心埋分,以防对抠。〖技巧〗有多张的副牌中没A,要留一张非信号牌,以防给对家错误信号。如仅留一张,当然是一张信号牌。

〖技巧〗埋A。如一门副有A,但在4张以下,另有一门副极长,有树套最后甩牌的可能,则可以绝光短门副,包括A。这样因一A没出过,外面可能有的AK等也不会贸然连打。埋A是有点趣味的,大家可以试验,只要知道不是说A不能埋就行了。

〖说明〗对于自己主牌强弱的判断,更多的是一种实战中培养的感觉。关于牌力强弱的估算我们将在第二篇介绍。

四、埋牌(打无将)

4.1打无将,共12张主。如有5张以上主,且有大小王,是为强主,可保底;如仅3张以下,弱主。

4.2对牌程的控制在打无将中很重要,也就是要发挥强副(某色副牌的长度和强度均好)的优势,控制牌局的进程。

4.3尽量全部保留长色副,视主牌强弱及对牌程(牌局进程)的控制程度,确定短色副是全绝、抑埋分保留小张,还是仅留分。

4.4主牌和至少一色副极强,确信保底,则至少一门副全埋,其它副可分全埋,仅保留非分值牌,或适当埋点分。

4.5保底困难,分值牌一张不埋,或为了绝某色副,而最多埋5分。

4.6打分级,边家叫的大王无将,此时自己手里副牌有1门强另外2门均势有控制牌;那么就可以选择把分级主下底,当然尽量下自己未暴露的分级主;通过打控制的方法,最终用副牌保底。

五、开局

5.1庄家策略

庄家出牌顺序应很好地设计,根据牌形及主牌强度确定是先把最强副打掉,还是用强副后发制人;如是前者,要选择好出牌顺序,尽量使最初的几轮控牌权掌握在自己手中;其次

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要有配合意识,尽快使帮家上手。

5.1.1[庄家]先出短张数的强副,再出长张数的强副。如长张数的副打出,闲家短,不仅把该门绝了,还乘机绝了另一门副,待庄家再打另一门强副时,闲家就可以将吃。

5.1.2[庄家]出某门副仅有的单A。

[帮家对策1]自己如有信号牌,应毫不犹豫出信号牌,获得上手出牌权最为重要!庄家如见机再出K,自己可顺利跑分;如庄家转出它门,说明庄家就一张A,以后自己出分,庄家也能闭。特殊情况见5.2.5。

[帮家对策2]有K、5,且5张以上单牌,没信号牌,应先垫5,待另一A下来后,自己的K为最大,可控牌一圈。也防止敌家可能有的AKQ连打。

[庄家对策]要记住两个A都出来后,帮家如打出K,为最大牌,不要闭。

[闲家对策]观察帮家垫牌情况,判断另一个A在谁手中。自己如有A,看自己以后是否有AK(或AKQ)或A带最大对的连打。在高手对决中,如帮家没给信号,自己没A,则另一A极有可能在闲家对家手中(帮家有没信号牌的情况,但可能性小),以后自己可直接分捅。

5.1.3[庄家]出长副。如某门副中有包括AKK(或AAK)的若干张,先出单A(或单K),看帮家能否有信号;如有,可以单打小张,让帮家上手,拉副。如副牌极强,不需帮家上手,也有先KK,再A带另一对打,避免闲家就3张的将吃可能。如3轮过后,闲家出了绝牌信号,自己还有副对可打,应对调一到两次后再打副对。或者有单A,及拖拉机,也要先出单A,再出拖拉机,一为要信号,二是避免小拖拉机被大拖拉机逮的可能。

5.1.4[庄家]某色长副,有AA及另一小对,外面有KK存在的可能。根据自己手中的牌判断该副外面是否有拖拉机存在的可能,如没有,AA可不先出,守株待兔。

5.1.5[庄家]某色长副,有AK等,长度在5张以上,甚至还有一个对,此门可不先出,待另一A下来后,再AK、对,连续攻打。一般不主动出A,要信号。如在主牌较弱等情况下,不得不先出A后,如对家没信号,自己的小对也不先闯,也许对家没信号牌,还是待帮家上手后再定。如帮家没打此门的A,以后自己上手再出小对。

5.1.6[庄家]某色长副,有A,没K,长度在5张以上,还有一个小对,可以先出A,要信号。一般有K才藏A。如对家没信号,小对不先闯。因存在对家没信号牌的可能,还是以调主看对家能否上手为好。

5.1.7[庄家]某色长副,有9张以上,理想状态下5圈过后,别人都绝。在几圈过后,精确计算出自己手中的余张能全部连甩成立,则应调主,在敌家不能将吃的情况下,再连甩。如有大王等,能控制最后的调主,可以在终局连甩保底。一般情况下,不要在没调主就早早甩出,否则如下家能毙,上家垫副分,则大损。

[帮家对策]看出对家的长副后,从第5圈开始(或者已有敌家绝了),应从大往小垫牌,尤其打无将更是如此,以方便对家的甩牌!

[闲家对策]判断出敌家的长副有甩牌迹象,自己宁肯扔分,也要保留大副。如对家已绝,可以留分。

5.1.8[庄家]某色长副,没A,有两个以上的小对(或有KK及另一小对),对不先出。也许对家有A,可拉一圈。如小对打出,一有丧失控牌权之忧,二有帮家没绝,敌家绝了之可能。帮家如有A,窝着,不仅废了,庄家剩余之副还甩不了!小调,看对家能否上手拉副为

20上策。庄家不是有对就先出的。

5.1.9[庄家]某色长副,有KK,为安全起见,可先用一偶数小牌,或用5分吸引至少一个A出来,以后再伺机上手打KK。

5.1.10[庄家]对出牌顺序应有较好设计,这是大局观的体现,有时需用后发制人的手段。如,有一门长副,有A,长度在12张以上;另有一门副有AK,5张左右;还有一门副绝牌,则可以先调主,看对家能否上手拉副。外面不知自己副牌虚实,即便敌家上手,要么出A,自己以后有AK连打;要么捅了绝门,自己也能将吃再度上手控牌。

5.1.11[庄家]如副牌很好,不需要帮家上手;或者帮家上手也不可能打出太多强副;或者帮家上手后,不易过渡回来(如庄家主牌没大王),或者闲家某色副牌有就一张的可能,则庄家可以独闯天下,即使帮家有信号之类,也可以不顾。时常会见到这种情况:庄家出A,帮家给信号,庄家再分捅,却被闲家将吃!

5.1.12[庄家]主牌极强,如有18张以上的强主,副牌也不错,但副牌不能连续出净,不要开局就用主对清主。如后期自己不得不出的副牌被闲家上手,而闲家再打出强副,自己则非常被动,轻则丧失小光,重则被强副抠底。应小调希望对家上手拉副。

5.1.13[庄家]帮家有反主未反的迹象,如果自己手里有大、小王,可以对调让对家上手;如果自己没有王,可以适当分调。

5.1.14[庄家]有肯定能过渡到帮家的手段后(如A信号,对调等),某色副有AA及另一小对,可先把AA打出,再让帮家上手,如其有单K,可拉一圈。

5.1.15[庄家]如想用副牌后发制人,或没副牌可打,就小张单调。没牌打,调主,基本原则。

5.2帮家策略

帮家的职责就是尽快上手,规规矩矩打出全牌局的最大强副,帮助庄家逃闲牌。然后再尽可能地过渡到庄家手上,由庄家进行下一步的操作。

5.2.1信号牌过渡后的上手。

[帮家]如庄家出小,自己用K上手,但自己除了有A,没有其它大对,A不继续攻,也许对家有对,仅是让自己上手拉其它花色副。如自己把A打出,庄家没分可跑,而闲家的K就能在后面控牌了。如庄家没对,以后自然会再度单捅让自己上手。

5.2.2庄家第一次调主。

帮家要意识到第一次调主很重要,特别是庄家上来就调主。自己要尽量上手,一是上手拉副,二是表明主上的实力。尤其是帮家的大王,不为保底,更为上手!庄家会根据自己的主牌,确定是否埋分,能否自己保底。帮家的大主,要尽量压制敌家,不让其上手。外面的大主拼得惨烈,庄家的大主就能顺利控制后局。

5.2.2.1[帮家]如有大王,有强副,或至少一个A,大王就应立即打出上手,能拉一圈是一圈,再小调,向庄家表明自己没大副可拉。

5.2.2.3[帮家]如有强副,但没大王,强主不多,甚至就一个小王或本色级主,如果此轮调主自己不能上手,以后更没可能,则可以忍让,寄希望以后下家小调,自己能管住上家的大主而上手。

215.2.2.4[帮家]如有强主,但没强副,至少要出一个副色级主,或者要压制住上家的大主,不让下家得分;然后再小调,向对家表明自己没有强副可拉。

[庄家对策]如再度上手,不藏A,有A打A,有对打对。或主动小捅副,希望敌家上手出掉A,自己以后有AK打等手段。

//////\\\\\\\\\\\\5.2.3第一次上手

5.2.3.1[帮家]先出短的强副,如单A,再出长的强副,如拖拉机等。

5.2.3.2[帮家]在不能确定庄家是否有的某副,自己有A+对(对也是最大)的3张组合,不连出,先单A,看对家是否有藏A可能;如有信号,分牌过渡回去或自己也有的K先打一圈,对牌不先出,以防对家也有小对,分牌没逃成,而敌家却绝牌了的可能。

5.2.3.3[帮家]先出庄家可能有的某花色强副(如,自己长,也许对家短),再出庄家可能没的某花色强副(如见信号却不继续捅),这样庄家更好把握垫牌。

5.2.3.4[帮家]不安全的小对,特别是分对,不先出,尤其是庄家的绝门,如要对闭,耗体。如自己手里有分,能确定外面不存在KK,1010,且无力拉其它副,可闯。出完最强副后,单捅庄家绝门,再度让庄家将吃上手,也许庄家手里还有许多强副要后发制人!

