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奉节县体育彩票管理制度

网站:公文素材库 | 时间:2019-05-28 09:17:05 | 移动端:奉节县体育彩票管理制度

奉节县体育彩票管理制度

奉节县体育彩票管理制度

为发展我县体育事业筹集更多经费,发展和规范我县体育彩票工作,特制订本管理制度:

一、成立我县体育彩票管理领导小组:由体育局局长担任组长,主持我县体育彩票全面工作;由体育彩票办公室主任为副组长,负责我县体育彩票工作;体育局体彩专管员为组员,具体负责我县体育彩票销售网点日常管理和服务工作;

二、每年对我县体育彩票销售网点进行考评一次:对年度无安全事故及年销售超过30万元的网点,由体育局给予网点超出30万元以上部分的1%的奖励;对年度销售低于10万元的网点进行整改,要求其业主写出书面促进销售的整改保证书上报体育局,并且给于一个月的整改时间,整改期间月销售低于1万元则取消其销售资格。对一经出现安全事故的网点立刻进行停机整改,要求其业主写出书面整改保证书上报体育局,整改不合格取消其销售资格。

三、利用我县开展体育活动的机会,多方位宣传体育彩票品牌形象和体彩玩法,扩大体育彩票在我县群众中的认知度。

四、每月初召开一次业主和销售员会议,总结分析上一个月的销售情况及部署本月的促销工作要点,同时听取业主和销售员的要求、建议和意见并且加以解决、落实和回复。

五、及时认真落实完成市体育局和市体彩中心布置的各项体彩工作和促销措施。

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本科毕业论文彩票销售管理信息系统

姓名学院专业指导教师完成日期

彩票销售系统管理信息系统

摘要

彩票热是近年来的一种社会现象。201*年全国彩票总销量1324亿多元,共筹集公益金413亿多元。而且彩民数量与日俱增,中国目前约有2亿彩民,人均购彩量也有较大的上升空间。

随着当今社会信息化的不断推进与信息技术的飞速发展,越来越多的管理者认识到信息管理对于传统管理方式的革命性突破。从提高工作效率,替代重复劳动,节省时间开支,到综合数据分析,决策支持,电子商务。信息管理改变着我们的生活,彩票销售也不例外。现在主要的彩票销售方式为,定点销售与电话、短信投注,需要进一步的数据综合处理,提高销售效率。

本文主要包括:用Flex与.NET后台以及SQLServer数据库等IT技术,实现彩票销售管理信息系统的分析与设计。系统具有历史管理、投注管理、兑换管理、账户管理等功能模块。第一章、第二章为系统的概述与工具简介,第三章为系统的概要设计与系统分析,第四章为系统的详细设计与系统设计,第五章为系统的运行与测试。

关键字:彩票销售、在线投注、电脑选号、Flex、.Net

Lotterysalessystemmanagementinformationsystem

ABSTRACT

Inrecentyearsthelotteryisakindofsocialphenomenon.201*nationallotterytotalsales1324billionRMB,raisewelfarefund413billionRMB.AndtheincreasingnumberofChinacurrentlyplayersisabout2million,what’smore,personalpurchasingpowerisalsoagreaterspace.

Alongwiththedevelopmentoftheinformationsocietytoday,withtherapiddevelopmentofinformationtechnology,moreandmoremanagerstorealizeinformationmanagementfortraditionalmanagementmodeofrevolutionarybreakthrough.Fromthealternativetoimproveworkefficiency,andsavestimespendingduplication,comprehensivedataanalysis,decisionsupportande-commerce.Informationmanagementchangesourlife,lotterysalesisnoexception.Nowthemainlotterysalesmodearetelephonebetting,SMSbetting,whichneedfurtherdataprocessing,improvetheefficiencyofsales.

ThisthesisprincipallyconcernsaboutwithFlex,.netframeworkandSQLServerdatabase,realizingthelotterysalesmanagementinformationsystem,itsanalysisanddesignaswell.Thesystemiscomposedofseveralfunctionmodulesabouthistoricmanagement,bettingmanagement,checkmanagement,accountmanagement.Thefirstandthesecondchapterisfocusonsummaryandtoolsforthesystem,thethirdchapterrelatestosystem’sschemadesignandanalysis,thefourthchaptergoesonaboutsystem’sdetaildesignandanalysis,thefifthchapterintroducestheoperationandthetestofthesystem.

KEYWORDS:LotterySales,OnlineBetting,AutomaticSelection,

Flex,.Net

目录

中文摘要ABSTRACT

第1章开发背景与系统概述...........................................1

1.1开发背景....................................................11.2系统概述....................................................2第2章开发理论与开发工具...........................................3

2.1开发理论....................................................3

2.2.1生命周期法............................................32.2.2富客户端开发理论......................................42.2开发工具简介...............................................10

2.2.1VisualStudio201*...................................102.2.2SQLServer201*ManagementStudio....................112.2.3FluorineFx...........................................112.2.4FlexBuilder3.......................................122.2.5FlashCS4............................................132.2.6PhotoshopCS4........................................13

第3章系统分析....................................................15

3.1需求分析...................................................153.2业务流程图.................................................163.3数据流程图.................................................16

3.3.1数据流程总图.........................................163.3.2用户管理数据流程图...................................173.3.3购彩管理数据流程图...................................173.3.4兑彩管理数据流程图...................................183.3.5账户管理数据流程图...................................183.3.6历史统计管理数据流程图...............................183.4数据字典...................................................19第四章系统设计....................................................23

4.1系统功能模块图.............................................23

4.1.1系统整体模块概览.....................................234.1.2用户管理模块.........................................234.1.3账户管理模块.........................................23

4.1.4购彩管理模块.........................................244.1.5兑彩管理模块.........................................244.1.6历史统计管理模块.....................................244.2子系统划分(U/C矩阵).....................................254.3数据库设计.................................................25

