荟聚奇文、博采众长、见贤思齐
当前位置:公文素材库 > 计划总结 > 工作总结 > 朱峰社区 建模的总结

朱峰社区 建模的总结

网站:公文素材库 | 时间:2019-05-28 10:58:35 | 移动端:朱峰社区 建模的总结

朱峰社区 建模的总结

朱峰社区建模的总结

大家好,我们的建模课程在此进行一个总结。我发现再讲任何课程,也不如做一个总结让你学到的更多。任何图像都不能表达我的想法,所以希望你用听的,也许更能换来你的收获。

战争的最高境界是不战而战。我当老师这些年悟出了一个真理,就是老师的最高境界不教而教。而视频的最高境界,也许就是没有图像的视频教程了。你可以把它当做录音带教程好了,你现在可以关闭显示器了。我们首先研究一下因果关系。我们每个人都有梦想,一个一个梦想转化为了行动,并且最终构成了我们所看到的社会。目前的社会是不完美的,而我们的梦想促使我们去不断完善它。如果凡事皆有原因的话,我们的梦想就是一切的原因。也就是说,所有一切的原因只是因为我们的梦模型师工作的意义。三维模型师包括材质师是如何产生和发展的呢?之所以有模型师的产生是因为他们的工作可以快速的使梦想变成现实。这种梦想的实体最终被模型师转换为现实,也就是我们所看到的图像。是谁的梦想呢?这些梦想可以是建模师自己的梦想,也可以是别人的梦想,可以是观众的梦想,甚至是神或者造物主的梦想。什么会决定模型师的成败呢?模型最终被别人看到和接受,甚至赞扬或者批评。当看到图像这些人最终为图像买单的时候,模型师的这个模型就产生了价值。什么决定了模型师的成败呢?买帐的人越多模型师就越成功。之所以很多人为之付出,就是因为这些模型实现了这些付款人的梦想。也就是说模型师制作模型,为更多人完成了梦想,那么这个模型就会有更多人买帐。模型师也会更成功。成功的模型师的生存法则是什么?作为成功的模型师他们很清楚大多数人每天梦想的是什么。他们的工作实现了许许多多人的梦想,于是他就成了成功的模型师。

我们建模部分的课程,其实就是让一个模型师尽快成为一个成功的模型师。我们在不断寻找让你成功的方法,所以我们的第一步是让你了解你如何成功,什么导致你成功,你为什么要成功。所谓凡事皆有因果,任何事物都有原因。人人都希望更有钱,钱多了就可以更好的完成人的梦想。模型师也需要完成自己各种各样的梦想。而只有完成了大多数人的梦想的时候他才会更成功,所以你想成功吗?如果你想快速成功,就从现在开始立刻去做完成大多数人梦想的事情吧!把大多数人想看的模型制作出来,你就成功了,你的梦想也就跟着实现了。在任何行业都有二十八十的规律,所谓二十八十的规律就是在一百人中有八十个人也就是大多数人是不成功的,而只有十九个人是比较成功的,最后一个人达到了行业的巅峰,成为了最成功的人。为什么这一个人要比别人更成功呢?就是因为他非常清楚行业的规则,这就是原因,不是因为他比别人工作的更勤奋,而是他比别人工作的更聪明。模型师为一个企业而服务,一个企业为很多客户而服务,这些客户就是我们一个一个的老百姓。所以一个模型师,制作你手头上工作的时候,你的想法应该是,你现在所做的模型是为亿万老百姓而制作的。在你的模型被更多人喜爱的时候你的企业就更成功,而你也会更成功。保持这种想法你就会更快的进入这20%的行列。我也希望你能快速成功,我的任务就是快速教给你这种方法。让你先抓住梯子,然后爬上第一个台阶,而你最终能走多远就靠你自己的梦想。第一节课,我们来讲一下三步走。第一步,闭上眼睛或者去休息,想想你应该制作出什么作品。这个作品在制作出来以后必须是世人关注的,必须是大多数人喜爱的,必须是具有无穷价值的,设定一个目标,目标越高越好。第二步,在你想到之后就立刻把它写出来或者画出来,如果画不出来就找别人来进行绘制。或者你梦想就是制作一个真人的话,就直接找到这个人,或者是照片。这一步非常重要,这一步称之为设定目标。为什么导弹会命中目标,就是因为目标是实现标记出来的,如果不做这一步你的目标会很虚幻,你就无法命中目标。第三步,非常简单去工作实现目标,也就是发射导弹,用最大的燃料去推动它实现目标,在遇到狂风暴雨的时候也不要动摇,只要去完成目标就可以了!

