广告AE基础知识汇总大集合
广告AE基础知识汇总AE,是一种痛苦的工作,可也是广告中最有前途的工作。
上周开工作总结会,被老大狠狠批评。在他眼里合格的AE只需要做到四点:1、客户维系(公关能力)2、策略(写策略、向客户提案)3、经营能力(收款)
4、统筹能力(对内、对外计划,主导)
我跟另外个男同事貌似都没有做好,干了一年多,没多大进步啊。。。
【基础系列】
一、AE是什么AE(AccountExecutive),国内称为“客户经理”或“业务经理”。AE一般指广告公司或咨询公司的专业客户服务人员。
二、AE的职责
1、对外,与客户进行谈判、联络、提案、收款等;2、对内,制定策略、协调资源、分派工作、监督进程等。
三、AE的基本要求
熟悉销售、市调、企划、设计、制作、媒体等方面的专业知识,具备一定的沟通、协调、组织能力。
四、AE的职业定位
1、AE是专业公司与客户进行沟通的桥梁。2、AE负有管理人员及经营人员的双重责任。
3、AE只是个执行者。对外:AE不适宜与客户高层沟通。对内:专业领袖做决定,AE只是做事情。4、AE不是传统意义上“拉客户”的业务员。优秀AE所具备的功夫AE所需要的不仅是学习书本上的知识,也不仅仅是聆听他人种种的指导,而是要培养一种敬业精神,对于上级的托付,立即采取行动,全心全意地去完成任务。AE要有事负责的精神,这有这样,才能更好的完成服务客户的工作。AE的角色比较特殊,内外兼之,在客户和公司之间沟通、协调。一定要学会知人善说。
AE的工作看上去非常容易,但在实际的工作中,面临的压力是多方面的,也是意想不到的,总是会措手不及。这就要求我们有很好的心理素质和应变能力,对于突发事件能够处事不惊,独立完成。
AE来说,工作的性质不但是要说话,并且要学会说什么,怎么说,对谁说的问题。我们面临的不是一个人、两个人,也不光是公司或者客户,因此,说话的技巧是至关重要。对谁说目标;说什么内容;怎么说方式。
AE必须学会更多的知识,超越自己、超越客户,让客户对你产生尊敬与佩服,然后与我们愉快地合作。
AE在做任何的工作时必须讲信用,遵守诺言。优秀的AE需要激情、信心、纪律,“没有规矩,不成方圆”,对于每件事,都要按时、保质的去做,修炼自身的功力。
AE的角色越来越重要,相应的对AE的要求也是越来越重要。AE的团队精神:
广告公司历来都讲究团队作战,AE工作是业务最前端,其它的技术部门必须协同,配合才能完成一个完整的工作流程,由于公司的归属性和团队共同的目标追逐,把AE与技术人员绑在一起,因此AE离不开团队,技术人员也离不开AE。但在这个看似紧密的团队中仍然存在本位主义和相互竞争。AE在其中应该起主动调和作用,而不应该起到负面影响,在团队精神方面AE应该避免发生以下几种情况。
一、超级AE
公司业务大部分是我签回来的,我是团队中的英雄,我为公司创造的价值最大,贡献最大。于是在同事面前骄傲起来,狂妄起来,天下我第一。其实有一个非常现实的问题,与技术部门相比,谁的收入最多?只要把这个问题解决好,其它便迎刃而解。AE是广告公司的关键部门,技术部门是广告公司的核心部门,广告公司的竞争优势都掌握在核心部门,而非关键部门,对这一点AE要有清醒的认识。
二、不当竞争
AE的不当竞争最主要体现在三方面。
第一,AE与AE的矛盾。同一个资源平台下,恶性竞争,同事之间的客户资源掌握情况没有相互交流,导致信息中断,从而出现砸价行为,造成客户流失。
第二,劳动与资本的矛盾,劳资关系是市场经济的必然产物,AE常用的手段就是向公司隐瞒利润,少报利润,除了正常佣金外,另得到一笔不当收入。