4.3.1E-R图...............................................254.3.2数据表设计...........................................26

第五章系统实施....................................................28

5.1用户管理测试...............................................285.2历史管理测试...............................................305.3账户管理测试...............................................325.4购买管理测试...............................................365.5投注管理测试...............................................375.6基本管理测试...............................................385.7操作员管理测试.............................................395.6客服员管理测试.............................................42参考文献...........................................................44附录...............................................................45

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第1章开发背景与系统概述

1.1开发背景

201*年中国福彩共销售755.83亿元,全国彩票总销量1324亿多元,同比增长25%,共筹集公益金413亿多元。

这个数字在世界彩票销量中,排在什么位置呢?世界彩票权威刊物《LaFleurs201*年世界彩票年鉴》的统计数据表面,201*年中国彩票年销量约合169亿美元,仅次于美国、意大利、西班牙,排在全球第四位。中国彩票销量排行第四之时,年销量刚刚超过1千亿人民币。而201*年,已是中国彩票销量连续三年过千亿,且连年增长。

中国目前约有2亿彩民,人均购彩量也有较大的上升空间。随着彩票玩法丰富、奖金攀升,彩市总销量出现较为庞大的增长,是完全可以预见的。鉴于以上三点分析,中国彩票销量的世界排名,将越来越靠前。

关于2亿彩民的数字,是国家统计部门根据全国各省彩票总销量和各品种彩票玩法的购买量等指标计算出来的。根据《中国青年报》做过的一份调查,在平均每周花10元以上买彩票的人群中,工薪阶层占92%以上。这进一步说明,中国彩民的数量不仅庞大,而且相当稳定。日行一善买彩,在孕育梦想、休闲娱乐的同时奉献爱心,这已成为许多中国人的日常生活方式。

由于人数众多,使用率高,并且具备公益形象,“彩民”一词荣登大雅之堂,于201*年被收录进《现代汉语词典(第五版)》。可谓在现代汉语中取得“合法地位”,站稳了脚跟。最令彩民觉得荣耀的,是在民政部等五部委发布的“201*中国慈善排行榜”中,“中国彩民”被授予了“慈善特别大奖”,以表彰彩民对社会公益事业的贡献。彩民筹集公益金超过社会捐赠,由此可见,中国彩民群体才是平民慈善的真正主体,购买彩票也成为中国实现平民慈善的最大途径。

201*年9月16日,据工业和信息化部统计数据显示,截至201*年上半年,我国电话用户总数达10.25亿户;宽带接入用户总数达到9348.2万户;截至201*年6月底,我国网民规模已达3.38亿,互联网普及率上升至25.5%。超过21.9%的全球平均水平。同时,我国网民数达到2.98亿,宽带网民数达到2.7亿,国家CN域名数达1357.2万,三项指标继续稳居世界排名第一。

根据中国福利彩票发行中心的相关信息,现在除在各个分散的福利彩票销售终端机购买彩票外,网络通讯的购买方式主要有电话投注、短信投注等方式。而且这种足不出户的彩票购买方式随着中国彩票事业近几年的不断扩张,中国互联网的蓬勃发展,必将成为更多彩民的选择。

彩票销售管理信息系统

1.2系统概述

本系统的受众对象主要是第三方提供福利彩票销售服务的公司和一般彩民。系统为客户提供个人购彩奖金账户管理,彩票购买管理,彩票兑奖管理,以及彩票历史数据的统计管理。

在系统实现方面,客户端运用最新的Flex富客户端技术,给予用户便捷快速的友好体验,同时将与用户相关的逻辑移植客户端,减轻服务器压力,提高服务端效率。服务端则使用.Net3.0框架,放置高耦合度的远程服务对象,便于系统接入与后续升级开发。客户端与服务端运用Flex提供Flashremoting(连接flash客户端与服务端的技术)以二进制消息格式AMF(ActionMessage

Format),提高客户端与服务端的通讯速度。以及基于RTMP(RealTimeMessaging

Protocol实时消息传送协议)协议的长连接技术实现远程对象共享,进行服务端向客户端的实时广播,极大地增加了系统的使用效率。

第2章开发理论与开发工具

2.1开发理论2.2.1生命周期法

生命周期法也称结构化系统开发方法,是目前国内外较流行的信息系统开发方法,在系统开发中得到了广泛的应用和推广,尤其在开发复杂的大系统时,显示了无比的优越性。它也是迄今为止开发方法中应用最普遍最成熟的一种。

基本思想:将软件工程学和系统工程的理论和方法引入计算机系统的研制开发中,按照用户至上的原则,采用结构化、模块化自顶向下对系统进行分析和设计。具体来说,它将整个信息系统开发过程划分为独立的六个阶段,包括系统分析、程序设计、系统测试、运行和维护以及系统评估。这六个阶段构成信息系统的生命周期。

优缺点:生命周期法的突出优点是强调系统开发过程的整体性和全局性,强调在整体优化的前提下考虑具体的分析设计问题,即自顶向下的观点。它从时间角度把软件开发和维护分解为若干阶段,每个阶段有各自相对独立的任务和目标。降低了系统开发的复杂性,提高了可操作性。另外,每个阶段都对该阶段的成果进行严格的审批,发现问题及时反馈和纠正,保证了软件质量,特别是提高了软件的可维护性。实践证明,生命周期法大大提高了软件开发的成功率。

但是,生命周期法开发周期较长,因为开发顺序是线性的,各个阶段的工作不能同时进行,前阶段所犯的错误必然带入后一阶段,而且是越是前面犯的错误对后面的工作的影响越大,更正错误所花的工作量就越大。而且,在功能经常要变化的情况下,难以适应变化要求,不支持反复开发。[8]

