Ps课实训心得
Ps课实训心得
一周的实训已经结束了,在这短短的一段时间内,发现了制作网页的确是个
艰苦且繁琐的工作,也体会到了一些平常上课时所没有体会到的东西。多媒体制作综合实训是计算机应用技术专业结合图像处理与Flash设计与制作这两门核心课程所教授实践的技能而开设的项目化综合实训。它是根据专业教学计划的要求,在教师指导下对学生进行的图像处理与Flash动画相结合的网页多媒体制作的综合训练,培养学生综合运用理论知识分析和解决实际问题的能力,实现由理论知识向操作技能的转化,是对理论与实践教学效果的检验,也是对学生综合分析能力与独立工作能力的培养过程。
第一周是制作网页的效果图,包括其排版,颜色搭配,内容设计等。整个网页的制作都是靠自己的灵感来设计并发挥的。这需要我们相当大的创造能力和丰富的想象力。
在脑海里规划好整个网页的制作后就要开始对网页的制作做充分的准备了。其中必然会用到对之前ps课所学的知识,而在ps处理图片的效果时,会发现很多的原先掌握不好的知识在不知不觉中已经用的相当熟练了,但是在过程中,特别是一些比较难处理的图片要抠图或者处理成特殊效果实属不易。不仅要有相当大的耐心,也必须有相当的基础知识的掌握才行。而这次的实训课无疑是给自己一个很好的锻炼机会了,不仅可以根据自己掌握的知识尽情发挥,而且还可以锻炼自己的耐心和创造力。
这次实训课的达到了很好的培养学生熟练使用Photoshop图像处理软件的功能的能力,让我们能够进行图像抠图、处理和色彩修饰;能够通过对素材处理后合成图像;能够制作图像特效、纹理图案等;能够设计与绘制LOGO、图形等手绘作品;能够绘制背景、按钮、标题、导航栏等网页元素;能够完成网页广告、Banner图像、网页界面的设计与制作;能够使用Flash绘制编辑素材与制作原创场景元素;能够使用Flash制作网站Banner条动画;能够使用Flash制作网站引导片头动画;能够使用Flash制作各类网页特效动画;
而这些在平常的课上很难有那么好的机会接触到,平常的ps课程都知识针对某个效果进行特别的训练,而这种实训课使我们能够将所学的都应用到作品当中去,从我们制作的作品中,也很好的看到了哪些功能是所有人都掌握的,而哪些是比较薄弱的,这样我们也可以在看到自己与别人的作品中找到差距,找到自己的弱点,以便于以后的加强。
总体来说,通过这次实训课的学习,自己有了个很好的定位,也磨砺了自己的耐心,在制作的过程中也发现了自己的缺点,和别人的差距,自己所学的效果时能制作出来一些,但一旦失去了所谓的效果图,就没有了创造力,对自己所学的不知道如何能够用的恰当和灵活,在今后的日子里,需要努力加强自己在创造力和想象力方面的缺陷。也要在平时多练习加强自己知识方面的能力。很感谢这次实训的机会让我懂得了那么多,会好好把握这次机会多增长自己的知识。
扩展阅读:ps课程实践总结
实习类型实习单位实习起止时间
指导教师所在院(系)专业班级学生姓名学号
一、实习的基本概况(一)理论指导Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,可以更有效的进行图片编辑工作。
1、Photoshop基本概念知识
位图:又称光栅图,是由许多像小方块一样的"像素"组成的图形。由其位置与颜色值表示,能表现出颜色阴影的变化。
矢量图:通常无法提供生成照片的图像物性,一般用于工程持术绘图。分辩率:每单位长度上的像素叫做图像的分辩率。
通道:在PS中,通道是指色彩的范围,一种基本色为一个通道。如RGB
颜色,R为红色,所以R通道的范围为红色,G为绿色,B为蓝色。
图层:在PS中,一般多是用到多个图层制作每一层好象是一张透明纸,
叠放在一起就是一个完整的图像。
2、图像的色彩模式
课程主要需掌握的图像的色彩模式有:
RGB彩色模式:又叫加色模式,是屏幕显示的最佳颜色,由红、绿、蓝三种颜色组成,每一种颜色可以有0-255的亮度变化。