第三,公司资源的平台利用面不够宽,于是客户的业务一部份在自己的公司动作,一部份在其它公司进行,两方面获得利益。
第一类不当竞争是自私的表现,严重背叛了团队的精神及价值,第二、三种是目光短浅的表现,并且里面存在较大的经济风险和职业道德的问题。不当竞争的终结需要AE的操守升级和管理层和管理改进,管理疏导共同解决。要真正达到个人境界的提高和团队精神的升级还要靠“五心”理念来支持。广告AE沟通技巧:
沟通是人与人之间特定目的情感的表达和交流。能说话、会说话不算是真正有效沟通,AE新人与客户的沟通无疑是生硬、机械的。
在从事AE工作前期,靠的是真诚、热情、来感化客户,而进阶升级训练就要在此基础上用专业沟通技巧来使客户信服。
沟通技巧,我们分成电话沟通技巧和聆听技巧来升级训练。
一、电话沟通技巧
1)电话沟通是无形的,但人的直觉非常敏锐,客户在电话中接待一个陌生者首先产生拒绝心理,这是正常心理反应,必须要在40秒内消除拒绝,赞美、恭维、利益诱导是消除拒绝的好办法。
2)你的热情,你的笑容能够通过电波传播,使用可视电话,客户可以看见你的笑脸,你的坐姿,使用普通电话,客户照样可以看到你的表情,状态。因为感情,热情和笑容能够通过电波传播,回忆一下,大公司前台接线员和服务部接线员的状态一定不同,前者是严肃的专业语言,后者是关怀中带有热情。因此保持微笑,高度热情非常关键。
3)没有人耐心听你的一大堆废话,除非你是出色的职业演讲家,但是,有些事情几句话又说不清楚,请在交谈中适当和引入停顿,让被你打扰的对象参与进来,只有参与才会有乐趣,才能找到自己真正需要的背景语言。
4)切忌通话时间过长。首次拜访新客户,在三分钟内完成,太久就没有了神秘感,时刻把握好说话的进度,对于罗嗦的客户,要自己掌握主动权,长时间电话交流,浪费大家的宝贵时间。
5)电话中完不成订单的销售,有时候你恨不得在电话中搞掂客户,这种想法是愚笨的,广告行业永远不可能实现电话销售,应该在适当的时候给客户提一个是明天上午或者明天下午见面的二选一的见面要求。
6)电话通关,现在很多公司都没有接线生,联系广告业务的电话很多时候不会转接,这就需要耍点小花招,来点小创意过秘书这关。
倾听技巧
沟通考验AE的交际能力,倾听考验AE发现问题和解决问题的能力,电话沟通技巧是你处于主动的情况下,属于信息的发出者,倾听,你处于被动的情况,属于信息的接收者。主要聆听客户的潜台词,用逻辑去推理,判断信息的真实性和真假程度,因此,要非常关注客户的肢体语言,如:表情、眼睛的转动,手势等,结合客户的语音,语调,结合判断客户的真实意图。
从专业角度上作个比较的话,广告AE是咨询型人材,而广告业务人员是订单获取人员,二者有本质的知识储备差异和工作技能高低区别。AE要想进一步有更大的发展就需要在市场营销,品牌管理,媒介传播等专业领域以及业务开拓技巧、团体意识、自我人格魅力等方面修炼。
AE专业知识储备:
一、广告能为企业带来什么?
仅从企业投资角度上作个解答,企业从销售费用中拿出一大笔资金投入到广告传播上,属于典型的投资行为,目的是为了得到更大回报。
企业得到收益不外乎两个方面:硬性收益和软性收益。硬性收益主要体现在企业销售收入的增加和企业利润的增长;软性收益包括的面就比较多,例如:品牌增值,加快货物流通,加快现金流循环、增加销售团队及渠道商信心,实现企业社会责任、企业溢价等方面。
一般国内本土企业在硬性收益更看重一些,所以都有一套广告投资硬性收益分析工具。
二、怎样对广告流失进行有效战略管理?