彩票销售管理信息系统图2.1生命周期法流程示意图

2.2.2富客户端开发理论

富因特网应用程序(RichInternetApplications,RIA)利用具有很强交互性的富客户端技术来为用户提供一个更高和更全方位的网络体验。RIA集成了桌面应用的交互性和传统Web应用的部署灵活性与成本分析,以创建单一而完整的用户体验。富客户端技术使创建RIA成为可能,它提供一个运行时的环境以承载被编译的客户端应用程序,该客户端应用程序是一个使用HTTP协议发布的文件。客户端应用程序使用异步的C/S结构连接到现有的应用服务器,这是一种安全的、可升级的、具有良好适应性的面向服务模型,这种模型由当前所采用的Web服务驱动。

富客户端技术正在不断地完善中,由于富客户端技术可以支持运动的图像、视频、音频、双向的数据通信和创建复杂的窗体,它为创建应用程序用户接口提供了一个高效而完善的开发环境。

RIA开发必须具备三个要素:富客户端技术、服务器技术和开发工具。富客户端技术充分利用本地机器的处理能力来处理数据,而不需要把某些数据发送到服务器处理,充分利用了本地机器的资源。服务器技术提供了一种与富客户端的连接机制,作为RIA的服务器技术必须从现有的服务器技术继承,可以提供一个快速的脚本环境,支持数据库应用开发、双向数据通信、实时数据通信,甚至采用一种新的服务器。RIA实现必须有一组简单而高效的开发工具,如果没有一组简单而高效的开发工具,那么富客户端技术与服务器技术是毫无意义的。正是由于RIA的C/S结构,它需要一组开发工具协同工作才可以完成。

这种将应用程序的设计从以一个个相对独立的页面为中心转移到以组件为中心的转变将会使客户层的设计提升到一个新的层次,并且会使客户端得更加灵活。富客户层不再成为服务器响应的最终端,这同时也使程序的性能得以提高,用户使用的感觉就好像程序不需要和服务器进行通信或者只是偶尔才需要进行通信。

不像传统的模型那样,服务器收到请求后由上至下的创建客户端界面,你不用预测事件的顺序。既然每个组件都是独立的,就没有必要因为一个请求而做出影响整个视图的反应。要使每个组件都具有向服务器传送信息的能力需要每个组建知道如何处理服务器传递回来的信息。在RIA中,客户端和服务器端交互数据是不同步的,这样你就可以控制组件创建信息发送给服务器和处理服务器的响应,可以为更零散的控制去耦和分离程序功能并且组建面向服务的程序结构。

RichClient是一个相对的概念,主要是针对时下广泛的基于WEB的应用,因为这种客户端(也即现有的各种浏览器)的运行环境没有提供一个很好的组件模型和交互模型致使这种应用的界面的同服务之间的交互变的很奇怪,每一次交互都需要重新组织出整个界面,而这个界面的组织基本在服务器端完成,也所以致使表现层的逻辑居于服务器端,所以称这种为ThinClient,而相对的则是RichClient,目前来说在技术上RichClient还没有一个甚或是两个大一统而且又成熟的标准技术出来,所以RichClient只能说是一种架构方式,其特点便是服务同表现完全的物理分离,表现逻辑完全由客户端来负责,这是最关键的一点。但我认为一定要同时兼顾原有WEB应用的零部署等特点。

C/S架构下,客户端程序发布与维护一直比较困难和繁琐。在版本更新以后,需要对客户的客户端程序进行逐个下载安装及配置更新,而这也一直是使用户大量选择WEB程序的因素之一。在RichClient时代,由于宽带网络的便利,在客户端仅仅需要从服务器端下载已经更新好的程序运行,而不必理会繁琐的下载、安装和配置的过程。

除了快捷方便的发布外,RichClient还需要与服务器端建立一种快速、可靠、强大、易用的通信交互机制。但我们开发WEB应用时,表现层和业务服务层常常只是同一个进程中的不同对象,它们之间的交互不过是方法调用而已,当表现层逻辑被分发到世界各地的计算机上,客户端和服务器之间的交互就成了一个大问题。现在,形形色色的RPC(远程过程调用,RemoteProcedureCall)以独特的优势扮演起了信使的角色。

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图2.2富客户端结构示意图

回顾网络应用开发领域,早期是C/S,后来逐渐过渡到B/S,再到以Ajax为核心的Web2.0,如今新一代的富客户端技术又重新归来,在这场新一轮的技术革新中,各大公司和开源社区都纷纷推出了自己的产品。目前具有代表性技术有微软的Silverlight/WPF、Adobe的AIR/Flex和Sun的JavaFX,以及开源社区的Laszlo。

Flex及AIR是Adobe公司推出的基于开源、免费、跨平台的新一代富客户端平台。这种新型的富客户端能够提供和早期C/S技术一样出色的UI,但又和B/S一样不需要在用户的机器上进行任何部署,也不需要手动对应用程序进行版本更新。Adobe的富客户端技术为AIR和Flex,其核心以ActionScript语言为基础,运用XML来描述界面。Adobe的RIA为终端用户提供了两种解决方案:Desktop应用和Web应用。对于Desktop应用,需要安装Adobe的AIR作为其运行平台(Runtime),这时RichClient程序如同本地的程序一样运行,这种方式类似于Java应用程序,AIR相当于Java运行环境(JRE);对于Web应用,Adobe的Flex程序运行于内嵌在浏览器中的FlashPlayer上,借助FlashPlayer的良好普及率,Adobe实现了其统一的、跨平台的承载平台,和传统的C/S相比,继承了其界面丰富、操作性强等优点,而又摒弃了其需要手动安装、配置、升级等缺点。

