三维模型阅读总结
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1检索系统概述
一个典型的3D模型检索系统由三个子模块构成,模型表示、用户需求的表示和匹配算法。检索效率决定于这三个子模块共同工作的性能。
(1)模型表示
模型表示时,需考虑两个问题:一是尽可能简单地和查询要求相匹配;能正确表示用户需求。(2)用户需求的表示
这涉及到将用户的需求信息转换成能正确地表达用户查询意图和适合于匹配算法的形式。这将会遇到两个问题:用户需求信息和用于查询的请求之间的不一致;查询必须表达成系统中匹配算法能够理解的形式。(3)匹配算法
从特征等级来看,CBIR可以分为三个层次:,primary,structural,semantic。
西安交通大学博士学位论文
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ColumbiaUniversity.Webseek:Content-basedimageandvideosearchandcatalogtoolfortheweb.:8008/,February201*
PennState/StandfordUniversity.Simplicity:Semantics-sensitiveintegratedmatchingforpicturelibraries.,February201*UniversityofGeneva.Theviperproject.
unige.ch/research/cbir.html,February201*.
[36]SchoolofMathematicalandUniversityofStAndrewsComputationalSciences.Moredefinitionsforassociatedcurves.-groups.dcs.st-and.ac.uk/history/Curves/Definitions2.html,February201*.
[37]UniversityofTexasatAustin.Cires:Contentbasedimageretrievalsystem.qasim/research.htm,February201*.
开发了一个系统,并在这个系统框架中研究了特征提取方法,距离测量,索引策略,学习算法和相关反馈等问题。具体包括以下方面:1.选择表达模型视觉内容的最佳特征2.为对应的特征选择相似性测量方法
3.设计多维索引策略:用聚类算法减少特征的维度
4.设计外部学习算法,该算法用相关反馈的方法提高系统性能5.设计显示更新策略,主要贡献:
1.提出并实现了两种应用相关反馈的检索策略
2.测试了不同的视觉特征和相似度测量方法的组合,寻找了一种最佳的符合人类视觉的特征和测量方法的组合
3.应用聚类实现了一种新的多维索引方法
4.提出一种新的聚类算法,并展示了应用相关反馈信息进行更新的策略5.实现了系统框架
背景一章先介绍系统框架,每个系统组成部分介绍,设计系统需考虑的问题和每个
西安交通大学博士学位论文
问题可能的解决方案,提出本文要解决的问题。
1.1High-dimensionalpatternanalysisinmultimediainformationretrieval
andbioinformatics.pdf
介绍检索系统中机器学习方法的应用,特征选择和学习方法,以介绍方法为主,在检索系统中的应用为辅,比较适合本论文的思路。可鉴戒写法。介绍:
基于学习的检索系统应关注的几个问题:维度高、训练数据少、
1.2Improvinghigh-dimensionalindexingforcontent-basedimage
retrieval.pdf
本文介绍了检索系统中相关问题的数学描述,多种特征提取方法和距离计算方法,总结了索引方法,并提出改进,广泛地对多种特征提取方法和距离计算方法以及索引方法进行了比较研究。聚类索引介绍?
1.3Improvingtheperformanceofcontent-basedimageretrieval
systems.pdf1.4Informationretrievalandmininginhighdimensionaldatabases.pdf
生物学上DNA分子的结构分析就属于3D模型分析。下载工具箱~discdb
基于内容的检索系统涉及到的问题:数据管理系统、模式识别、信息获取方面(相关反馈、查询处理、相似性判断)基于内容的检索系统的结构研究问题
多种检索方法中语义检索是最高级别的,要实现语义检索,通常有两种方式,一是通过人工标示,这种方法缺陷是工作量大和人工语义标示的不一致性;另一种方法是通过相关反馈的方法不断学习以实现语义标示,可以使用机器学习的方法。检索系统中用分类方法实现语义分类,减少人工语义和特征表示之间的隔阂。用聚类方法实现高效索引,同时也可以实现语义分类的功能。
2论文题目:
3D模型检索的相关技术研究
基于机器学习三维模型检索的一些相关技术研究
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径向基神经网络在3D模型检索中的应用研究
随着计算机硬件尤其是图形扫描设备和图形处理硬件性价比的提高,以及几何造型软件的普及,越来越多的三维模型在各个领域中得到了广泛地应用。如工业产品的模型设计、虚拟现实、3D游戏和模拟仿真等。特别是在互联网上,有大量共享的三维模型。研究和开发三维模型搜索引擎帮助用户快速、准确地找到自己所需的三维模型,是一个迫切需要解决的问题。
以三维模型为代表的数字几何称为新一代媒体,在互联网的背景下,三维模型的应用提出了以模型内在特征为基础的三维模型检索问题,这是基于内容的二维图像检索的新发展。
提出基于关系的软构件分类方法。根据软构件刻面分类法的特点改进了自组织特征映射神经网络聚类算法,以克服原有的聚类结果与输入样本次序有关和网络结构需要预先确定的缺点。将改进后的聚类算法与刻面分类法相结合,在同一刻面下利用改进的SOM聚类算法对构件的描述信息进行分类,
扩展阅读:用于三维引擎的模型制作总结
一、建模
1.模型
组成三维模型的基本单位是空间的顶点(vertices),点点连接形成边,边与边围成封闭的多边形形成面。利用三维软件建模需要很好的考虑模型各部分的拓扑结构,还有拓扑线的连续性。这样做的好处是,后期为模型贴纹理以及做动画的时候会减少很多错误的发生。模型的拓扑结构包括组成模型各个部分的父子关系,层级关系,尽量保持模型的完成性和连续性,减少不必要的模型拆分。建模时要求单个多边形的顶点数不得超过4个,以4边形为主,偶尔可以使用三角形。合理的细节也很重要,尽可能减少顶点的个数有利于模型的后期修改,还可以大幅减轻三维引擎渲染模型的系统负荷。2.材质
考虑到Unity3D等三维引擎不支持复杂的材质(如shellmateral等),在三维软件中设定的材质应使用标准材质(standard),如果必须使用一些特效,将它们烘培(bake)成纹理贴图。此外,更多特效在三维引擎中可以借助shader来实现。3.纹理贴图
纹理贴图大多来自于实拍照片的后处理,同一模型的贴图尽可能的放到同一个图片文件中,在三维软件中通过编辑UV得到正确的贴图映射,因为过多的贴图文件会给三维引擎带来很大的系统负荷,使得渲染效率降低,因此一定要把同一个模型的纹理贴图尽可能的放到同一个图片文件里。此外,使用2的幂次数为尺寸的正方形图片较为理想。
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