[庄家对策]要意识到帮家手里可能还有小对没闯,再自己第二次出过强副后,可以调主,有意识地让帮家第二次上手。

[帮家]在庄家再度上手,没副打,第二次调主的情况下,自己如能第二次上手,小对可闯。

5.2.3.5[帮家]打出某门2张以上强副,对家把另一门的K垫了,如自己还有该门的单A待出,则可以不出,一是对家此门无分要逃,二是通过藏牌,压制敌家分牌,打击其士气。

〖技巧〗在不需要信号表达的情况下,一般性垫副牌,从中间向两边垫。如以后判断是对家的长副,可迅速大垫,仅留最小。如不是,也有最大的守护,敌家甩不了。

〖技巧〗一般庄要绝一门副,特别是先单捅过A或先打过一个对,就转攻其它的花色。如果在帮家拉副多圈,迟迟不见庄家垫过第一次打出的花色牌,则一般是绝门,帮家在拉完最强副后可放心单捅,再度让对家将吃上手。

〖技巧〗一般庄要绝一门副,帮家拉副几轮过后,可单捅庄家从没出过的副牌,如没绝,庄家主牌不强,该门分迟早是人家的,无可厚非;或者能吸A,正好为庄家可能有的AK创造机会;但也许是庄家绝门,可顺利过渡。

5.2.3.6[帮家]拉过强副后,如庄家没有明显的绝门,可单捅庄家从没垫过的花色。轻易不调主,以避免过早消耗庄家强主。

5.2.4[帮家]如对家出A,自己没A,有一小对,而最小单张却是信号牌,应拆对垫小牌,以免传递错误信息。

5.2.5[帮家]某色副自己极长,有AKK,10等,庄家出A,自己可以不给信号而直接逃10。一是可能庄家就一A,二是庄家如果还有,以后无论谁攻此门(除了拖拉机),自己都能占手。

5.2.6[帮家]某门副,庄家出AA,自己有K,且在4张以上,K不先垫。争取以后能上手,打K拉一圈。

〖技巧〗K是次大牌,玩家都不应轻易出逃,且要记住两个A都下来后的K为最大。

225.3闲家策略

发完牌后,根据手中的牌,设计可能的行牌路线,考虑能否用主或强副抠底,是否能在副牌上捡到足够的分。一般是尽可能最快上手,打出强副,捡分。

5.3.1打无将时,敌家出A,自己也给信号牌,因为难过渡。但平常牌,不建议给,否则如敌家也懂A信号,容易见机行事,比如小对也敢闯天下。

5.3.2庄家第一次调主庄上家如能上手最为理想。5.3.2.1庄下家策略

5.3.2.1.1[庄下家]有强副,如拖拉机之类,或某门副自己仅剩K,K为最大,而外面还有一张K,自己如有大王,应立即大王占手,打出强副。

5.3.2.1.2[庄下家]有强副,但没大王,可以小垫忍让,等待机会;或色级主足够多,可以出一张。

5.3.2.1.3[庄下家]主弱或主短,有2张以上分牌,可以出一张分牌,希望对家能够吃住。5.3.2.1.4[庄下家]一般情况,小垫不理,有对家在后面控制,不急于上手。5.3.2.2庄上家策略

5.3.2.2.1[庄上家]第一次调主,如有强主,不管自己是否有强副,必须压制帮家,坚决不让帮家轻易上手拉副。

5.3.2.2.2[庄上家]先出庄家可能有的副,如自己的短副;再出庄家可能没的副。这样在控牌权丢失前先捡到分。尽可能不要先出庄家先打过的花色,有可能是庄家的绝门。

5.3.3[闲家]先出短强副,再出长强副,防止敌家在自己出长强副时,把其它花色副乘机绝了。

5.3.4[闲家]某色长副,有大对尤其是分对,为安全起见,如有主对,应对调一圈,以后伺机上手再出副分对。

5.3.5[闲家]两人之间应有信号配合意识。例如,庄上家出A,庄家同色跟牌,庄下家有A及分牌,以及其它强副,则下家应坚决给信号牌,上家以后能有K出K,没K出分,顺利过渡到下家。

〖技巧〗上家对A的推理1:某色副,庄家没主动出A,自己也没A,如庄家不藏A,AA不成对,那么对家和帮家一人一A。

5.3.6[上家]根据上述技巧的思路,在没有其它副可出的前提下,可10分单捅,以求捡分和过渡。但庄家也有藏A的可能,故此法有一定风险,尤其和高手对决,不到万不得已,不主动分捅。可以小调看对家。

5.3.7帮家上手拉过副后,闲家上手。

帮家一般把手中的最强副都会打掉,排除庄家藏强副可能性外,剩余的各花色强副就在闲家手中。闲家双方可以根据自己手中的副牌推断对家的副牌,对副牌的整个局势也应该有了大致的判断。

〖技巧〗闲家对A的推理2:某色副,敌家只出过一个A(或当前最大单张,如A、A、K都出完,另一K则为当前最大单张),自己没A,另一A必在对家。

5.3.7.1[闲家之1]出牌基本顺序如同前述。出完最强副后,要想法过渡到对家手中。这

23可以根据对副牌剩余大张的推断,打某色副牌;或者调主。

〖技巧〗在闲对家没获得过出牌权前,自己不要单捅最后一张副牌,这往往会让敌家上手,而对家的强副打不出来。在上手权不重要后,才能绝之。

5.3.8[闲家1]敌家打副时,观察对家垫牌情况,是否有某色副牌绝光信号,或只剩下分牌。以后自己可打该花色副,应尽快帮助对家绝掉或让对家将吃上手。

5.3.9庄家打副对时,被闲家管住上手

[闲家]庄家打此副对,一般是考虑到会有丧失控牌权之忧的,要么就是只留一个对,打完就绝;要么是有两个对。闲家上手后,为不轻易丢失控牌权,可先攻它门副牌。

5.3.10庄家主动小张单捅副牌。

[闲家]庄家这样打,一般为吸A,为将来的AK或KK打铺路。如自己有AK,可大胆上K;如有AA,不轻易拆对,Q就能管上。

5.3.11闲家亮主,庄家主牌也许不好。闲家的副牌攻击可更大胆些。5.3闲家策略

发完牌后,根据手中的牌,设计可能的行牌路线,考虑能否用主或强副抠底,是否能在副牌上捡到足够的分。一般是尽可能最快上手,打出强副,捡分。

5.3.1打无将时,敌家出A,自己也给信号牌,因为难过渡。但平常牌,不建议给,否则如敌家也懂A信号,容易见机行事,比如小对也敢闯天下。

5.3.2庄家第一次调主庄上家如能上手最为理想。5.3.2.1庄下家策略

5.3.2.1.1[庄下家]有强副,如拖拉机之类,或某门副自己仅剩K,K为最大,而外面还有一张K,自己如有大王,应立即大王占手,打出强副。

5.3.2.1.2[庄下家]有强副,但没大王,可以小垫忍让,等待机会;或色级主足够多,可以出一张。

5.3.2.1.3[庄下家]主弱或主短,有2张以上分牌,可以出一张分牌,希望对家能够吃住。5.3.2.1.4[庄下家]一般情况,小垫不理,有对家在后面控制,不急于上手。5.3.2.2庄上家策略

5.3.2.2.1[庄上家]第一次调主,如有强主,不管自己是否有强副,必须压制帮家,坚决不让帮家轻易上手拉副。

5.3.2.2.2[庄上家]先出庄家可能有的副,如自己的短副;再出庄家可能没的副。这样在控牌权丢失前先捡到分。尽可能不要先出庄家先打过的花色,有可能是庄家的绝门。

5.3.3[闲家]先出短强副,再出长强副,防止敌家在自己出长强副时,把其它花色副乘机绝了。

5.3.4[闲家]某色长副,有大对尤其是分对,为安全起见,如有主对,应对调一圈,以后伺机上手再出副分对。

5.3.5[闲家]两人之间应有信号配合意识。例如,庄上家出A,庄家同色跟牌,庄下家有A及分牌,以及其它强副,则下家应坚决给信号牌,上家以后能有K出K,没K出分,顺利过渡到下家。

24〖技巧〗上家对A的推理1:某色副,庄家没主动出A,自己也没A,如庄家不藏A,AA不成对,那么对家和帮家一人一A。

5.3.6[上家]根据上述技巧的思路,在没有其它副可出的前提下,可10分单捅,以求捡分和过渡。但庄家也有藏A的可能,故此法有一定风险,尤其和高手对决,不到万不得已,不主动分捅。可以小调看对家。

5.3.7帮家上手拉过副后,闲家上手。

帮家一般把手中的最强副都会打掉,排除庄家藏强副可能性外,剩余的各花色强副就在闲家手中。闲家双方可以根据自己手中的副牌推断对家的副牌,对副牌的整个局势也应该有了大致的判断。