FlashPlayer最早为Macromedia公司产品,作为因特网页的矢量动画平台,早期的FlashPlayer主要是面向娱乐功能和多媒体应用。其后推出了ActionScript语言做为补充,通过ActionScript可以对FlashPlayer中的动画和控件进行更为复杂的逻辑控制。201*年8月Macromedia推出了Flash5.0,并推出了全新的ActionScript语言,这是ActionScript的一次飞跃,ActionScript的语法已经开始定位并发展成为一种完整的面向对象的语言,并且遵循ECMAScript的标准。随后201*年Macromedia推出被收购前的最为经典的版本FlashMX201*,在这个版本中ActionScript升级为2.0版本,改造了ActionScript1.0中的不完善,使其完全支持Class、Interface等面向对象的语法表达,第一次真正意义上具有了和Java、C++一样的编程能力,同时第一次引入了Flex的概念,即Flex1.0。201*年12月Adobe收购Macromedia公司,由此带了的巨大变革,Adobe将其打造为新一代的RIA,201*年3月27日发布了Flash9.0,Flash9.0支持全新脚本语言ActionScript3.0,ActionScript3.0是Flash/Flex历史上第二次飞跃,从此以后,ActionScript终于被认可为一种“正规的”、“完整的”、“清晰的”面向对象语言。新的ActionScript包含上百个类库,这些类库函盖了图形、算法、矩阵、XML、网络传输等诸多范围,为开发者提供了一个丰富的开发环境基础。随着ActionScript3.0而来的是新的FlashRunTime虚拟机(VM2.0),VM2.0的运行效率是VM1.0的几倍。在这个版本中同时推出Flex3.0和引入AIR的概念。可以说是对Macromedia的原有产品彻底的一次升华,变化如此之大,以至于ActionScript2.0到ActionScript3.0间、Flex2到Flex3、VM1.0到VM2.0间并不兼容。针对Flex/AIR的开发,Adobe公司出品了基于Eclipse的FlexBuilder3.0。

与以往纯B/S技术不同,Flex是结合了B/S与C/S技术优点的新一代富客户端技术。

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图2.3flex架构示意图

◆可操作性方面:Flex富客户端的界面和操作性将能够和传统的C/S相媲美,提供更丰富、更友善、易用性更强的界面给用户,同时互动性更好,而开发效率却大为提高;特别是Flex内建对音频和视频(包括H.264技术)的支持,给用户提供更好的操作体验。之所以Ajax会大行其道,就是因为Ajax的出现可以弥补传统B/S在界面友善方面的不足,例如Web2.0中普遍提供了一个页面中可以多个Tab的切换,给用户带来更多的方便,但对于更复杂的操作模式则无能为力。而新一代的富客户端如同传统C/S应用一样,可以提供更为复杂的界面,同时其数据持有能力也更强。

◆架构方面:用XML来描述GUI的外观,GUI和逻辑相分离,真正意义上的MVC,使得应用开发的结构更为清晰。前端界面使用XML来描述,界面的控制由ActionScript来负责,后端的应用逻辑则封装在后端中间件中,与Flex前端界面相分离。

◆可拓展性方面:Flex做为前端的客户组件,非常容易与各类后端技术相结合,例如AMF、PHP、Java、.Net、ColdFusion等,这样后端应用服务可以规划为类似的“中间件”组件,将业务逻辑封装其中,中间应用服务组件的选择预留给用户极大的选择空间,方便而灵活。

◆从运行的环境方面:程序可以在浏览器中,也可以运行在浏览器外,极大拓展了应用的使用场合。新一代富客户端可以根据需求更加灵活的部署。

◆在性能方面:传统的B/S有各种方式来提高应用服务器的效率,但Flex框架的解决方案与此不同,能够在性能方面有更大的提升。众所周知,传统Web应用客户端每次刷新页面都会对服务器产生请求,服务器要将新的HTML和HTML

中包含的图片传递给Client,当请求数量较大时,动态生成HTML及下载图片的过程都会严重地消耗着服务器的资源(CPU、IO、Memory、Network)。而新一代富客户应用是通过第一次运行时将应用一次性下载到本地,所有的GUI都在本地运行,运行过程中只产生少量的数据更新请求,而不需要服务器端实时地产生刷新的页面,也就不存在服务器对HTML等内容的动态构造,这样后端服务器将完全专注于数据逻辑的处理,这样充分利用客户端本地机器的CPU,并最大限度的减少网络带宽。

◆在开发效率方面,Flex的界面编程技术更类似于VB或是Delphi,开发中所见即所得,比起修改ASP、JSP、PHP和Javascript所表现的界面有极高的开发效能,而Flex采用ActionScript是面向对象的语言,是一种和Java、.NET相其类似的语言,对于Java或.NET程序员来说Flex技术很容易上手,学习和整体维护成本很低。

◆能够与视频、音频等多媒体完美结合。Flex内建视频、音频等多媒体原生组件,因此为程序员提供了方便、易用的API。特别是最新的更新中已经包含了对H.264编码协议的支持。

◆和B/S相比,Flex能够更方便的实现全双工的消息通信。对于某些特定的应用,需要实时从服务器Push消息给Client,Flex提供了方便的解决方案,突破了传统的HTTP消息基于Get/Post被动请求的模式。

Flex框架分析:

◇Flex是一套Adobe的RIA技术的集合,Flex应用在多层架构中做为表示层。Flex包括:FlexSDK、FlexBuilder、FlashPlayer、LiveCycleDataService、ActionScript、MXML。

◇FlexSDK就如同Java的JDK一样,为开发人员提供了一个免费的开发套件,同时这也是一套开源项目。开发者可以通过FlexSDK开发完整的RIA应用。

◇FlexBuilder是Adobe公司为开发Flex/AIR应用而提供的IDE,是一款商业收费软件,最新版本为3.0,其中包含了FlexSDK。FlexBuilder中还包含FlexCharting,即Flex的图表,提供了丰富的图表控件,诸如:折线图、饼图、柱状图等