CMYK彩色模式:由品蓝,品红,品黄和黄色组成,又叫减色模式。Lab彩色模式:这种模式通过一个光强和两个色调来描述一个色调叫a,另一个色调叫b。它主要影响着色调的明暗。
索引颜色:这种颜色下图像像素用一个字节表示它最多包含有256色的色表储存并索引其所用的颜色,它图像质量不高,占空间较少。
位图模式:像素不是由字节表示,而是由二进制表示,即黑色和白色由二进制表示,从而占磁盘空间最小。
3、Photoshop滤镜
课程主要需掌握的滤镜有:
动感模糊滤镜:动感模糊滤镜可以产生动态模糊的效果,此滤镜的效果类似于以固定的曝光时间给一个移动的对象拍照。
高斯模糊滤镜:“高斯模糊”滤镜添加低频细节,并产生一种朦胧效果。极坐标滤镜:根据选中的选项将选区从平面坐标转换到极坐标,反之亦然。它可以将直的物体拉弯,圆的物体拉直。锐化滤镜:锐化滤镜可以通过增加相邻像素点之间的对比,使图像清晰化。此滤镜锐化程度较为轻微。
云彩滤镜:使用介于前景色与背景色之间的随机值,生成柔和的云彩图案。
(二)项目情况
项目名称:凋零的城堡开发环境:Xp及以上版本系统
i3及以上处理器Ps软件运行环境
192MBRAM(推荐使用256MB)320MB可用硬盘空间
配有16位彩色或更高级视频卡的彩色显示器1,024x768或更高的显示器分辨率
项目分工情况:我主要负责制作城堡的破损效果,赵楠楠负责复制云彩制作天空效果,马文莉负责制作不同形态的枯树,王娇娇负责抠取城堡并调色,张佳佳和韩腾飞负责添加素材制作前景。
二、实习过程或步骤
制作城堡的破损效果,主要利用仿制图章工具仿制城堡窗户的局部效果,从而制作城堡的破损效果,主要制作过程如下:
1、使用钢笔工具在屋顶绘制不规则的闭合路径,与破洞的边缘轮廓相似。
2、按快捷键Ctrl+Enter将路径转换为选区,再设置前景色为黑色,并按快捷键Alt+Delete填充选区。
3、选择仿制图章工具,设置“画笔”为“柔角80像素”,从窗户取样,并在选区内绘制木架。
4、按快捷键Ctrl+T对上一步绘制的木架进行自由变换,使木架顺时针旋转,呈倾斜状,完成后应用变换。
5、按快捷键Ctrl+J复制木架的同时创建“图层13副本”图层,再拖动副本木架到屋檐下方。
6、按快捷键Ctrl+T对副本木架进行自由变换,使木架顺时针旋转。7、按住鼠标左键拖动控制点缩小木架,完成后双击自由变换框应用变换。这样就制作了另一个大小和形状都不同的破洞。
8、新建“图层14”图层,使用钢笔工具在屋顶绘制不规则的闭合路径。9、按快捷键Ctrl+Enter将路径转换为选区,再设置前景色为黑色,并使用油漆桶工具填充选区。
10、选择仿制图章工具,设置“画笔”为“柔角70像素”,继续在选区内绘制破铜效果。
11、按快捷键Ctrl+T弹出自由变换框,拖动控制点对仿制的破洞进行旋转。
12、按住Shift键的同时向中心拖动控制点,等比调整仿制的破洞的大小,完成后按Enter键应用变换。
三、实习感受(一)成绩与收获
通过课程设计,我得到了系统的技能训练,完成了凋零的城堡作品的部分设计,真正的做到了理论联系实际,从而更进一步地巩固和加强了以前在课堂上所学的专业理论知识,提高了我的综合运用PS软件的运用能力。在亲自实践后才能了解到其中的实际问题,从而在解决问题中掌握更多实用的知识,并巩固和加强所学的专业理论知识。这样才能在走入工作岗位后更好地将学到的知识应运到实际开发中去。
(二)问题与不足
在制作的过程中由于掌握的不是很好,所以一些快捷键的操作不是很灵活,做的时间相对来说慢了很多,有时还需要翻阅笔记。在以后的学习中我们要对所学的课程多加练习,注意将知识应用到日常的操作中,真正做到学以致用。在以后学习过程中还要经常与同学进行交流、讨论,并一起解决遇到的问题。在以后的学习中要不断总结,不断改进,使自己的成绩有新的提高。
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