〖技巧〗闲家对A的推理2:某色副,敌家只出过一个A(或当前最大单张,如A、A、K都出完,另一K则为当前最大单张),自己没A,另一A必在对家。

5.3.7.1[闲家之1]出牌基本顺序如同前述。出完最强副后,要想法过渡到对家手中。这可以根据对副牌剩余大张的推断,打某色副牌;或者调主。

〖技巧〗在闲对家没获得过出牌权前,自己不要单捅最后一张副牌,这往往会让敌家上手,而对家的强副打不出来。在上手权不重要后,才能绝之。

5.3.8[闲家1]敌家打副时,观察对家垫牌情况,是否有某色副牌绝光信号,或只剩下分牌。以后自己可打该花色副,应尽快帮助对家绝掉或让对家将吃上手。

5.3.9庄家打副对时,被闲家管住上手

[闲家]庄家打此副对,一般是考虑到会有丧失控牌权之忧的,要么就是只留一个对,打完就绝;要么是有两个对。闲家上手后,为不轻易丢失控牌权,可先攻它门副牌。

5.3.10庄家主动小张单捅副牌。

[闲家]庄家这样打,一般为吸A,为将来的AK或KK打铺路。如自己有AK,可大胆上K;如有AA,不轻易拆对,Q就能管上。

5.3.11闲家亮主,庄家主牌也许不好。闲家的副牌攻击可更大胆些。

六、中局

6.1庄家策略

庄家应根据是否要保底、自己副牌出剩情况、自己主牌的强度和长度情况、敌家可能存在的含对强副等选择出牌策略。庄家在进入中盘之前,要给帮家两次上手机会。有的副牌帮家要在第一次上手就出,当然是最大牌;有的对牌要在第二次上手后再出,当然是小对;但庄家要有让帮家二度上手的意识,也许帮家的小对也能闯天下。

6.1.1[庄家]底牌有分、主牌的强度和长度均可、帮家上手两次、没有副牌可拉的情况下,自己剩余的副牌规矩打出,该是敌家要得的分,就得给。与其让敌家用强副抠底,不如让其早期打出,自己乘机跑副,最后用强主保底。

6.1.2[庄家]主牌的强度可以,长度欠缺,帮家出副牌让自己将吃,如没其它强副可打,可不闭,适当让敌家捡点分,自己能最后用强主保底就行。

25

6.1.3[庄家]待树套强副,即希望某色副牌剩余张最后均在自己手中,可连甩,计算外面还剩余的张数;如仅有1~2张在对家手里,且对家没有在打其它牌乘机消掉的可能,而自己需要用连甩保底,则规矩捅之,以完成树套。

[帮家对策]看出对家的长副后,从第5圈开始(或者已有敌家绝了),应从大往小垫牌,或者在打其它牌时,自己有机会能消则消,帮助对家树套甩牌。

[闲家对策]敌家的长副,如对家已绝,可保留分牌;否则宁肯扔分,也要保留大张以防敌家甩牌。

6.1.4[庄家]自己仅剩的某色副牌,如帮家已绝,敌家仍有,单捅让帮家将吃;如敌家已绝,帮家仍有多张,自己有主牌清光敌家的可能,则该副后出,调主为上。

6.1.5[庄家]根据手中的主牌,确定外面在主上是否有拖拉机的可能。如自己有两个以上的对,帮家已上手拉过副,外面有拖拉机存在的可能,可以先对调一次。

6.2帮家策略

尽量在主牌上压制敌家,不让其上手;领会庄家战略意图,协助庄家控制牌局进程。6.2.1[帮家]庄家要树套甩牌,且另两门副已绝;或庄家已全主;自己应单张大调,协助对家;即使还有副牌可拉也不出。

〖技巧9〗在庄家树套时,帮家和闲家也要计算,估计出树套副牌的长度。

〖技巧10〗帮家拉副时,庄家垫主牌,应意识到庄家要么全主,要么有长套后甩保底,帮家应单调大主,或单捅庄家绝门,让庄家消掉小主。

6.2.2[帮家]判断庄家的主副牌情况,如庄家还有的副的大牌在敌家手中,自己手里还有不安全的小对,可以打出,帮助对家跑副。

6.2.3[帮家]如果闲家两人都上过手,却都没有打出某门副的强牌,而自己也没有该门的强牌,可以判断要么该门强副在庄家手里,庄家要后发制人;要么某位闲家有想用该强副抠底的可能。可以单捅该副的自己手中最大张,如Q,试探外面。

6.2.4[帮家]根据已出过的强副,确定是否让闲家上手。一般情况下,是不轻易让闲家上手的,但如庄家和自己都出过各副的强牌多圈,闲家即使上手也不可能再打出太具威胁的强副,帮家可以用A等控制,只要不逃分就行,保留大主在后使用。

6.3闲家策略

根据自己的主副牌情况,选择行牌进程,是打出强副捡分,还是用强副抠底,抑或消耗庄家主,自己用强主抠底。

6.3.1[闲家]主牌有强度没长度,希望用强主抠底。在对家已上过手,己方的控牌权不重要的前提下,打庄家没有的副——上家用分捅或分垫,找挨闭,主动消耗庄家主,以造自己全主。

6.3.2[闲家]某色副牌较完整,有两个以上的最大对,且有大王,庄家绝该门,则闲家可以把该副的小单张先行主动捅掉,或垫牌消掉,最后用大王控牌,然后甩强副抠底。

26七、终盘

牌势千变万化,各方玩家都要根据实际情况选择恰当的策略,这也需要在实战中积累经验和牌感。

7.1庄家策略

根据前面牌局中已出过的主副牌,以及底牌的埋分情况,确定如何保底。

7.1.1[庄家]全主,但副牌中至少一门闲家还没打过对,应至少留一个对以备将吃。如没有完全控牌下清光闲家主牌的可能性,则不急于对调。

7.1.2[庄家]如有某色副牌的强副一直没打过,应判断可能在哪位闲家手中,如该闲家还一直没上过手,应坚决压制,不让其轻易上手。

[帮家对策]也要注意判断,协助庄家,坚决不让一直没上过手的闲家在后期上手打出强副。

7.1.3[庄家]树套成立的副牌,如有强主(大王),能打完最后一张主且控牌,然后甩套,当然理想;如没有,应在调主若干圈后再甩。

7.1.4[庄家]在倒数第三圈出牌中,如闲家强烈要求上手,应考虑其是否有主牌或副牌的对抠可能。如有,应坚决压制;如主副牌都打过对,闲家有可能是最后一张大主,也可以不理。

7.1.5[庄家]注意单和对的出牌顺序,以使倒数第3圈或奇数圈能自己控制。

7.1.6[庄家]有两个以上的主对,但较小,且闲家也全主,没主对将吃的需要,可以在终盘的早期先对调一次,再单调,最后视情况用主对或单张保底。避免在倒数第4圈上手后,自己仅有两个主对,而第一个主对打出后,如被闲家管住,造成非常被动的局面。

7.1.7[庄家]仅有一个小主对,没有将吃的需要,有多张成单的强主,也可把主对早期打出,把闲家潜在的对抠可能排除,以后用单调保底。

7.1.8[庄家]注意闲家的垫牌情况,如在自己打长副时,闲家垫主,甚至是大主,应判断其是否在主或副上有对牌可打,制订相应策略,如大调或对调。

7.1.9[庄家]在牌势比较明朗的情况下,可以用假甩牌,来告诉对家。如,自己全主,外面只有一张较大牌且在对家手里,自己可以把手上的主牌全甩,当然是甩不出去了,但趁机把手中牌全部亮给了对家看,对家的大牌可坚决打出,然后再相应过渡到自己手中。这一方法,算是小伎俩吧,其它三方玩家也可适机应用。

7.1.10[庄家]闲家连续开始单牌大调,应判断其在主或副上是否有后续实施对打的可能,如有,庄家应在适当时机上手,用强单主大调或对调,压制或清干闲家。

7.2帮家策略

应判断出牌局的大致状况,如副牌的出去情况,是否还有某色强副未出;庄家手中牌的可能情况,然后配合庄家。

7.2.1[帮家]如果庄家全主,自己主牌已不多,应倾力替庄家调主,且压制对手,尤其是从没上过手的,坚决不让其上手打出可能的强副。

7.2.2[帮家]不轻易对调,尤其是庄家有树套牌待甩,别把庄家调干了。一般对调都由庄家发起,如对手主牌已不多,有清干的可能,且庄家已全主,可以帮助对调。

27

7.2.3[帮家]庄家有树套最后甩牌的意图,自己应从大往小开始调主,有副牌可拉也不出。以使对手最后主牌不够,不能将吃。

7.2.4[帮家]庄家全主,如有打大小光的可能,在庄家出非最大主时,自己可不上分,以希望后面庄家有对调,自己再跑分;如已不是光牌,且离80分尚有距离,可以适当出分,把对手的大主吸引下来。

7.2.5[帮家]观察庄家的主牌可能情况,如调主不多,而庄家已出大单张,可能主牌有多个对;如自己对调,庄家出大单张,则主牌已不多。自己应捅副,或小调,让庄家上手。

7.2.6[帮家]庄家任何花色副都出过分牌,没绝,一般来说底是没埋分了,不用考虑替庄家保底,手中的大主应坚决压制对手的分牌。

7.2.7[帮家]倒数第3圈,不能让对手轻易上手,以防止对抠。

7.2.8[帮家]倒数第2圈,如上家主牌比庄家大,且外面有平行的两张最大牌未出,而下家已没主,自己应管住上家,以使最后一圈庄家先于自己的上家出牌。

7.2.9[帮家]不轻易发起对调。对调一般由庄家主动发起,或为清主,或为保底,帮家抢先对调,易打乱庄家步骤。帮家主不多,尤其仅剩主对时,往往会对调,此为贪一时痛快,坏庄家大计。拆对,规矩单调,由庄家控制进程就行。