◇LiveCycleDataService是Adobe提供的商业付费组件,内置数据管理服务,Flex-Ajax桥接,Jave消息服务(JMS)适配器以及实时协作工具的企业级技术

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◇MXML是宣告式的、基于XML的界面描述语言,用来表达UI布局和相关动作。在Flex技术中,前端的界面由MXML来描述,控制逻辑由ActionScript来负责,通过二者有机的结合来完成整个GUI的开发

◇中间层可以采用Java、PHP、.NET、ColdFusion和BlazeDS等技术,和Flex的通讯可以采用AMF或HTTP协议,AMF(ActionMessageFormat)协议是一种二进制格式,专门用于ActionScript和后台服务器端的通信,比HTTP通信的速度要快很多,而且支持多种数据类型,对于Java、.NET、ColdFusion、PHP等编程语言都有相应的Remoting服务器端。通过Remoting服务端接口,ActionScript直接调用服务器端对象的方法,弥补了客户端在和数据库服务器通信以及文件操作等方面上的不足。

图2.4flexMVC框架示意图

2.2开发工具简介2.2.1VisualStudio201*

VisualStudio是一套完整的开发工具集,用于生成ASP.NETWeb应用程序、XMLWebServices、桌面应用程序和移动应用程序。VisualBasic、VisualC++、VisualC#和VisualJ#全都使用相同的集成开发环境(IDE),利用此IDE可

以共享工具且有助于创建混合语言解决方案。另外,这些语言利用了.NETFramework的功能,通过此框架可使用简化ASPWeb应用程序和XMLWebServices开发的关键技术。

MicrosoftVisualStudio201*是面向WindowsVista、Office201*、Web2.0的下一代开发工具。VS201*引入了250多个新特性,整合了对象、关系型数据、XML的访问方式,语言更加简洁。使用VisualStudio201*可以高效开发Windows应用。设计器中可以实时反映变更,XAML中智能感知功能可以提高开发效率。同时VisualStudio201*支持项目模板、调试器和部署程序。VisualStudio201*可以高效开发Web应用,集成了ASP.NETAJAX1.0,包含ASP.NETAJAX项目模板,它还可以高效开发Office应用和Mobile应用。

2.2.2SQLServer201*ManagementStudio

SQLServer是一个关系数据库管理系统。它最初是由MicrosoftSybase和Ashton-Tate三家公司共同开发的,于1988年推出了第一个OS/2版本。在WindowsNT推出后,Microsoft与Sybase在SQLServer的开发上就分道扬镳了,Microsoft将SQLServer移植到WindowsNT系统上,专注于开发推广SQLServer的WindowsNT版本。Sybase则较专注于SQLServer在UNIX操作系统上的应用。

SQLServer201*是一个全面的数据库平台,使用集成的商业智能(BI)工具提供了企业级的数据管理。SQLServer201*数据库引擎为关系型数据和结构化数据提供了更安全可靠的存储功能,使您可以构建和管理用于业务的高可用和高性能的数据应用程序。

SQLServer201*数据引擎是本企业数据管理解决方案的核心。此外SQLServer201*结合了分析、报表、集成和通知功能。这使您的企业可以构建和部署经济有效的BI解决方案,帮助您的团队通过记分卡、Dashboard、Webservices和移动设备将数据应用推向业务的各个领域。

与MicrosoftVisualStudio、MicrosoftOfficeSystem以及新的开发工具包(包括BusinessIntelligenceDevelopmentStudio)的紧密集成使SQLServer201*与众不同。无论您是开发人员、数据库管理员、信息工作者还是决策者,SQLServer201*都可以为您提供创新的解决方案,帮助您从数据中更多地获益。

2.2.3FluorineFx

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FluorineFX是一个开源库,提供了一种在.NETframework下对

Flex/Flash的远程过程调用,Flex数据服务和实时数据的使用技术。能被.NETframeworks支持的FluorineFx有:

Microsoft.NETFramework1.1(1.1.4322)Microsoft.NETFramework2.0(2.0.50727)Microsoft.NETFramework3.5(3.5.21022.8)

.NETframeworks支持向下兼容,所以新版本的框架将运行的二进制集会被定位到先前版本的框架。包括的功能特性有:

Flex,FlashRemoting(RPC)FlexMessaging(partial)FlexDataServices(partial)

SupportsAMF0,AMF3andRTMPprotocolsServiceBrowser

Templatebasedcodegenerator(ASP.NETlikesyntax)

EasilyintegraterichInternetapplicationswith.NETbackendEasilyintegratewithAdobeIntegratedRuntime(AdobeAIR)

2.2.4FlexBuilder3

AdobeFlexBuilder是一个用来开发跨平台企业级网络应用程序,它整合了一系列基于改进的开发工具,使开发工作更加简单,效果更出众。产品系列包括一个基于Eclipse软件,即Frameworks,这是一种提高应用程序开发速度的预写代码综合开发平台,企业版还包含一个服务器组件,用于接入终端系统。

AdobeFlexBuilder是基于Eclipse的IDE,用于开发能将桌面应用程序的丰富性和Adobe业务平台的跨平台性相结合的RIA。FlexBuilder使开发人员能够快速构建能与XML、web服务或FlexDataServices集成的丰富客户端逻辑。使用精准的设计和排版工具,用户界面设计人员能够创建更丰富多彩、可自定义外观的应用程序界面。

为了迎合更多的developers(开发者)。Flash天生是为了designer(设计者)设计的,界面还有flash的动画概念和程序开发人员格格不入,为了吸引更多的jsp/asp/php等程序员,Macromedia推出了Flex,用非常简单的.mxml来描述界面给jsp/asp/php程序人员使用。与(x/d)html非常相似,而且mxml更加规范化、标准化。