媒介发展多元化,消费者追求个性生活主张,使广告的触点日趋下降,企业要与消费者沟通非常困难;另外,产品严重同质化,社会产品明显过剩,竞争对手之间,无法承诺会给消费者带来独有的产品利益;再者,消费者在众多营销声音的培训和教育下,反诱导,反引导力不断提高,导致广告视盲症。这几方面的原因造成广告成本不断上升,而广告收益日趋下降,有解决的办法吗?答案是肯定的。
广告AE要协助客户解决广告效果低下的难题,必须首先从理论上武装自己;再结合中国市场的复杂性与中国价值文化观念,在严格的市场调查基础上,做出忠诚于市场的广告行销建议。此时AE与交易所的红马夹一样,投资人把资金交给你,能否有回报、有多大回报就全靠经纪人的知识运作能力。
当然更多的是另外一种情况,广告客户对广告公司的专业能力根本就不信任,自己有一套广告行销计划,这就需要广告AE,广告技术人员从专业角度给予建议、沟通,广告公司,广告AE能够给予客户方向和温暖是最真的,否则,广告公司就是多余角色。从而导致“媒体是皇帝,客户是上帝,广告公司是奴隶”的局面。
三、广告与品牌
做广告等于做品牌吗?答案是否定的。
首先,这二者行为的主体一致,广告传播主要是广告公司完成,而品牌传播的主体是广告主,如上分析,产品是品牌立身之本,产品品质保证就由广告主完成,这个问题上广告公司一点忙也帮不上,但二者是紧密合作关系。
其次,二者管径大小不一致,广告传播构成品牌传播的一部分,品牌传播需要广告传播强有力的支持,公关传播,事件传播,社会责任传播等多种传播方式成为品牌传播途径。
第三,二者有时候的传播力是逆向的,按常规的理解,二者传播应该一致的,但由于企业急功近利,或广告公司不认真负责而导致二者传播力相互抵触,给品牌带来伤害,使广告主尽心打造的品牌资产流失。我们无法再问更多问题,问题越多对一个刚从事AE工作1-3年的人来说暴露的问题就更多,专业领域就更显苍白,AE唯一能做到的是:从现在开始不断的充电、学习、提高自己,一刻也别停止。
扩展阅读:AE基础知识大全
AE基础知识大全
这篇文章也是自己在学习过程中发现的,因为对自己帮助挺大的,所以将它整理标注了一下,发到自己的博客,供博友学习交流之用,对于AE要在实践中学习,学习中实践,结合学习,来锻炼自己的动手操作的能力
AE层模式(混合模式)介绍
在时间线上,通过按下时间线窗口左下角不同的层展开/折叠开关按钮,可以展开层控制和层模式面板,按下快捷键F4,时间线窗口会在层面板和层模式面板之间进行切换,在层模式面板Mode栏中可以选择不同的层叠加方式:
Normal正常模式、Dissolve溶解模式、DancingDissolve动态溶解模式、Darken变暗模式、Multiply正片叠底模式、LinearBurn线性加深模式、ColorBurn颜色加深模式、ClassicColorBurn为兼容早版本的ColorBurn模式、Add增加模式、Lighten变亮模式、Screen屏幕模式、LinearDodge线性减淡模式、Overlay叠加模式、SoftLight柔光模式、HardLight强光模式、LinerLight线性加光模式、VividLight清晰加光模式、DinLight阻光模式、HardMix强光混合模式、Difference差别模式、ClassicDifference兼容老版本的差别模式、Exclusion排除模式、Hue色相模式、Saturation饱和度模式、Color颜色模式、Luminosity高度模式。
上面所列的层模式,是通上下层的颜色通道混合产生影响变化,而下层的层模式则是通过层的Alpha通道影响混合变化。StencilAlpha:Alpha通道模式StencilLuma:亮度模式
SlihouetteAlpha:Alpha通道轮廓SlihouetteLuma:亮度轮廓AlphaAdd:Alpha添加
LuminescentPremul:冷光模式。
AE的视频转场特效
Transition切换BlockDissolve块面溶解CardWipe卡片擦拭GradientWipe渐变擦拭IrisWipe星形擦拭LinearWipe线性擦拭RadialWipe径向擦拭VenetianBlinds百叶窗TransitionCompletion转场完成度
BlockWidth块状的宽度BlockHeight块状的高度Feather羽化SoftEdges(BestQuality)边缘羽化
AE风格化的使用Effect/Stylize风格化
BrushStrokes画笔描边ColorEmboss彩色浮雕Emboss浮雕FindEdges查找边缘Glow辉光Mosaic马赛克MotionTile粗糙边缘Scatter扩散StrobeLight闪光灯Texturize纹理化Threshold阈值AE精彩文字特效Effect/Text文字