7.3闲家策略

判断对手的牌面情况,除了常规抢分外,应争取对抠。

7.3.1[闲家]庄家绝至少一门副,有副牌分未出净,一般底牌有分。如庄家每门副都没绝,且短门出的都是分牌,一般底牌没分,不用考虑对抠,应坚决抢台面分,不要因想对抠而把强主留在后面上手,甚至在对手大调时,主动出分牌。

7.3.2[闲家]闲家的一方已全主,而庄家还有副,另一方闲家应大调开始,即使有强副甩也不出,以发挥对家主牌的长度优势,最后用主抠底。避免因甩牌,庄家消副,最后庄家也全主,利用主牌的强度保底。

7.3.3[闲家]有两个以上的主对,不能肯定最大,可以在早期先对调一次,以后再在倒数第3圈争取上手,实施对抠。如有至少一个主对是最大,可以在倒数第5(或相应的奇数圈)圈出其不意的上手,连续打出主对,以实施对抠。

7.3.4[闲家]主牌有强度没长度,至少有一个大王,某色副牌有至少一个对以上的的强副,符合3.3.x的情况,可在适当时机用大王上手,用强副抠底。

7.3.5[闲家]庄家有树套在终盘甩牌的企图,闲家也应在庄家树套过程中算牌,知道庄家有多少张待甩,在庄家开始大调,出倒数第2张主时,应果断上手控制,然后用对调等手段清干庄家的主,或者打出含对强副,让庄家束手待缚。

7.3.6[闲家]相互之间的过渡牌要注意。根本行不通的路线不能选择,只能选哪怕有1%希望的路线。如某色副牌,对家也有,庄家没有,对家有主,如单捅,庄家将吃,对家不可能上手,那么就要单捅对家没有的副牌,或庄家有的副牌,以使对家能将吃上手。如对家没主,就只能捅对家有的副,才有使对家上手的可能。

28八、无将打法策略

打无将,总共只有12个主,是副牌逞天下的牌势。除了上述策略要注意外,再增加如下策略:

8.1庄家策略

8.1.1[庄家]自己亮,有5张以上主,最好有至少一张大王,视为强主,可把弱副的分牌全埋底,不一定要绝光某副。以后强副后出,绝门不将吃,敌家强副先出比后出对底的威胁更小,只要能把分数控制在80分内,最后用强副和强主保底就算成功。

8.1.2[庄家]别人亮,自己主不强,不能保底,但有强副,底不埋分。短弱副,可仅留分,其余埋底,以后即使分被闲家捡到,但自己也能迅速绝光,有将吃上手的可能。先将自己的最强副依次打掉,几轮过后,如某副能全甩,则立即实施,压缩闲家的牌;迫使闲家有时不得不扔分,致使其最后捡不够分。此和8.1.1是相反策略。

优点:①一次性出完后,对家可跑净手中的大部分的分。②可逼出敌家手中的1~2门的分,同时观察敌家跟出的小张,分析敌家的立门和结构。③明确告知对家,底牌可不守,让他可自由发挥。

缺点:①底牌不能绝太多的分,所以当手中总分较少时比较适用。②对牌有一定要求,且很难打出最好的结果。

8.1.3[庄家]打控制:适用于:各种边家的长门不够长或不够强牌型,但对打法的要求较高。

优点:1控制的好,使你和对家手中的牌能发挥出最大的效能。2底牌可绝分。缺点:控制的不好的话,呵呵,当心被人“一击制命”。

8.1.4[庄家]要有信号意识,看对家能否上手帮忙。如AKK,要先A,看有没有信号,再确定下一步行动。

8.1.5[庄家]帮家大王亮牌,可以先单调过渡,待帮家拉完副,自己的强副再攻击。8.1.6[庄家]在帮家拉副中,自己应先把分牌逃掉,次再考虑绝副。这和非打无将时,相反。

8.2帮家策略

8.2.1[帮家]一定要有信号配合意识,有信号牌,则坚决出信号牌,而不逃分。其次,象K之类的次大牌,不要轻易出逃。

8.2.2[帮家]不轻易调主,庄家有限的几张主,要留着将吃上手。自己拉完副后,如看不出庄家的绝门,则庄家有大王,可以单调过渡,否则就单捅庄家从没出过的副。

8.3闲家策略

8.3.1[闲家]敌家出A,自己有A,也要给信号,因为打无将,难过渡。

8.3.2[闲家]有两张以上的带分连甩,就该坚决打出,不怕庄家将吃。可以说,打无将,不怕闭,有强副,坚决闯。

8.3.3[闲家]打分值主时的无将,如是自己反,应先对调,清主捡分同时进行,然后再打强副。

8.3.4[闲家]敌家在前期已将吃多次,而打将是自己所亮,且手中还有强副,上手后,可

29

以先对调,清干庄家主,再打强副确保捡分。

8.3.5[闲家]观察庄家垫牌情况,如每门副都没绝,短副仅留分,可以认为底牌没埋分,应坚决将吃台面分。或调主清干庄家,以减少被庄家将吃的分。

8.4无将牌的几种忌讳。8.4.1上手就拔长门的A。

无将牌对控制的要求很大,上手拔出控制张,明确表示放弃该门的控制。除非你有两张A,且你放弃对该门的对的控制。上手出A,一般来说是表示短门或急切要分(怕被光或分将够)。

8.4.2不是庄家亮的对王,而要求庄家用主杀了过手。

底牌绝主在打无将时很常见。一来是为了调主时,可灵活加分;二来是为了在副牌上留足够的张数,以便更好的控制;三来使主较强的敌家无法精确算出主的数量。所以,尽量不要在掉过主后要求庄家用主杀了上手。(老玩家有可能会留一张主来应付没调过主时的主杀了上手)

8.4.3见分就扑。

无将中的控制是很重要的,狡猾的敌人可能会为了赢得控制而作出必要的舍弃,要不要上手就看你了。总之,一切以大局为重。

九、打分值主的策略。

打5、10、K时,因为调主过渡,对家不易上手,且有失分危险,庄家可以尝试其它开局策略:

9.1[庄家]绝了一门副,如另一门副牌,有AK(或AQ,打K时),或KK,可以主动单捅吸A。即使对家没A上不了手,但只要A下,自己以后都好出牌。如闲家上手,自己因绝了一门,将吃再度上手的机会也大。

(此部分内容有待进一步补充)

十、联众常见作弊方式

联众世界里潜藏着毒瘤,就是作弊。我鄙视任何形式的作弊!一些负分,或者一、二百分的玩家作弊也就当作他们无知,不计较罢了,可我却碰到一些高分,七、八百分,甚至201*多分的玩家也通牌作弊,就不得不让我很气愤了。高分玩家,牌德如此之差,真是祸害联众!手段是否作弊,应以纸牌玩法状态下能否实施为标准,更严格的说,应以桥牌正式比赛的要求下能否实施为准。目前在联众上游戏,个人认为,除了约定的牌值或牌色(也就是仅仅以牌本身)为信号外,其它的通牌方式都为作弊,如停顿出牌、离开出牌,更不用说QQ这种露骨的通牌了。

一般玩家,首先应在游戏大厅的“功能”设置里,选择“禁止IP前4位相同的玩家”,以防止联手通牌作弊;其次应知道如下常见的作弊方式,碰到后,可以把对手设为不受欢迎,以后敬而远之。

10.1停顿出牌。如庄家出A,帮家停顿一会,垫10,也即走慢10,帮家这一行为表明

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自己有A。这一信号本人认为是作弊,基于如下考虑:①除了牌值外,引入了时间因素,②耽误其它玩家时间,③如因意外而离开,如喝水,以后又要出10却没A,帮家会打出55555~~~~~之类的话,以补救。

10.2离开出牌。①对家出A,自己没A,而最小单张却是8以上的大牌,自己以“离开”方式出牌,机器托管,自动从最小牌出,以向对家表明自己没A。②对家出牌,正好自己垫光,以“离开”方式出牌,向对家表明自己全部垫光,此门副已是绝门。

10.3QQ通牌等明目张胆的作弊。一般可以观察到:作弊方坐庄时,庄家留牌恰到好处,正好是帮家可拉的张数;庄家保不了底,却大量埋分,因为帮家主强,庄家知道帮家能替自己保底等等现象。

10.4发完牌后,打出“555555~~~~”之类,或“难过得要哭了”等话,都是对牌力的一种暗示,表明自己的牌力不强。

升级,就是一种智力消遣游戏,应公平较量,以体会娱乐带给大家的愉悦或者懊丧。作弊,背后使阴招,耍奸溜滑,那是人性的丑陋面,应为真正的高手玩家屏弃。

31第二篇控制牌与牌力估算

对一手牌作出正确的牌力估价,是提高扑克牌各种玩法水平的共同基础和起点,升级打法最困难的又恰恰是正确的估计自己的牌力,经过多次分析,发现升级打法的牌力计算可能涉及很复杂的数学计算方法,超出笔者的能力。因此这里本人仅推荐自己采用的一种直观估价牌力的简单形式,提供大家参考,希望朋友们能更深的加以分析和研究。

为了能有效描述升级玩法的牌力状况,根据升级玩法特点,笔者引入绝对控制和相对控制的概念,再通过两种控制的综合以及埋牌分数的失控概率折算,得到自己手上牌力控制的数字性描述,下面是这种方法的具体计算和说明。