Flex采用GUI界面开发,使用基于XML的MXML语言。Flex具有多种组件,可实现WebServices,远程对象,列排序,图表等功能;FLEX内建动画效

果和其它简单互动界面等。相对于基于HTML的应用(如PHP、ASP、JSP、ColdFusion及CFMX等)在每个请求时都需要执行服务器端的模板,由于客户端只需要载入一次,FLEX应用程序的工作流被大大改善。FLEX的语言和文件结构也试图把应用程序的逻辑从设计中分离出来。

2.2.5FlashCS4

Flash是美国Adobe公司所设计的一种二维矢量动画软件。用于设计和编辑Flash文档。

Flash是一种创作工具,设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的内容。Flash可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容。通常,使用Flash创作的各个内容单元称为应用程序,即使它们可能只是很简单的动画。您也可以通过添加图片、声音、视频和特殊效果,构建包含丰富媒体的Flash应用程序。

Flash特别适用于创建通过Internet提供的内容,因为它的文件非常小。Flash是通过广泛使用矢量图形做到这一点的。与位图图形相比,矢量图形需要的内存和存储空间小很多,因为它们是以数学公式而不是大型数据集来表示的。位图图形之所以更大,是因为图像中的每个像素都需要一组单独的数据来表示。

要在Flash中构建应用程序,可以使用Flash绘图工具创建图形,并将其它媒体元素导入Flash文档。接下来,定义如何以及何时使用各个元素来创建设想中的应用程序。

ActionScript代码可用来向文档中的媒体元素添加交互式内容。逻辑使应用程序能够根据用户的操作和其它情况采取不同的工作方式。

2.2.6PhotoshopCS4

Photoshop是Adobe公司旗下最为出名的图像处理软件之一,集图像扫描、编辑修改、图像制作、广告创意,图像输入与输出于一体的图形图像处理软件,深受广大平面设计人员和电脑美术爱好者的喜爱。

从功能上看,Photoshop可分为图像编辑、图像合成、校色调色及特效制作部分。

图像编辑是图像处理的基础,可以对图像做各种变换如放大、缩小、旋转、倾斜、镜像、透视等。也可进行复制、去除斑点、修补、修饰图像的残损等。这在婚纱摄影、人像处理制作中有非常大的用场,去除人像上不满意的部分,进行美化加工,得到让人非常满意的效果。

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图像合成则是将几幅图像通过图层操作、工具应用合成完整的、传达明确意义的图像,这是美术设计的必经之路。Photoshop提供的绘图工具让外来图像与创意很好地融合,成为可能使图像的合成天衣无缝。

校色调色是Photoshop中深具威力的功能之一,可方便快捷地对图像的颜色进行明暗、色编的调整和校正,也可在不同颜色进行切换以满足图像在不同领域如网页设计、印刷、多媒体等方面应用。

特效制作在Photoshop中主要由滤镜、通道及工具综合应用完成。包括图像的特效创意和特效字的制作,如油画、浮雕、石膏画、素描等常用的传统美术技巧都可藉由Photoshop特效完成。而各种特效字的制作更是很多美术设计师热衷于Photoshop的研究的原因。

第3章系统分析

3.1需求分析

随着社会物质和财富的不断丰富,人们的生活水平逐步提高,恩格尔系数不断下降。彩票消费经历了:

1.非理性购买阶段:彩票是一种稀缺商品,消费者不重视彩票的种类、价格、奖品,只要能中奖就买。

2.理性购买阶段:消费者不仅重视彩票的价格,还看重彩票的种类,奖品的价值,大奖大、小奖多,简而言之消费者追求的是价廉物美。

3.感觉消费阶段:随着彩票种类越来越多以及生活水平的提高,消费者的选择不仅仅是大奖大、小奖多,还开始注重形象,品牌,购买方便和娱乐性强。

4.服务消费阶段:随着商品市场进一步发展,由卖方市场向买方市场转变后,各种各样的有奖销售、有奖竟猜,

同一玩法规则的不同彩票的出现,使得消费者越来越重视在购买彩票过程中精神上的充实和满足,希望得到周到的服务。伴随这一过程的彩票销售,市场正经历着:

1)卖方市场,无论怎样销售彩票,都有大批彩民追着买。2)薄利多销,多次开奖,大奖组,大奖大。

3)增加彩票品种,大奖大、小奖多,适应不同层次的彩民。

4)彩票发行销售部门要想提高投注额,就必须更加关注彩民,把信息技术运用在经营中,以最低的成本、最优质的服务、最快速的反应来适应彩民要求。[10]传统投注方式:

图3.1目前彩票的业务中心与各营业点的业务数据交换示意图

【应用劣势】:

彩票销售管理信息系统

营业点固定,不方便实时操作,特别是每小时开一次奖的“时时乐”等彩票

种类的出现。

电话线路有限,有时投注时需长时间等待线路接通。短信投注需要自己编辑短信,等待购买成功的反馈。

不能实时观察投注、中奖、开奖情况,分析彩票走势,进行信息交流。网络投注方式:【应用优势】:

永远在线,随时投注,还可以先下订单投注下一期。实时反馈消息,彩民交流,历史统计。

账户管理,历史管理,方便用户记录投注经过与中奖历史。

3.2业务流程图

中奖历史投注历史资金现状历史图表查阅走势选号购彩单售彩接口生成彩票彩票注册反馈身份信息修改反馈注册明细账目付款账户变更资金单据会计凭证会计凭证会计部门彩民登录账户查询账户充值网银接口分析部门账户数据库修改兑换彩票提现账户变更用户数据库中奖反馈中奖历史分析统计奖金分配奖金入账开彩接口开奖号码核对号码兑彩单兑彩接口图3.2业务流程图(大图见附录)