BasicText基本文字头Number数字PathText路径文字TimeCode时码基本文字特效1、Ctrl+N新建合成,长度为5秒。2、Ctrl+Y新建固态层。
3、建立文字特效:右击固态层/Effect/Text/BasicTextFont:字体Style:字形(Bold:加粗、BoldItalic:加粗倾斜、Italic:倾斜、Regular:常规)Drection:文字方向(Horizontal:水平、Vertical:垂直、Rotate:旋转)
Alignment:对齐方式(Left:左对齐、Center:中对齐、Right:右对齐)弹出的特效控制面板参数Position:轴心点
Fillandstroke:填充和描边
DisplayOptions:显示属性(Fillonly仅有填充Fillstroke仅有描边Filloverstroke填充压着描边Strokeoverfill描边压着填充)
Fillcolor填充颜色Strokecolor描边颜色Strokewidth描边宽度Size:字号Tracking:字间距Reset:复位EditText:重置路径文字特效
1、Ctrl+N新建合成(背景为深红色)。
2、Ctrl+Y新建固态层(黑色,施加文字特效)。
3、建立文字特效:右击黑色固态层/Effect/Text/PathText输入文字Information:信息PathOptions路径属性ShapeType形状类型、(Bezier贝塞尔控制、Circle圆环控制、
Loop循环控制、Line直线控制)、ControlPoints控制点设置CustomPath常用路径、ReversePath反转路径。
Fillandstroke填充和描边
Character字体设置(Size字号、Tracking字间距、Kerning克恩间距、Orientation方向设置、HorizontalShear水平倾斜、HorizontalScale水平大小、VerticalScale垂直设置)Paragraph段落设置(Alignment对齐方式、LeftMargin左缩进)Advanced高级设置
VisibleCharacters可见字幕
JitterSettings抖动设置(BaselineJitterMax基本底线进行抖动、KerningJitterMax基本水平抖动、RotationJitterMax旋转抖动、ScaleJitterMax文字缩放抖动)
AE抠像的使用Effect/Keying键控
ColorDifferenceKey色彩差异键控(有些没有)ColorKey色彩键控ColorRange色彩范围LinearColorKey线性色彩键控LumaKey亮度键控ColorTolerance相近颜色EdgeThin边缘收缩EdgeFeather边缘羽化
AE路径文字的制作1、Ctrl+N新建合成,进行命名,设置播放时间为10秒。2、导入一图片做为背景。
3、新建文字层(普通文字),输入文字。
4、在文字层上用钢笔工具描画一条弯曲的路径。
5、在时间线上展开文字层的属性,Text/Pathoptions路径属性,再次展开,在Path相应的选择中选择Mask1路径,可以看到文字已移到了路径上。
6、设置PerpendicularToPath为Off。
7、打开FirstMargin选项前的码表,设置动画,施加关键帧,第0秒为595,第2秒为177,第4秒为-122,第6秒为-581。(数值仅供参考)8、为文字添加辉光和阴影:
Effect/Perspective/DropShadow(阴影)Effect/Stylize/Glow(辉光)9、渲染输出
AE蒙版动态文字的制作1、Ctrl+N新建合成。
2、Ctrl+Y新建黑色固态层。
3、施加基本(Basic)文字特效,输入文字,文字设为“fillonly”、白色,并且无限放大。4、在Position上施加关键帧,从大到小。5、插入动态背景。
6、选中动态素材None/AlphaMatte“Black”。
7、选中两个图层,Ctrl+D复制两个完全相同的图层。
8、选择上层固态层,特效文字设为Strokeonly形式。
9、选中上层动态素材层施加特效ColorCorrection调色(在AE6.5中是Effect/Adjust)/Brightness&Contrast高度与对比度。
10、加大亮度、对比度值,并且加大描边的值。11、渲染输出。
AE特效中的产生及扭曲