一.计算假设

绝对控制就是正常的单张出牌过程中能肯定得到赢进结果的大牌。

绝对控制的顺序:主牌中大王、小王、主色级牌、副色级牌;副牌中的A、K、Q;相对控制就是利用规则使得绝对控制能力较小的牌改变绝对控制较大牌赢牌结果的各种牌型牌。相对控制的顺序:主牌联对、主牌对、副牌联对、副牌对,长于绝对控制为

主牌方主牌数量的副牌长套;

两种控制的计算方式:绝对控制采用计点法,其方式如下:主牌大王1点,小王0.5点;副牌A计0.5点;以上计算可直接在基本牌力基础上转为牌力控制点。但副牌的绝对控制的最大顶张在单,双张时,其本身不计算牌张数,而是直接算为单门花色的牌力控制点;例如,庄家的副牌单张A,就是直接算本门为缺门,套用副牌的缺门牌力控制点数,而不再从绝对控制点转牌力控制点与单张牌力控制点相加。相对控制采用计倍法,其计倍方式通常和牌型结构联在一起,最后折算为牌力控制点。

二.牌力控制点的综合计算

①主牌牌力的计算方法:

基础牌型:主长9张,基本主3张,没有对牌;或基本主2张,一个小对此为基础的1.5个牌力控制点

在此基础上每增减1个大王或小王,相应增减1个牌力控制点每增减1个级牌,相应增减0.5个牌力控制点

每增减3个小主,相应增减1个牌力控制点,如增减2个小主,折算0.5个牌力控制点;

每增减一个小对,倍率为1,并设定成对的小主基数为0.5,用基数乘倍率得到的数为牌力控制点,即每小主对相应加减0.5个牌力控制点

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大王与小王对,倍率为2,不再重复计单张时的牌力控制点,即与单张增加的牌力控制点数没有变化;

每增加一个级牌对,倍率为3,且成对的级牌不再重复计单张级牌点,也就是每对级牌为1.5个牌力控制点;

每增加一个主牌拖拉机,倍率为3,乘上拖拉机的成对数目,再乘

组成拖拉机的牌本身之基数点;大小王的计算方法不变,不重复计算级牌单张点。

也就是在主牌拖拉机中,大王,小王只计算单张点,每张1点;级牌只计算对点,每对1.5点;拖拉机中的小牌每对1.5点。

②副牌牌力的计算方法:

基础牌型:副长5张,A,K两大牌至少一张,没有对牌;或副长6张一个大牌一个小对;

此为基础的1个牌力控制点

在此基础上每增减1个顶张大牌,相应加减0.5个牌力控制点每增2个小副,减0.5个牌力控制点

每增减1个对,倍率为1,小副定0.5个牌力控制点基数,顶张大牌A,K不再重复计单顶张大牌的牌力控制点;

每增加1个拖拉机,增加拖拉机对数1.5倍的牌力控制点,且成对的顶张大牌A,K不再重复计单顶张大牌的牌力控制点;有可能脱手,且手上对牌无保护张,这类小对不计算牌力控制点当单门副牌增加到9张以上时,每增加3张加0.5个牌力控制点当单门副牌缺门且主牌有对,本门副牌牌力控制点为3若单门副牌缺门且主牌无对,本门副牌牌力控制点为2.5当单门副牌单张,且主牌有对,本门副牌牌力控制点为2若单门副牌单张,且主牌无对,本门副牌牌力控制点为1.5当单门副牌双张时,牌力控制点为1

三.庄家底牌中分值牌得失概率对牌力的影响

根据笔者估算:当大牌平均分配时,庄家12张主牌以下其失分概率超过20%,15张主以下其失分概率降为5%左右,为了简明,这里采用当庄家主牌12张以下时,庄家用主副两门牌力控制点减去底牌埋的分值牌翻倍后除10的值;当庄家主牌在12-15张时,庄家用主副两门牌力控制点减去底牌埋的分值牌除20的值;当庄家主牌在15--18张时,庄家用主副两门牌力控制点加上底牌埋的分值牌除20的值;当庄家主牌在18张以上时,庄家用主副两门牌力控制点加上底牌埋的分值牌除10的值。

33四其他玩家进手权对牌力的影响

相对而言在计算牌力方面,庄家相对其他三位玩家有着极大的优势,除了牌情更清楚,最主要的就恐怕是因为庄家出牌在先,能有计划的利用绝对控制和相对控制打乱其他三家的牌力分配方式,因此其他三家不得不依靠进手张得进一轮牌再来估价和计算自己的实际牌力。如果没有有效的进手张,则牌力计算无从谈起,如果你进手牌太小,人家都出过之后,你的牌力如何来计算?

你是第一轮上手,正准备下一轮出牌:

这时牌力估算对某一尚未打完的花色而言,已经打出的分要相应减去再折算剩余牌力,即:按正常状况计算得到的牌力控制点数乘剩余分除总分即为你的本门剩余牌力控制点数。

这时若对你对家缺门的副牌花色而言,除了按上述方法折算外,本门绝对控制翻倍算点。这时若对你边家缺门的副牌花色而言,除了按上述方法折算外,本门绝对控制折半算点。这时若对你对家和边家都缺门的副牌花色而言,除了按上述方法折算外,你对家在前,本门绝对控制折半算点;你对家在后不增不减。

五牌力控制点与牌局的关系

我们花了相当的篇幅来加以论述牌力控制点,它在实战中有何意义?如何使用?这是看了本章的牌友都会提出的问题。事实上我们之所以提出牌力控制点这个概念,并对其各种变化着意探讨,也就是为了更好的在实战中能更有效地控制牌局进程,争取得到尽可能理想的战绩。以下是笔者在实战中得出的一般规律,提供大家参考。

a.22点以上的牌:超强牌,凭这一手牌就可能让抓分方颗粒无收;b.19-21点的牌:很强的牌,对家稍有配合即有打抓分方大光的可能;

c.15-18点的牌:强牌,在对家良好的配合下,可能打抓分方大光,一般来说是打小光的牌;

d.9-14点的牌:较强的牌,一般能使抓分方得分不超过80分e.8点以下的牌:弱牌,破牌的可能很大

34第三篇关于牌的控制

所谓牌的控制就是基于全局战略、分值牌的分布和各门控制牌的分布的合理推断下调整出牌顺序,使牌局往更有利于己方的形势发展,在对家的配合下达到设想的目的(即利益最大化)的过程。

我们首先从一副牌谈起,一副牌:18张主,每门12张副。每门牌的牌面加权数值和为96点,那么平均每人就应该有24点,也就是当某方手里拿的是7、8、9时理论上为拿到了平均点数,但是由于田忌赛马式的出牌和分值牌的影响,当你拿到7、8、9时并没有控牌权;此时,我们就的控制牌就应该是这样计算:理想均分某门副时,共有3圈可出,那么这门副的制高点牌A、K、Q分别担任了控制权,还是因为田忌赛马式的出牌和分值牌的影响,实战中经常出现A》K、10》9等等的单圈结尾,所以此时就应该把控制牌的范围扩大为A、K、Q、J、10。这些所谓控制牌得到控制权都是相对的,当他实现他的最大权力时就是得到了控制权,举例:当手里有K、Q、10时,你出了Q边家出了A或者对家加了10分没人大,那么Q的控制劝目的也就达到。而这里面就存在数字逻辑推理游戏,要使手里的牌获得控制权,那么田忌赛马的技巧要充分运用;理论上当你出最小副2得到最大副的A时,对这手副牌的控制就做得最好,但实战中往往不是这样,通常是为了挤出制高牌A需要用2手的大牌Q、J或者5分。

基于1副牌的单牌控制假设的基础上,我们拓宽到2副牌牌:每门24张副。单计算点数,当你持有77、88、99就得到平均点数,但由于2副牌增加了对子和拖拉机,我们就得重新假定一些更为适合于2副牌的控制牌:单牌A、K、Q、J都具有一定的控制空间,对子AA、KK、QQ、JJ就更具有控制能力。理想状态下每人6张副,人均含1对,同样当你持有:6、7、88、9、10时,就没有控制权(除非你先手出对8,恰好是最大对)。这里对牌的控制需要田忌赛马的技巧,举例分析如下:

某门副有AK且在平均长度以上时、有1个较大对时,就可以通过出单张小牌,去求另1个A以获得K的控制权,有这门副还有其他分值牌时,更是可以如此,甚至可以通过出5分来实现,打无主时更是可以如此。

某门副有AKKQ且长度在平均范围左右,就可以是3种出牌方式:

①A》Q》KK,此时即使第2张Q边家大起,手里的KK就是单双不过的控制牌了,而且比较隐蔽;尤其是庄家手里只留这4张牌时,出Q时,帮家就可以大胆加5分了;最大化控制牌的权限。

②Q--》A、KK,这也是非常隐蔽的手法,明确的牌就是手里有KK。

35③单出小牌,甚至5分;这一般是在此门副比较长的情况下,更可能达到更大的控制权。上述的战术都是有一定的全局战略条件的,不能破坏全局战略,导致牌权失控后,边家打出具有相当威慑力的牌。

当有某门长强副时,更是根据全局战略出发先后顺序的:

①主牌的实力较强,其他2门副弱,至少有1门绝,就可以选择先调出部分或全部主,以达到此门副的最大效力:憋主或憋住边家强副。

②主牌实力中等,对家无强主迹象,自己其他2门副弱,就可以选择先出部分牌,以绝掉外面的大牌和分牌,达到立长套的目的;再选择过渡到对家…在消去边家杀此门副的能力后或是最好的被杀时机时,再打出剩余副可以达到憋主或憋副或获得最终控牌权的结果。