3.3数据流程图3.3.1数据流程总图

身份认证信息彩票购买信息彩票获奖信息账户变更信息彩民彩票销售系统S彩票购买信息彩票开奖信息彩票获奖信息彩票主办机构图3.3数据流程图总图

购彩信息彩票定制P2P2彩种信息购彩信息售彩机构资金余额不足账户信息彩民身份信息用户管理P1P1彩种信息身份信息账户管理P3账户信息会计记录会计信息会计部门P3会计信息账户信息中奖信息反馈中彩管理P4中彩信息金额信息账户信息总账数据库总账户信息P4开彩信息兑彩机构开彩机构图3.4数据流程图一级图

历史数据库购彩信息资金余额不足历史信息个人投注数据库购彩信息统计数据账户信息彩种信息选号信息生成号码金额信息付款付款信息购彩信息彩票购买购彩信息售彩机构金额信息身份信息账户余额身份信息彩民身份信息用户登录用户注册账户查询身份信息账户变更金额信息身份信息金额信息账户信息会计记录总账户信息会计信息会计部门修改信息新增信息账户充值账户信息账户信息会计信息用户基本信息修改修改信息用户数据库身份信息总账数据库网银接口奖金入账奖金分配金额信息中彩信息中彩信息投注信息账户提现账户数据库中奖统计变更信息中奖信息反馈中奖查询彩种信息个人投注数据库开彩信息统计部门开彩信息彩票兑换开彩信息开彩机构统计数据历史信息历史数据库开彩信息中彩信息兑彩机构图3.5数据流程图详细图(大图见附录)

3.3.2用户管理数据流程图

身份信息彩种信息用户登录用户注册修改信息新增信息身份信息彩种信息用户基本信息修改修改信息用户数据库P1

图3.6数据流程图二级图

3.3.3购彩管理数据流程图

彩票销售管理信息系统

历史数据库历史信息个人投注数据库购彩信息彩种信息统计数据选号信息生成号码金额信息付款付款信息购彩信息彩票购买购彩信息资金余额不足身份信息P2图3.7数据流程图二级图

3.3.4兑彩管理数据流程图

彩种信息身份信息金额信息身份信息中奖信息反馈总账户信息中奖查询奖金入账奖金分配投注信息金额信息中彩信息个人投注数据库中彩信息彩种信息彩票统计P4.1P4.1开彩信息彩票兑换开彩信息中彩信息P4图3.8数据流程图二级图

3.3.5账户管理数据流程图

账户余额金额信息身份信息身份信息账户查询账户充值账户变更金额信息账户信息账户信息账户信息账户信息金额信息账户提现账户数据库变更信息网银接口P3图3.9数据流程图二级图

3.3.6历史统计管理数据流程图

彩种信息统计数据中奖统计统计信息开彩信息统计部门开彩信息历史信息历史数据库图3.10数据流程图三级图P3-9

P4.1

3.4数据字典部分数据字典如下:名称:用户注册说明:用户注册相关信息数据流来源:用户数据流去向:用户管理模块信息量:不定数据结构:姓名密码身份证电子邮件联系电话

名称:用户信息修改说明:用户信息修改相关信息数据流来源:用户数据流去向:用户管理模块信息量:不定数据结构:用户ID密码联系电话名称:账户充值总编号:2-0119

总编号:1-01编号:U-01编码说明:XXXXXX(18位)XXX@XXX.XXXXXXX(8位)总编号:1-02编号:U-02编码说明:XXXX(8位)彩票销售管理信息系统

说明:用户账户充值相关信息数据流来源:网络银行接口数据流去向:账户管理模块信息量:不定数据结构:用户ID时间金额类型

名称:账户提现说明:用户账户提现相关信息数据流来源:网络银行接口数据流去向:账户管理模块信息量:不定数据结构:用户ID时间金额类型名称:购买彩票说明:用户账户购买相关信息数据流来源:用户数据流去向:账户管理模块信息量:每周三次数据结构:用户ID时间金额类型名称:奖金入账说明:用户账户奖金相关信息编号:F-01编码说明:XX-XX-XXXX:XX:XXXX.XX元总编号:2-02编号:F-02编码说明:XX-XX-XXXX:XX:XXXX.XX元总编号:2-03编号:F-03编码说明:XX-XX-XXXX:XX:XXXX.XX元总编号:2-04编号:F-04

数据流来源:奖金分配模块数据流去向:账户管理模块信息量:每周三次数据结构:用户ID时间金额类型名称:彩票定制说明:用户选号定制彩票相关信息数据流来源:用户数据流去向:投注历史记录模块信息量:每周三次数据结构:用户ID期号号码倍数名称:购买查询说明:用户购买历史查询相关信息数据流来源:投注历史记录模块数据流去向:用户信息量:不定数据结构:用户ID期号号码倍数状态奖金额名称:奖号信息编码说明:XX-XX-XXXX:XX:XXXX.XX元总编号:3-01编号:P-01编码说明:XXXXXXX(7位)XX..XX(6~20位),XX..XX(1~16位)(整数)总编号:3-02编号:P-02编码说明:XXXXXXX(7位)XX..XX(6~20位),XX..XX(1~16位)(整数)XX.XX元总编号:4-01彩票销售管理信息系统

说明:中奖号码相关信息数据流来源:开奖机构信息量:每周三次数据结构:期号奖号名称:统计信息说明:历史中奖号码相关信息数据流来源:数据流去向:信息量:不定数据结构:期数期号号码编号:C-01编码说明:XXXXXXX(7位)XX..XX(6位),XX总编号:5-01编号:S-01编码说明:(5的倍数)XXXXXXX(7位)XX..XX(6位),XX数据流去向:彩票兑换模块,统计模块