Effect/Generate(这在AE7.0以上版本中,在AE6.5中是Effect/render)产生
4ColorGradient四色渐变AdvancedLightning高级闪电AudioSpectrum声谱AudionWaveform声波Beam光束CellPattern单元图案
Checkerborad棋盘格Circle圆形Ellipse椭圆EyedropperFill滴管填充Fill填充Fractal分形Grid网格LensFlare镜头光斑Lightning闪电PaintBucket油漆桶RadioWaves电波Ramp渐变
Scribble涂写Stroke描边Vegas勾画Writeon书写Effect/Distort扭曲
BezierWarp贝塞尔曲线弯曲Bulge凸凹镜CornerPin边角定位DisplacementWap置换贴图Liquify液化Magnify放大
MeshWarp网格变形Mirror镜像Offset位移OpticsCompensation镜头变形PolarCoordinates极坐标转换Reshape变形
Ripple波纹Smear涂抹Spherize球面化Transform变换TurbulentDisplace剧烈置换Twirl扭转
Warp弯曲WaveWarp波浪变形AE图片的调色
Effect/ColorCorrection(这在AE7.0以上版本中,在AE6.5中是Effect/Adjust)调色AutoColor自动色彩AutoContrast自动对比度AutoLevels自动色阶
Brightness&Contrast亮度/对比度BroadcastColors广播级颜色ChangeColors转换色彩ChangetoColors定向转换色彩ChangeMixer通道混合ColorBalance色彩平衡
ColorBalance(HLS)HLS色彩平衡ColorLink色彩链接ColorStabilizer色彩稳定(有的没有)Colorama彩色Curves曲线
Equalize均衡Exposure暴光Gamma/Pedestal/Gain伽马/基色/增益Hue/Saturation色相/饱和度LeaveColor色调分离
Levels色阶Levels(IndividualContronls)个体控制PhotoFilter照片滤镜PSArbitraryMap映像Shadow/Highlight阴影/高光Tint染色
AE运动文字的制作{(和特效问子有区别,做动画)(常和矢量画笔一块使用,左手写字效果较好)}
1、Ctrl+N新建合成,PALD1/DV形式,大小为720*576,时长为5秒。2、Layer/New/Text(直接单击工具栏上的文字工具也可以),在合成窗口中输入“以德为本言而有信”的一些字样。在Character面板中设置文字的字体、大小、颜色、字间距、位置等。3、单击文字层前面的小三角,展开Text,单击打开“Animate”后,弹出的菜单中选择“Opacity(不透明度)、为其添加一个Animator动画,设置Opacity为0%,展开RangeSelector1,在第0帧时打开Offset前的码表,设置动画如下:第0秒为0%,第2秒为100%。
4、单击Animator1右侧的Add,选择Property/Scale(缩放),并将下方出现的Scale设置为1500%。5、单击Animator1右侧的Add选择Property/Rotation(旋转),设置其反转2周,即“-2*0.0”。6、单击“Text”后方的“Animate”,在弹出的菜单中选择“AnchorPoint”添加一个Animator2,并且设置为0,-17。
7、添加一个画面延续和倒角效果:
(1)Effect/Time/Echo(画面延续),Echo特效在层的不同时间对前后帧进行混合,产生拖影或动感模糊的效果。
(2)Effect/Perspective/BevelAlpha(倒角)。
8、Ctrl+Y新建红色固态层,并用矩形遮罩工具画出一个矩形遮罩。
9、在时间线上展开固态层,按下快捷键M,出现Mask1选择,打开后面的Inverted开关,反转Mask,并将其拖至最底层。10、渲染输出。
AE中的杂点和颗粒特效(也翻译噪波和颗粒)Noise&Grain杂点和颗粒
AddGrain增加颗粒Dust&Scratches梦尘与划痕FractalNoise分形噪波MatchGrain条形颗粒
Median中值Noise噪波NoiseAlpha:Alpha噪波NoiseHLS:HLS噪波NoiseHLSAuto:自动HLS噪波RemoveGrain降噪