③主牌特弱,但得知对家中强主,自己其他2门副中等,且有制高牌A或对KK时,就可以选择先出另外2门副的小牌,以获得更多的控制牌权,在满手是副分的情况下更是可以如此;但要防止边家超强主清主,自己不得不垫掉部分长套的牌。

二副升级非无将主牌:36张,其中12张级干主24张色牌主。同等类型的牌,主牌具有最优先效力;因此主牌可用于将吃同等类型同张数的副牌。也因此使得主牌的长度和强度更为重要,同时也要求更为有效地使用主牌使其发挥最大效力,不要随便将吃耗费主牌。主牌的控制主要依赖于全局战略,而全局战略又主要取决于主副长短强弱分布,二者相辅相成不可分割。主牌的大小分级明细,所以主牌控制更要求“田忌赛马”的技巧,在终盘时更要注意进手张数。

主牌控制举例:

①边家打出副牌损失在可控制范围内的强主,己方都应该先打完强副、短副,以便将吃或更好的推动牌局形势发展,然后强力调主;一旦构成己方每人绝一门副,那么交换上手削弱边家强副,而己方只耗费小主又跑调主分,是非常划算的。

②己方主散长但无制高控制牌BJ,为了保底保持强副不打,而直接清主,每次副牌上手都调主,在一定张数的单牌调主后便可采用小对调。

③庄家3门副强分多,主特弱,可考虑将主埋底,只留具有控制力的主牌BJ、SJ,通过对家控制某圈牌而跑分。

④下家级主对亮牌,初期调主自己可用副级主顶他,逼他拆正级主对或下王,为对家从主牌上手赢得更多机会,或是减少下家对己方的威胁。

实战中的牌局控制举例:

牌局残局1:打7,帮家亮的c77,牌面已吃40分,每人还剩4张牌,4张王都没出,庄家牌权。

[庄家]:BJ对,cKK;[庄下家]:未知;

36[帮家]:c77,主xx;[庄上家]:没有主了。

请问庄家如何出牌、帮家如何配合才不下台?

答案:庄家:先打1张BJ,在打一张K。帮家配合分析(略)。

牌局残局2:打10,庄家上家对SJ亮的无将,每人剩4张牌,牌面已吃40分,出过1张大王,4张3种花色10;帮家牌权。

[帮家]:对BJ,s10,c1010;[庄上家]:对SJ;其余未知。请问帮家如何出牌才不下台?答案:帮家先单出s10,不会下台.

牌局残局3:打6,庄上家报h6,庄家共6个主,底灭4个主,留对h33起手已调,底有30分;庄家现所剩牌和背景如下:

dK,QQ,1010,(边家dA时,对家出dA信号dJ,方片出过2圈)

cA,Q,JJ,10,9,88,,5,3(已出过cA和1对,庄下家A时,边家加c10;庄上家对c77,对家垫了1张d3,庄家cKK大起,外面还剩3张梅花,包括梅花Q),此时庄家牌权。

请问庄家该如何出牌才最有可能过?

答案:先出cA、Q,àdK,àdQQ、1010àcJJ、10,9,88,5,3

37第四篇牌力的正确表达

一、庄家牌力的表达

在打牌的四个人中,庄家的地位无疑是特殊的,他担负着整个牌局进程指挥的重任,如何把手上的牌力牌情完整的通知对家,需要对家如何进行配合,这都是一名优秀的庄家应该掌握的。

打牌,有一个大局的问题,这也是双升所有因素里面最最重要的问题,从大局上看,我现在最需要做的是什么事情,跑某门副的分,调主对,树立我的长套,还是别的?这一点,一个好的庄家,在出牌以前就应该想好,但是如何去告诉对家呢,如何让对家来配合自己完成这些东西呢?

关键是前面1~2手牌。

一般来说,对于一个打控制的好手来说,当庄一般应该采取以下这些常见的开局。

1。出某门的A,此门决掉,很多的玩家喜欢出长门的A来探求信号,我不是特别赞成,机会太小。

2。出某门对,可能决掉,也可能有后续手段,如A带2对等等。

3。出某门的10或者5,决掉,或者手上拿AA(值得注意的是,拿AK分去出分树立AK也不在此列,因为对家拿A的机会也不大)。这样的出法,是主牌不足以守底的表示,同时几乎应该肯定剩下的2门至少一门有一定的实力,而且没有急需要跑的分数,且不希望提前浪费对家的大主,后续调主时对家可以有所保留。

4。出某门的K,和2的情况大致相同,但是有2点特殊的,一是手上拿AAK急需看到对家上手所在,一般除了应K打法以外,出最小牌和出67可以用来表示不同的花色进手。二是现在比较流行的扣A留单K的打法,帮庄者进手,在有10QK的时候可以先选择出K或者Q尝试跑庄家别门分。

5。最小调主,命令式的看对家最大牌,手上不是剩下的裸分(不止一张),就是只需要对家帮很少的几张即可独自大光。帮家在实在没牌出的时候可以考虑有所保留。

6。常主开始掉,强烈的调主信号,几乎除了主,无需对家帮助,命令式的调主。7,分掉。无绝对守底把握,但是凭借长度,或者主对,在底牌扣下所有副分,逼迫对家最大开始调主,利用每次进手从大往小掉,藏住所有的副牌控制。只有在调主对家打出一张不必要的大牌,例如JQ等,以表示主牌已经得到控制,下面转入带副的历程。特别需要强调的是,这样的打法很危险,一般手上是没王或只1小王的14张左右的主带1对或者是13张带2对。。。

8.调主对,强牌,副上无急忙要跑的分数,主上有不止一个主对,或者是只有一个主对,

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但是为了某门的摔牌,必须放弃对其余门的副对的将吃能力。帮家上手,最好的选择是帮对家跑小的主牌(可以利用提供将吃或者大主顶),激进的打法可以选择短套顶K,就是说自己某门短带一K或者Q,勇敢的自己出出去,赌对家长套至少带一个A。如果敌人跟出主对,在后续的跟主中尽量先出没有看到的主牌,以方便庄家计算主对的存在可能。

9。提手大王掉。需要看庄家第二手的出牌。再小掉或者出副,是表示主上只大王对,害怕被对掉下来,底牌有分,放弃对副牌对子的将吃能力。帮庄上手以后,有主对,一定要马上动手。如果不出主对,是向庄家承诺没有主对,或者是有足够强的主对以控制。如果庄家大王过后马上掉小主对,是表示主下底牌,放弃主牌的争夺,副上有很强的实力。

10。提手用≥9的非分单牌调主,没急需跑的副分,副牌进手在黑桃或红心;用≤4的力量在梅花或者方片。这是在具有这样的条件下才能给出的信号,不是绝对的。

11。第一张出某门副的最小牌,不包括5,是长套,告诉对家手上没急需跑的副分,树立自己的这门长套为第一要务,自己手上牌要从最大出起(10可以考虑),有AK的时候,如果上家敌人没出A,一律先出K,再出A。AKQ也是先出K再出A,再考虑Q。顶这门长套的时候,如果对家跟出一张不必要的大牌,就是说已经树立,可以进行别的工作。

12。第一张出某门的大牌,比如8以上的,表示强牌,无急需跑的分数。本门是无法决完留下的几张,同时担心调主对家无法马上上手,或者不愿意提前动用对家的大主。需要注意的是,如果出J或者Q,可能是手上本门长套,需要顶下AK等,但是自己手上该花色牌比较多,担心自己出小,对家无法挡住1敌人的10大。

其余的还有大概10种开局的出法,要求比较高,只适合于多年搭档的玩家运用,信号的可误会性很大,这里就不再推荐。

二、帮家牌力的表达

帮家在整个牌局进程中起到辅助庄家把牌局往更有利于己方的局势推进,以获得己方牌力的最大效能并最终取得牌局的最大利益或把损失减少到最小的作用;所以帮家对庄家牌力的阅读和自己需要帮牌的程度合理推断显得尤其重要,在庄家交换牌权过程中就必须更准确的表达自己的牌力(偏牌除外)。

关于详细的信号、策略和技巧在第一篇中已经陈述,这里仅分阶段简要说一下帮家应注意的问题。

开局阶段:帮家根据自己的主副强弱、报牌情况和所打级数位置和庄家的第1手牌合理推断庄家牌力和策略后,通过信号或垫分及第1篇中所讲的策略和技巧准确表达自己的牌力。如果是强副,则应积极表示进手位置,上手帮忙庄家跑完适当的副牌(切记一定要在庄家需要的范围内帮副,不可一味盲目强拉长副,应考虑是否保留部分副牌待庄家回手处理后再作决定是否再次拉出这些副牌帮庄跑未跑完的副或是小主);如果是弱副,就需要防止边家强副大出产生较大的破坏后果,在庄家出大牌时极力跑分,并在交换牌权过程中尽力压制边家上手。

中局阶段:帮家应根据己方所剩的牌力和外面所剩的分值在全局策略下,判断是继续出

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剩余最大副或是否需要捅乱边家的长套,或适当让出几手牌让边家出牌,或是立即帮忙清主。

终盘阶段:帮家更应极力协助庄家控牌,使庄家或自己(保底方)在需要进手时处于尾家或弱势边家之前强势边家之后。

三、闲家牌力的表达

闲家在整个牌局进程中的一致目的是抢分上庄,闲家对庄家牌力的阅读和自己手里的牌和强主所在玩家位置,迅速确定攻庄思路并表达给对家。

庄方强主底有分,闲家可出强主玩家的短弱或绝门副抢分或逼杀以耗其主牌,为局势往有利方向发展做准备;如果有某门副有长套、主牌有大王或小王均长以上可以考虑强副抠底,一般在中前期让出牌权顺势跑完其他两门副,而隐蔽主牌实力以选择适当时机上手,这更需要对家阅读理解自己的意图,要求对家从庄方清主过程中用大牌压起捅掉该门的最大牌/开对、也可以在庄方打其他两门强副时垫掉该门最大牌/开对。