第二节课,为什么我按照你的方法做了还是不成功呢?如果你实现了目标但还是不成功,这时候就是你最脆弱的时候,之所以会失败就是他们害怕会失败。之所以不成功就是因为害怕不成功,就是因为害怕导致最后的失败,全盘皆输。如果以成功人的眼光看这种人是十分感慨的,往往成功就近在咫尺了,但是就是因为没有成功才导致了这个人的放弃。一个孩子在摔跤的时候是不会害怕的,但是在大人们说别害怕的时候,孩子就学会了害怕。而这种害怕其实是来自于大人的害怕,而害怕最终导致失败。导弹之所以没有命中目标一定有原因,你现在的任务就是找到原因。找到你之所以没有命中的原因,他可能是因为目标的误差,或者是推力不够等等。现在你的任务就是找到它排除它,然后重新执行三步走,那么你很快就会得到成功。记住这些话,成功往往距你只有一步之遥,但是却有九十九个人没有找到它。但是为什么成功的人找到了呢?就是因为他不知道什么是害怕,并且从来没有放弃。

第三节课,回报永远少于你的预期。不要为钱而工作,如果你仅仅盯着你的工作的话,成功就永远离你而去。如果你认为你应该挣五千块钱或者一万块钱的话,那你就一定挣不到这些钱。你会发现回报永远少于你的预期,这些都是世界运转的法则。如果比尔盖茨的操作系统,换回等价的钱的话,那么他将比现在更加富有。大家都知道莱特兄弟发明了飞机,莱特兄弟为世人带来了飞机,让人们可以飞起来,实现了亿万人的梦想,回报应该是多少呢?想一想,丢弃这种想法,你就会更成功。你应该为人类创造更大的价值,而你一定要成为一个不求回报的人,人们最终会记住你,就算带来的回报少于你的预期,也足够让你满足你的梦想。从今天开始不要为钱而工作,你是为整个人类而工作,这种想法将会让你最终成功。我们的课程就是为你实现目标而服务的。首先让你了解了一下三维的世界,让你拥有一双眼睛和双手。然后给了你基本的工具,来创造世界。这些工具包括,各种模型的生成方法,移动旋转缩放,ZBrush工具以及PolyBoost工具等等。然后我们让你掌握了两种模型的制作过程。一种是基于绘画的,比如说人头制作的那节课,或者布线绘制那节课。掌握这种方法只要能画出来就能做出来。而另一种方法是基于雕塑的,比如ZBrush及细分模型的制作。这两种方案都可以让你实现你梦想的模型,你用哪一种都可以。最后我们又对一些难于实现的模型进行了讲解。比如衣料头发等等。如果你还有什么不会的,我们会不断的补充,希望你在掌握这些知识以后,成为一个行业的精英。很希望你把所有的问题,你希望看到的课程,通过zf3d.com不断的和我们进行交流和探讨。希望你在掌握这些知识以后成为成功者。记住如果你在这一行成

功,那么你将事事都会成功。因为失败是有各种各样原因的,但是成功的原因只有一个,就是按照我上面说的说法做,你最终将会成功。这个世界将等待你来创造,你就是未来,我将永远在背后支持你,你的成功就是我最大的梦想。

扩展阅读:总结一些朱峰的基础训练方法

总结一些朱峰的基础训练方法作者:DylanZhang

朱峰作为我一个启蒙老师式的存在,让我学到最多的就是理念和方法。作为ACCD工业设计出身的他,对我们这些曾经做过工设学生的人都有莫名的吸引力。

但,现今稍微接触到一些实际项目后,我想说大陆有大陆的国情,能画好画就别局限自己,迎合一些国内主流的路子,好汉能屈能伸,外圆内方。

从将近10年前的那五六个gnomon视频,到若干年前的wacom专题系列访问,到3年前的gnomon大师班视频,到现在在YouTube上的免费的一周一更新的新加坡课堂教学。我想大陆受益良多的不止我一人吧,单说剪影起稿的理念吧,谁敢说最先不是从将近10年前的那个视频里学到然后慢慢在大陆结合国情演变的。