仿真特效(也翻译模拟特效)Simulation仿真
CardDance卡片舞蹈Caustics折射反射Foam汽泡PartclePlayground粒子运动场Shatter爆炸WaveWorld波纹(当然还有很多,以后会添上……)音频特效Audio音频
Backwards倒放Bass&Treble低音和高音Reverb回声Delay延迟
StereoMixer立体声混合Flange&Chorus变调和合声Tone音质HighLowPass高低音过滤Modulatox调节器ParametricEQ:EQ参数通道特效Channel通道
AlphaLevels:Alpha色阶Arithmetic运算Blend混合Calculations计算
ChannelConbiner通道混合CompoundArithmetic复合计算Invert反转Minimax扩亮扩暗RemorecolorMatting删除蒙版颜色SetChannels设置通道SetMatte设置蒙版ShiftChannels转换通道SolidComposite固态合成
AE中模糊与锐化及透视特效Effect/Blur&Sharpen模糊与锐化
BoxBlur立方体模糊ChannelBlur通道模糊CompoundBlur混合模糊我DirectionalBlur方向模糊PastBlur快速模糊GaussianBlur高斯模糊
LensBlur镜头模糊RadialBlur径向模糊ReduceInterlaceFlicker消除交错闪烁Sharpen锐化SmartBlur智能模式UnsharpMask反遮罩锐化Effect/Perspective透视
3DGlasses:3D眼镜Basic3D:基本三维BevelAlpha:Alpha倒角BevelEdges:边缘倒角DropShadow:投影RadialShadow径向投影AE中常用的快捷键
新建项目:Ctrl+Alt+N项目设置:Ctrl+Shift+K添加素材:Ctrl+I新建合成:Crtl+N合成设置:Ctrl+K背景颜色:Ctrl+Shift+B输出影片:Ctrl+M跳转到某时间:Ctrl+G到工作区开始:Home到工作区结束:End新建文字层:Ctrl+Alt+Shift+T新建固态层:Ctrl+Y特效控制:F3显示标尺:Ctrl+R开始工作区域:B结束工作区域:N工具箱:Ctrl+/信息调板:Ctrl+2
时间控制面板:Ctrl+3音频调板:Ctrl+4特效及预设面板:Ctrl+5字符调板:Ctrl+6段落调板:Ctrl+7绘画调板:Ctrl+8
笔刷技巧调板:Ctrl+9激活合成项目:Ctrl+0激合渲染队列:Ctrl+Alt+0位置:P缩放:S旋转:R
不透明:T显示关键帧:U
满屏显示:Ctrl+Alt+F选择工具:V抓手工具:H(空格)缩放工具:Z旋转工具:W照相机工具:C轴心点工具:Y矩形遮罩工具:Q钢笔工具:G文字工具:Ctrl+T
画笔工具:Ctrl+B图章工具:Ctrl+B橡皮工具:Ctrl+B放大:Ctrl+“+”缩小:Ctrl+“-”属性:T
修改固态层:Ctrl+Shift+Y返回:Ctrl+Z还原:Ctrl+Shift+Z素材的入点:Alt+“[”素材的出点:Alt+“]”剪切:Shift+Ctrl+D复制图层:Ctrl+D
多层拼合:Ctrl+Shift+C
设置默认帧速率:Ctrl+Alt+Shift+K
窗口组成元素菜单栏、合成窗口、工具栏、信息窗口/音乐编辑窗口、项目窗口/特效窗口、时间线窗口、特效及预设窗口。
菜单栏File(文件)、Edit(编辑)、Composition(合成)、Layer(图层)、Effects(特效)、Animation(动画)、View(视图)、Window(窗口)、Help(帮助)Project项目面板
项目面板是用来导入和管理合成文件的一个窗口,在这个窗口中,可以清楚地看到每个文件的类型、尺寸大小、时间长短、文件路径等信息。Tools工具栏工具栏提供了对合成窗口中的对象进行操作的各种工具。
注:AE是作影视特效处理,功能依附于各种插件,而对工具则用的不多,所以工具栏中的工具会少些。
工具栏各按扭选择工具:V抓手工具:H(空格)缩放工具:Z旋转工具:W
照相机工具:C轴心点工具:Y矩形遮罩工具:Q钢笔工具:G文字工具:Ctrl+T画笔工具:Ctrl+B图章工具:Ctrl+B橡皮工具:Ctrl+B
自身坐标系统模式世界坐标系统模式视图坐标系统模式
EffectControls特效窗口
特效窗口是用来控制特效参数调节的一个窗口,所有的参数调节都可以在此完成,并且能够记录参数关键帧。