庄方主牌中等实力,此时庄家底可能有分可能没分,即使留分保护牌也不会多;闲家应极力压制帮家而上手,冲出庄家保护弱的留分副大副抢先吃到分;然后闲家可结合适当的削去绝门庄方的将吃能力后冲出庄方绝门副,在不断的在调主、冲副牌过程中抢分。这样的牌型更需要合理推断庄家牌力和绝门位置,因为分对闲家来说是非常宝贵的;例如庄家第1手冲出A的那门副,没摸清楚庄家是否绝门而轻易冲出AK或分对的是非常不可取的。

当庄家副3门留控而起先调主时,说明除了副牌控制牌和边家打大副时的缓冲副牌外的分均下底,这种情况闲家虽很难在副牌吃过足够的分,但仍然必须冲破己方稍长的副,以达到逼庄方将吃耗主而留住己方的大主抠底,如果无法抠底那这局牌闲家就无法上台。

庄家主弱,副强;如果是帮家主动报牌,底可能灭分也可能绝门,通常庄家会先冲完强副然后把主牌交给帮家;也有可能主下底留分先调主对或最大主,然后打副,再从主上跑副分。这时一般闲家的策略是留住大副先清主,再从主上吃副分,减少副分流失;保证有足够的分可以上台。

以上叙述了闲家策略的概要,而在整个牌局进程中,闲家己方要善于从庄方意图中看透主副强弱分布和下底情况,结合上述分析大胆表达自己的牌力。

有一种垫牌隐蔽手法的比较容易引起对家误解,但高手则必须知道:在庄方打副时,闲家该门仅3张以下又无分,就从最大牌往下垫,垫到第3张小牌时就已经绝了,这目的是隐藏自己绝该门副的迹象,诱导庄方继续打该门副,而闲家就可以将吃得分。

另外关于牌的控制将在后面篇幅中讲解。

40第五篇升级记牌算牌技巧

一、引言

在入题之前先麻烦您做一件事:想想你所能记得的最小年龄时身边或是自己亲历的事情。

那么再请你想一下:为什么你记住了这件事?

二、记忆散谈

古希腊人非常崇拜记忆力,认为它是女神妮莫辛的化身。妮莫辛是所有女神中最漂亮的一个,宙斯跟她呆在一起的时间最长,共厮守了9天9夜,结果她生了9个缪斯女神,分别主司爱情诗、史诗、赞美诗、舞蹈、喜剧、悲剧、音乐、史学和天文学。在希腊人看来将活力(宙斯)注入记忆(妮莫辛)就会产生创造力和智慧。现在我们用来称呼记忆法的专用术语"记忆术"--mnemoncis,就是由女神妮莫辛的名字演化来的。

古希腊人认为提高记忆力的方法的基本原理就是:"你要记住某件东西,就把它同你已知的或固定的东西联系在一起,并且要依靠你的想象力。"这说的其实就是我们今天说的"联想",而在他们那时更多是叫"想象"。

为提高记忆效率,在联想的过程中要加入以下要素:1、色彩。2、想象。3、节奏。4、动感。5、感受。6、性。

7、顺序和条理。要记忆,光靠想象是不够的,你还要把他们按照一定的顺序和条理分门别类得装起来,这样当提取时也很方便。否则,杂乱无章会弄得一团糟。

8、编码。为了按一定的顺序记忆东西,可以按照事先编好的数字或其他固定的顺序记忆。也就是我们现在普遍用的数字编码法。

9、立体感。

其实,古希腊人的这些记忆原则和方法原理与我们今天谈的同时运用左、右脑记忆材料的方法是如出一辄的。我们知道左脑主管逻辑思维、语言、计算、排序和分析等功能,右脑主管想象、色彩、立体、空间、节奏等功能,如果我们在记忆时充分调动左右两脑的功能来同时参与记忆,那么就会很容易记住所学内容。古希腊人虽然没有我们今天的科学理论,但他们已经触到了提高记忆力的科学方法和原理。古希腊人、古罗马人那时已经在不自觉地应用这些科学的记忆方法了。

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三、升级记牌算牌技巧

我以前曾经说过:“升级游戏,三分牌技,三分运气,四分记忆。”其实当一个人打多了后,自然而然养成了记牌算牌的良好习惯,所以有人也把记牌归入牌技。正好有句闽南歌词是“三分天注定,七分靠打拼。”也就是:七分牌技,三分运气。可见记牌是赢得牌局非常重要得一环,更是准确推理判断牌局发展形势的基础。

在上述散谈中对我们记牌比较有用的记忆要素“顺序和条理”、“编码──牌局进程”,同时我们引入引言中的答案:“投入”!!!

要记住这么多的牌,计算出剩余牌和分,首先要投入,因为在这个过程你的大脑要处理的有“出过xxx牌”、“外面剩下xxx牌”、“这门副还剩下xx分”

等等一个复杂的逻辑推理计算问题。

其次就是顺序,跟着打出牌的顺序记牌算牌,记忆比较深刻。

二副升级每门花色的副牌共24张,真正起控制作用的往往是单牌A、K、Q、J+对子+分值牌;因此在记副牌时根据外面打出的牌迅速摄入信息,还有几张这些大牌、还有多少分、还有可能存在哪些对子,还剩几张了,哪家可能绝了。

①记大牌,最合理的方法是根据手里牌的大小来记,通过对比及自己期望出过的大牌来推算剩余牌。

②算对子,出过对子和所出玩家以及自己手里的空牌位置,结合各家作战思路意图,这样记忆推理比较有效。

③算张数,我特别提倡用“几圈加减几张”的方法同时计算张数。例如:某门副你要甩,出了3圈,外面已经有1家出1张非本色牌,那就记为“3减1=11”实际是“3x4-1=11”;同样地,出3圈,四家均有,但是出其他门牌时已经有人垫过2张,那就记为“3+2=14”实际是“3x4+2=14”,这样记副牌张数通常比较准确牢靠。

④算分数,一定要分门来算再累加反算,每门副共50分,跟着牌局的进展同时大脑要不断计算剩余分及分布;因为每门只有6张分牌,争分或跑分是游戏者赢得牌局的直接途径,所以特别敏感,也比较容易记忆。当玩家比较疲惫或不在状态的时候,也要记住10和K出过没有。例如:庄家出过3色副牌,共出了9张,席卷了110副牌分,那么副牌分只剩下40,而如主分50分未动,显然只剩下90分,意味剩下的主分是最紧张的争斗目标。

算分牌例:

庄家主牌:BJ,s22,c2,sAAKJ983主牌进程如下:。。。庄K将吃。。。

上家sQQ,庄sAA,下家s64,对家s103庄s3,下家s2,对家s6,上家s5

那么至此就可以得出主分还25(sK105)分均在下家手里,理由很简单:2次调主K105都现过无对,表明对家和上家没有主分,那剩下的主分就必然在下家了,这样随后的牌序就

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可以根据分值分布做相应调整了。

二副升级非无将主牌共36张,其中级干主(常主)占了12张,花色主24张:拿到牌后,首先根据亮牌玩家位置和自己的主牌推断主牌的强弱长短,并特别留意连续空3张的位置段防止或更有效地利用边家或对家的对子或是拖拉机。

主牌记张数、大牌、分数、可能剩余对子及它们的位置(在哪个玩家手上)是任何一个高手所必须具备的基本素质,这些的记忆方法与记副牌类似。

四、结语

特别强调在全局战略思想下记牌算牌是最有效的,对初学者平时就要养成习惯:例如:某门副只出过5圈共出了45分,那么虽然还有剩余牌和5分,但能产生的破坏结果和效益已经微小,就没有记算的必要。庄家出前面几手牌,就已经透露了他的战略方针。

──因为二副牌的升级还没复杂到“四渡赤水”那样使蒋介石看不清人民军队的作战战略指导思想。

43第六篇联众升级二副牌分布的概率理论

(注:此理论尚待进一步研究论证,请勿一信无疑)一、序言

原本应一位朋友的邀请一起研究牌分布经验之谈,后一直未遇到这位朋友,于是痒起手来梅这个主题,作为大家一起研究的开头,别无他意。

二、牌的预测分段

为简化采用西方对扑克的英文简称的表示方法。大王:BJ,小王SJ,黑逃:s,红心:h,梅花:c,方块:d;牌的数值2~A同牌本身大小数值。

为便于牌分布预测,将牌分为以下几段:2~4,5~8,9~K,一般主,级主,SJ,BJ等。三、牌的分布预测

牌的分布预测以庄家预测为最准,因为庄家可知道牌比其他家多出8张;因此本文主要介绍庄家预测牌局的方法及牌分布概率。

预测理论:1.副牌的预测,用上述分段中的牌数来预测牌的强弱分布,对应关系如下2~4──上家同门牌5~8──对家同门牌9~K──下家同门牌

哪区段的牌多,则那家此牌相对强,或有A、或有大对。

2.主牌的预测,根据副牌和主牌的多少与强弱关系,此时,级干主不在预测范围之内,而一般主的多少预测方法基本等同副牌的预测方法。级干主多且一般主多而散的主牌,外面三家少主且对少;级干主少且一般主少而断牌多,则外面三家主牌多且对多。