之前在AboutCG论坛混,我觉得那些老大们太高尚了,无偿翻译那么多教程文章。理念这个东西不是光看图就能学到的,需要文字、语言的传达。我很多时候也只看图,但那个时候我只是拆解开来学习质感表现、人物动态、氛围营造一些更偏绘画表现的东西。

我庆幸再之前的中国式理科生特训没白费,让我培养起了方方面面的兴趣并填上了语言差异的沟壑,所以看些资料的时候有空我就翻译了贴这里,尽可能还原文章与视频表述的理念,尽一份绵薄之力。aboutcg上面还有更多文章,有兴趣的自己去翻。下面更多谈的是一些理解和大方向上的东西。

废话不多说的分割线这是19期portfolioprep(入学作品准备),如上图》(朱峰在录完这个视频后就要坐上新加坡去上海的飞机了,多敬业)。讲述了一个准备申请设计学院(非大陆)的学生应该做什么训练和准备,如何展现自己对设计的热情和潜力和思考,而非只是一些偏纯艺的东西。

这几张图在上面大图左下方。算做一块内容。主要是针对透视和3d思考的线稿练习。同时丰富你大脑中的视觉资料库。上面的那个小象和野猪看着像游戏的低面模型,原因就是教会学生完全从3d角度理解这个形体,而不只是平面上的一个形(平面的形状依然很重要,这点现阶段深有体会,当然朱峰下面也会提到这个)。另外可以看到朱峰在画那些昆虫的时候都作了类似3d布线的处理,把形体打回成几何体。这些就是为了获得对这个东西的3d化印象,而非只是关注他的一个剪影形。

上面这张图,朱峰阐述了什么是2d思考,从左到右都是,第一个是画下观察到的正形,第二个是对负形感知力强的人用负形去得出正形,第三个么。。。点对点定位。

至于3d思考,就是在大脑中构建一个立体空间,定好视频线,点好几点透视,出透视线,基于对几何体的透视规律然后按部就班,这样出来的东西是不需要我们通常所见的翻转画布来找“别扭”的。真正理解利用好了3d空间,也就不会出现说这个形体在那种透视角度下想象不出来,画不出来的情况。这里朱峰并没有说2d思考不好,相反有些时候就是需要2d图形化思考的,只是说教会学生从3d角度理解一个形体。精准透视scottrobertson已经系统性的讲解比较充分了,这个地方不作赘述,有兴趣的自行查找资料。

结合大陆做游戏的实际情况,我想徒手画精准透视的确没有太大用武之地,而且的确很难,但是理解了它还是很有用的,起码画一些形体的时候不会心中无底不知如何下手。

,一看到这个的是我就想起了陈层的教学,画照片。我没上过陈层的班,只听过一些他的公开课,对他的一些观点我还是很赞同的,他要训练学生的抓形准,还有调子控制,还有更重要的概括。概括地理解形体,这是我所理解的他的精髓,我并不认为一个画家一定要由简入繁后才能由繁入简,而是应该宏观微观双向思考,同时进行。我看到陈层的一些学生把照片画的很概括,我很羡慕,虽然很多人诟病画照片有什么用!但我知道,他这是概括地思考概括地画,这和朱峰的快速表现理念是一样的,作为一种训练方式的存在我觉得是合情合理的。但对于目前的我来说,我希望能像光剑要求的画的更细,像xiaok说的更多去关注小结构小细节,这和朱峰说的为了让物体更真实要有更多细节依然是一个道理。

不过呢,朱峰画照片只是为了练习调子,他不在乎可能形体有偏差,因为之前的那个3d层面理解物体就是解决这个问题的,也就是说,朱峰各个击破,针对不同的问题应该专门性的解决,暂时抛开其余问题。“makeobjectreadonlyusingpaintandvalue”,之前只用线稿表现形体,或者现在只用调子表现形体,练习侧重点稍微不一样而已。朱峰喜欢飞机,那他画照片大部分就是飞机。。。朱峰间歇咳嗽,带病录视频。。有时候他就画的比较草,只要东西能被辨认即可。有时候只在一个图层画,画错了就再画一笔盖,不用ctrl+z或者橡皮擦,就如画油画那样,反正怎么做都是有原因的。