Timeline时间线窗口
是AE7.0效果合成的最重要窗口之一,可以调整素材层在合成图像中的位置、素材长度、叠加方式、合成图像的范围以及层的动画和各种效果。Composition(comp)合成窗口:显示合成的最终效果。
AE常见术语及基础参数设置AE新建的时候是一个工程文件,其实是一个工程目录,之中可以包含多个工程信息,如视频、音频、图片等,要为这些素材放置在一个合适的文件夹里,这样素材的链接才不会丢失。新建工程文件:File/NewProject(Ctrl+Alt+N)
新建影片剪辑:Composition/NewCompsition(Ctrl+N)相关参数
CompositionName影片剪辑名字Basic基础面板Advanced高极面板Preset预设Width宽度Height高度
PixelAspectRatio像素宽高比FramRate帧速率Resolution分辨率StarTimeCode开始时间帧Duration结束时间帧
AE的基本操作导入素材:1、在项目窗口中双击2、File/Import/File(Ctrl+I)
新建固态层:Layer/New/Solid(Ctrl+Y)修改:Layer/SolidSettings(Ctrl+Shift+Y)输入文字:Effect/Txet/BasicText返回:Ctrl+Z
向前:Ctrl+Shift+Z
修改影片:Composition/CompositionSettings(Ctrl+K)
AE的初始化设置
帧的速度:AE7.0初次装载时,帧速主要为30fps(每秒30帧),这是NTSC制式的帧速率,而国内使用的统一制式为PAL制式,即25fps(每秒25帧),因此需要设置一个默认的帧速率。操作:File/ProjectSettings(Ctrl+Alt+Shift+K)/TimeCodeBace当我们在项目窗口中调入序列图片时,也要设置其帧速率操作:EditPreferences/Import(静态图片设置播放速度)
Preferences的其它设置General:设置返回步数,默认为20Output:输出时的虚拟空间,选择硬盘空间最多的输出模板设置
为了提高渲染的效率,避免重复设置,通常我们会将输出的方式设定为统一的模板。操作:Edit/Templates/RenderSettings(渲染设置)将其均设为BestSettings
单击“Edit”弹出一对话框,其参数如下:Quality(渲染质量Best)
Resolution(渲染分辨率Full)FieldRender(场渲染):
UpperFieldFirst(上场优先)LowerFieldFirst(下场优先)层的基本操作
展开素材层前面的小三角,再次展开Transform前面的小三角,可以看到层的5个基本属性操作,即AnchorPoint(轴心点)、Position(位置)、Scal(缩放)、Rotation(旋转)、Opacity(不透明度)。
对应键盘上的5个快捷键:A、P、S、R、T单独按下这些键,只能打开单个属性,当按住Shift键再按这些键时,可以同时显示多个属性。编辑功能
Alt键和“[”或“]”可以设备素材的入点和出点。同时按下Shift+Ctrl+D键可以把素材在当前时间标志处剪断为两段。同时按下Ctrl+D键可以复制该层。多层拼合:Ctrl+Shift+C或Layer/precompose。初识动画
用Photoshop处理图片,导入AE中进行编辑。为各层设置动画。
AE的动画曲线调整
注:改变素材播放长度,右击素材/InterpretFootage/Main/在Loop中设置循环次数。AE的动作捕捉器使用:Window/MotionSketch(动作捕捉器)项目窗口中文件设置
在项目窗口中任意右击一个文件,会弹出一个菜单,其功能如下:
ReplaceFootage(替换素材):当我们不小心删掉了合成文件的素材或移动了素材到不同的位置时,再次打开该工程文件,合成窗口中就会以一个彩色条纹的图标来代替该素材,使用菜单命令ReplaceFootage/File可以重新定位该素材或更换素材。ReloadFootage(重载素材):如果在源文件名不变的情况下,源文件发生了变化,可以通过此命令重新装载该文件。InterpertFootage/Main可以设置素材
友情提示:本文中关于《广告AE基础知识汇总大集合》给出的范例仅供您参考拓展思维使用,广告AE基础知识汇总大集合:该篇文章建议您自主创作。
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