分析牌局举例一:牌型如图,不在鏊述。牌局举例图1

[庄]现在打:d6,庄家报牌主牌:BJ,d6,h6,dA,K,JJ,10,7,5,3,22副牌:sK,J,22hAA,K,Q,J,10,9,8,77cA,K,Q,9,5,3

灭底:sK,J,22;cK,9,5,3(共25分)

庄上家庄下家

主牌:s6,dA,Q,10,9,88,7,5主牌:BJ,SJ,c6,d44,3副牌:sA,Q,J,8,5,3副牌:sA,Q,10,9,7,5,44,3

44h4,3,2hQ,9,8,5,2cK,J,10,9,5,4,2cQ,88,3,2

帮家(庄对家)

主牌:SJ,d6,s6,h6,c6,dK,Q,9副牌:sK,10,9,8,7hK,J,10,5,4,3cA,J,10,77,4

主牌是属强型,则外3家为弱型,一般主上下牌段多,对家一般主少,则上下家必有一家一般主多;再看上下段牌,上牌段牌数及对子数综合上牌段优于下牌段,则上家一般主多;因此暂时定为上家主多,只要自己在末家均可控制他的牌,不防大碍。而此时自家牌要为最强,则上家级干主必少,而下家主少要体现为有强牌,就在于他的BJ或SJ了。此时因自己的级干主也较少,对家主一般主少,则他的级干主必多了。因此分析此局主,是可以通过合理的牌序基本上控制的。

再看副牌,

sK、J、22===》上下牌段多,中间牌段无,则上家黑能绝对控制,此时黑本身又短,主牌能控制而保底,自然将黑4张灭底。

hAA、K、Q、J、10、9、8、77===》为绝对控制牌,共10张数,外3家均牌数为4.7,减2张安全系数,则红打3张后就要小心有一家绝。可先打对hAA,再同时打hK、77。或者留起不打,或者出K求K,在打2对,或者5张一起出。等等视全局而定,应为先留起,后控制。

cA、K、Q、9、5===》上牌段多,下无,中间牌段仅1张,此时暂定家此牌大而多,但因自己都是单,可见外面牌对少。

决定灭底和出牌顺序,此时如图所示庄家的底是最佳方案;那么就决定了,必须先出cA求A、或让对家跑分,对家给A信号则出Q,对家跑分;则调一小主过渡。

45第七篇高手常用分析切入牌局的思维方式

一、引子

很早开始听罗大佑的《恋曲1990》,当罗大佑用不那么准的音调唱出“人生难得再次寻觅相知的伴侣,生命终究难舍蓝蓝的白云天”,竟会悲从中来,这种悲兵非真有什么“朝霞伤”,而是换位思考后的认同。

这就是接下去我们要介绍的升级高手阅读其余三家牌型分布的思维切入方式:换位思考。

二、换位思考

在牌桌上我们必须完成一件非常重要的事情,可惜这是大多数玩家所不曾考虑过的,那就是换位思考。把自己摆在其余三家的位置去思考,他们手中有什么样的牌才会打出已经出现过的牌。如果能坚持这样思考,那么你能得到一种近乎于透视的能力。

不相信吗?我们就从以下几个牌例来说说看吧。下面我们举几个牌例来解说换位思考过程。

牌例1:

打10,庄上家单报方片10,庄家对梅花10反,庄下家对小王反无将。庄家手里还1张大王,手里副弱均长。庄家灭完底后先出张大王,3家垫10。

==========================================================

这是个非常简单的牌例,但常常因为庄家不换位思考而被忽视直接出小副,渴望帮家在这手大起帮忙拉副跑分。

这时边家对小王已经明确,那么第1手庄家出大王边家无论哪个边家有大王都会垫出这个大王,因为帮家在主上已经构成了单双不过的双控牌,这样可以多得10分,而不会垫10。显然大王在对家,这时应该是把最大副打出后,直接出单10过渡给帮家,已达到损失最小化的目的;而不是出小副,渴望对家在这手大起。

牌例2:(本文第3篇所举的牌局残局1)

打7,帮家亮的c77,牌面已吃40分,每人还剩4张牌,4张王都没出,庄家牌权。[庄家]:BJ对,cKK;[庄下家]:未知;[帮家]:c77,主xx;[庄上家]:没有主了。

请问庄家如何出牌、帮家如何配合才不下台?

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========================================================那么我们把信息转换成帮家所掌握的信息,如下

打7,帮家亮的c77,牌面已吃40分,每人还剩4张牌,4张王和主cKK都没出,庄家牌权。

[帮家]:c77,s77;[庄上家]:没有主;[庄家]:未知;[庄下家]未知。

庄家在长考后出了单BJ,帮家上家垫小。那么帮家要如何配合打牌才不会下台?=================================================================每人只剩四张牌,那么庄家为什么要出BJ呢?

先总体分析:主上还4个王,对正主7,对主K,没有主的边家手里留的可能还有20分,底可能还有分,牌面已经40分。那么这四手牌里面失控最多只能1手,而且不能是最后1手失控才能过。

假设庄家有3个王+主x,那么只需要把不是王的那张牌出了即可,无论庄下家的单王是大王还是小王,都必须下最大牌,才能从自己(帮家)手里超大这手牌,边家最多只再得20分,显然庄家没有3个王;

假设庄家是1个大王+对主cKK+小主x,那么对于庄家来说:外面还3个王,而自己手上对正主7已经明确,这时要求控3手以上,自己的对主7必须保证是最大才有可能,也就是[庄下家]没有小王对的情况下才可能得控3手,那么此时庄家的最佳选择是先赌对主77是大的然后出最大的单主(大王或小王),把最后1手交给庄家,那么这时是不可能单出大王的;所以庄家显然不是1个大王+对主Ckk+小主x。

那么庄家是什么样的牌先单出大王才能结合自己手里的对主77得控3手包括最后1手呢?

要得控最后1手,肯定是最大牌大王,而这时先出单大王,所以庄家显然是对大王+主xx,那么对小王肯定在[庄下家]了,可见庄家是个善于分析的牌手。自己在这四手里面只要见王就让出小牌,而去帮控没有王的那手牌。

大王单出,[庄下家]出小主,[帮家]让小---单出主K,(1)这时如果[庄下家]要在这手吃起20分,必然要开小王对超出帮家的主7,而己方剩下的牌是自己的主7对和庄家的大王,就构成了单双不过的局面,如果边家再单出小王,庄家大王压起,自己主7得控最后1手,如果边家再出小,自己正7压起,最后1手留给庄家控制;(2)如果边家在这手让小或是副7,那么自己主7大起后,再单出主7,将最后1手留给庄家去控制。

可见要达到完美配合,换位思考,是至关重要的。牌例3:

打Q,对家庄,对家单叫黑桃。自己手中牌如下:

47大王带对的6~7张主,无分无其它常主;红心KKJJ9532;

方片A带队的7~8张,无分无其余大牌;梅花AJXX一共4张。

==============================================================对家第一张出梅花9,第2家的J被自己的A盖住,上手出方片A对家垫梅花8。下面如何出牌?说明:

1、梅花9和梅花8没有任意特殊信号;

2、对家打牌非常求稳,如果底牌敢下分,就100%能守底。

===============================================================巫师分析:

我们的思考是从几个问题入手的。

第一、在前面的2轮出牌以后,我们知道了对家是没有方块的,那么,我们要问自己的第一个问题就是:对家有没有红心?假设对家没有红心,那么他的牌是相当长的主牌和长的梅花套。请看已经出过的梅花。对家第一手出9,你上家的J,你手上还有AJ,那么对家第2张垫的8说明了什么?8是对家梅花单张中最小的一张,对家,没J没单10,那么对家的梅花必然都是对子(要有单张也是A或者AK)。可以考虑他的梅花至少2对。那么你是庄家,会这么出牌吗?显然帮庄人不可能帮你带完全部的梅花,在你梅花比较整齐的情况下你应该杀了他的方块A自己来出梅花几对,再掉光主完成大光。或者说你开始就会出梅花对来希望完成大光。所以从对家的梅花98来说,对家是不可能只有梅花套的。那么我们可以得出:

第一个结论:对家是有红心套的。

第二、我们需要问自己的问题是:对家又有红心又有梅花,他在方块A上垫出的梅花8说明了什么?再站在庄家的角度想一想我们很快就可以得出这样的结论:对家的红心是强于梅花的。

第三、接下来我们需要知道的是这样一个问题:对家的梅花到底是什么东西。首先,我们可以说不可能只有98这2张,因为庄家如果拿强主,一个红心套和梅花98,他一定是先调主,希望对家上手带掉梅花2张,再来处理红心或者是直接出红心小让对家帮忙树套。所以对家的梅花一定是除了98还有别的什么,我们已经知道梅花8是对家单张梅花(不包括A或者AK)中最大的了,所以对家的梅花一定是有对。如果是普通的对子,为什么他不直接出呢?所以我们又可以得到这样一个结论:对家的梅花一定有分对(KK可能比较大),但是可能不可能只有KK这一对呢?那么如果你是庄家,你的梅花是KK98这4张,你是先出KK还是先出9呢?显然高手都会直接出KK,因此我们可以知道这样的事实:对家的梅花肯定是KK98还带一个对子。

现在我们已经知道了对家有红心套,梅花是KK98还带一个对子。他的红心套还要强于梅花套,再看看自己手中的红心,KKJJ的8张套,打Q的牌,他的红心需要拿到什么样的

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