最重要的一点,这不是像一些人那样把照片叠底描着画,还他妈敢拿出来当插画作品。

然后下面这些就和线稿速写差不多,就是画画些人物动物,练习解剖,也不需要3d思考,也不用太纠结透视,更多是感知形状比例解剖之类的东西。朱峰也仅仅是用一些几何体粗略构建一下,也可以说是上面那种精准透视形体的简化版。为什么呢,还是那句话,不同的训练所关注的和所解决的问题不一样。

然后他会在他洛杉矶的工作室拍些聘请的模特的照片,在上面画出比较精确的骨架,以帮助理解好一些骨点的突出之类的。他说的一句话很重要,就是不仅仅是搞一些表面的东西,而是从他的本质他的工作原理上理解好一些东西,就譬如骨架的一些构造决定了他是球连接还是铰链连接,进而影响了运动方式,

下面的我想不必多说了,从强烈的带感的剪影开始设计,平时多做这些练习,朱峰有专门阐述这些的教程的理论。但是画这些内外剪影时,朱峰依然是以3d形体的角度去思考。

下面是故事版的练习,朱峰建议多去看看电影,观察电影中的镜头切换,摄像机位置摆放,构图,打光气氛之类的。这些在影视概念和动画中比较多,对我们而言可能在场景构图上借鉴比较大。

下面是这种场景小稿,训练你的光感,对比,构图等等,尽你所能多去练习一些。我想这些细讲了会占很多篇幅,针对场景的又有很多资料可以自己去找。这里我的理解就是画这种小稿,不求太精细,但是需要把构图、氛围感这些强化好。而且这些氛围表现我觉得是一通百通,画一些角色的时候照样可以制造类似的打光感。

如果你还不是很擅长场景里面的设计,而且对色彩把控也不好,可以多画像下面这种黑白的更接近现实的小稿。我个人理解,画这些做好分图层挺重要,最简单出效果的无非就是把近中远的层次感纵深感拉开,然后构图上可能做些突破。比如下图那个树林层次就很好,其实朱峰分了3层,由近及远调子越来越浅。中间那个小房子,朱峰说了句,understandyourworld,他想画个维多利亚式的房子,所以他也做了番功课。下图朱峰用了早上25分钟给学生做下示范。

那么,以上所有的练习都指向一件事情设计。朱峰喜欢做一些系统思考的笔记,理出一些想法和点,我觉得这些思考是很重要的,这就区分了你是在为画面而设计还是真正有思考的系统的进行设计。

最后呢,朱峰丢出一张电影的设计图,表示要完成这样的设计,你需要大量的去研究一些史料,一些机器构造,一些关于实验室的东西,还原弗兰肯斯坦的那个年代所应该具有的一些特点。除此当然就是画面表现力。所以啊,要达成这些,就需要我们对自己的世界有足够的了解,让你的设计既符合所处的世界年代,也要有设计感。

以上就是朱峰所认为的为了衔接下一步真正的设计所做的一些比较适合的针对性练习。总结来说,就是线稿(针对透视,3d化思考),调子,对真实世界的理解(比如动物,植物,他们的结构,运作方式等等,从科学的角度了解他们,而非仅仅是画,这种科学点的理解就是为了以后的设计),故事版方面主要是针对影视行业,用场景小稿去练习色彩构图。当然,贯穿之中的,就是我们对自己真实世界的了解。

最后我附加一些题外话:上面国际级大师的思考有些可能并不适合中国国情,大家作个借鉴。我一直是朱峰他们设计理念的狂热追随者。所以之前我对国内很多现象会显得愤青。但当真正接触到国内一些项目和搞的方式时,我从最开始的抵触到现在慢慢从另外一个角度去理解。我只有一句话:为了空灵的梦想,让我们先成为世俗的强者。

友情提示:本文中关于《朱峰社区 建模的总结》给出的范例仅供您参考拓展思维使用,朱峰社区 建模的总结:该篇文章建议您自主创作。

来源:网络整理 免责声明:本文仅限学习分享,如产生版权问题,请联系我们及时删除。


朱峰社区 建模的总结》由互联网用户整理提供,转载分享请保留原作者信息,谢谢!
链接地址:http://www.bsmz.net/gongwen/566031.html
相关文章