第四章系统设计

4.1系统功能模块图4.1.1系统整体模块概览

图4.1系统功能模块总图

4.1.2用户管理模块

图4.2用户管理子模块图

4.1.3账户管理模块

图4.3账户管理子模块图

彩票销售管理信息系统

4.1.4购彩管理模块

图4.4购彩管理子模块图

4.1.5兑彩管理模块

图4.5兑彩管理子模块图

4.1.6历史统计管理模块

图4.6统计管理子模块图

4.2子系统划分(U/C矩阵)

数据类功能彩民信息历账目充值提现史数表CUUUUUCCCUCUCUCUCC投注支付购彩彩收中奖号码表UCUCU兑彩中彩分彩金入账表单单据单单单票据单配表单CUC用户管理C账目管理账户充值U账户提现U开彩统计彩号投注U费用支付U彩票购买开彩管理彩票兑换UUU奖金分配U

4.3数据库设计4.3.1E-R图

表4.1U/C矩阵

用户11投注nn彩票n收付1n财务n核对1账户开奖机构图4.7E-R图实体关系图

彩票销售管理信息系统

4.3.2数据表设计User表设计结构:字段名uidnamepwidemailphonephotoauthoritybalancedepositawardpaydraw

Account表设计结构:字段名uidtimechangetype

Vote表设计结构:字段名uidphasenumbertimes数据类型varcharcharvarcherInt约束主键主键,7字符主键不为空,默认126

数据类型varcharvarcharvarcharcharvarcharcharcharvarcharfloatfloatfloatfloatfloat约束主键不为空不为空不为空,18字符不为空8字符无不为空,默认user不为空,默认0不为空,默认0不为空,默认0不为空,默认0不为空,默认0说明用户ID用户名密码身份证号电子邮件联系电话头像地址用户权限账户余额存入金额奖金收入购彩支出取出金额表4.2数据库设计表(User表)

数据类型varchardatetimefloatvarchar约束主键主键不为空不为空说明用户ID账户变动时间账户变动金额账户变更类型表4.3数据库设计表(Account表)

说明用户ID彩票期号投注号码投注倍数

statuamountvarcharInt不为空不为空,默认0投注状态中奖金额表4.4数据库设计表(Vote表)

History表设计结构:字段名phasenumber数据类型charchar约束主键,7字符说明彩票期号不为空,14字符中奖号码表4.5数据库设计表(History表)

彩票销售管理信息系统

第五章系统实施

5.1用户管理测试

用户登录系统唯一入口:

图5.1

用户注册实时注册信息反馈:

图5.2

信息全部验证通过方可注册,避免验证失败,反复注册:

图5.3

进入系统,实时反馈当前讯息,中奖号码、本期期号、时间:

彩票销售管理信息系统

图5.4

用户可以修改相关个人信息:

图5.5

5.2历史管理测试历史数据统计饼图:

图5.6

历史数据统计条形图:

图5.7

历史数据统计柱状图:

图5.8

历史数据统计折线图:

彩票销售管理信息系统

图5.9

可以选择对红球、篮球进行统计,同时可以选择各种统计图表方便用户查看,实时从服务器数据库取出近几期的历史中奖号码数据

图5.10

5.3账户管理测试

显示账户金额,列出所有账户变更信息记录:

图5.11

按账户变更时间查询:

图5.12

彩票销售管理信息系统

按账户变更类型查询:

图5.13

判断账户余额是否可以实行操作:

图5.14

模拟账户充值:

图5.15

模拟账户提现:

图5.16

彩票销售管理信息系统

5.4购买管理测试

实时数据计算:选择红球数、蓝球数、组合投注的注数:

图5.17

图5.18

可计算机随机选号,用户友好的编辑投注倍数,同时实时计算本次投注的总金额:

图5.19

图5.20

图5.21

进行账户查询、账户变更后、进行下单购买:

图5.22

5.5投注管理测试

列出用户所有的投注记录,并显示中奖状态:

图5.23彩票销售管理信息系统

按期号查询,并反馈总中奖金额,中奖号:

图5.24

图5.25

5.6基本管理测试相关官方彩票游戏规则:

图5.26

5.7操作员管理测试

操作员登录界面,结束当期购买:

图5.27

运用服务器推的方式,向所有在线客户端广播结束当期购买的消息:

图5.28

图5.29彩票销售管理信息系统

录入官方中奖号码:

图5.30

符合中奖号码规范后,录入成功:

图5.31

进行本期中奖兑换,并分配奖金入用户账户:

图5.32

运用服务器推的方式,向所有在线客户端广播中奖号码、奖金入账等消息:

图5.33

图5.34彩票销售管理信息系统

5.6客服员管理测试

客服人员登录界面用户信息查看:

图5.35

客服人员登录界面投注历史信息查看:

图5.36

客服人员登录界面资金历史信息查看:

图5.37

彩票销售管理信息系统

参考文献

[1]李方捷等,ActionScript3.0开发技术大全,清华大学出版社,201*.6[2][美]DavidGassner,高伟、苏宝龙、侯晓敏译,Flex3宝典,人民邮电出版社,201*.6

[3][美]DanielSolis,苏林、朱晔等译,C#图解教程,人民邮电出版社,201*.1

[4][美]米凯利斯,周靖译,C#本质论,人民邮电出版社,201*.7

[5]刘永主、张翠英、常近玲等,信息系统分析与设计(第二版),科学出版社,201*.7

[6]上海市福利彩票发行中心集中账户平台[7]购彩网[8]百度知道

[9]Bēniaǒ成长笔记-博客园[10]彩票投注软件|网上投注系统|彩票网站制作与开发晓风彩票软件

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