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灯光调研学习心得

网站:公文素材库 | 时间:2019-05-28 17:05:34 | 移动端:灯光调研学习心得

灯光调研学习心得

灯光调研学习心得

在三雄极光培训,学到了很多学校里学不到的知识,借着这次机会,老师边讲理论边带我们去实地观察、了解,让我们更清楚、更直接的吸收了所学的知识。

通过这次的理论学习,从以下实例中可以清楚地明白照明的用法:珠宝首饰篇(照明设计应用简述)

珠宝首饰店在装饰上追求高贵、华丽的风格。店内珠光宝气、耀眼而璀璨。优于珠宝商品珍贵、精致、体积小,出于安全和个性化陈列的考虑,以柜台与橱窗的形式展示,整个珠宝展示面的照度值要求足够的高,与环境照度比值在5~20:1左右。

在光色方面由于不同的珠宝要求不同的光色来表现,黄金饰品、翡翠玉钻石的灯光都是有区分的,根据专业数据显示建议选择3300K~5000K色温的高显色性光源,如:4200K陶瓷金卤灯、3000K卤素灯(仅用于黄金区)、4500K钻石光卤素灯以及光纤、LED灯具。

灯具可选用:筒灯、射灯、LED灯带、LED灯杯。珠宝展示面照度值要求大于1000lux以上,各个照明区域根据不同功能需求选择相应的照度值。精品首饰篇/化妆品篇(照明设计应用简述)

精品店/化妆品店为品牌LOGO、展柜、展墙、精品柜、收银台几个照明区域。各个照明区域可根据其不同的功能展示需求、陈设方式而采用适宜的照明方式,

如:展柜建议采用局部照明与重点照明相结合的照明方式(底光照明、背光照明、柜内暗藏T5支架或LED灯带),照度宜为环境照度的3至5倍比较适宜;精品柜建议采用重点照明方式,照明宜为环境照度的5至10倍比较适宜。

在光色方面建议使用冷色系高显色性光源,如:4200K陶瓷金卤灯,6500kt5三基色荧光灯管,LED白色光源,光源显色指数>=为佳。

灯具可选择:射灯、LED灯具、T5支架。

店铺整体水平平均照度值要求达到500lux(化妆品篇:700lx)以上,各个照明区域根据不同功能需求选择相应的照度值。

洁具卫浴篇(照明设计应用简述)

洁具卫浴专卖店照明设计要求重点突出展示商品,通过良好的灯光表现,将展示商品的形状、颜色、纹理、光泽和质感凸现出来,可将展示照明的设计方式引进到洁具卫浴专卖店照明设计中来,营造多姿多彩的商业环境,增进顾客购物欲望。在照明方式处理上建议对展示商品进行重点照明,用窄角度的重点照明灯具重点大量产品,打造一种光彩夺目、晶莹透亮的光照效果,照度宜为环境照度的5至10倍比较适宜。

在光色方面建议使用冷色系或中间色系高显色性光源,如:4200K陶瓷金卤灯,4000K、6500KT5三基色荧光灯管,LED白色光源,光源显色指数>=85为佳。

灯具可选择:射灯、LED灯具、T5支架。

店铺整体水平平均照度值要求达到500lx以上,各个照明区域根据不同功能需求选择相应的照度值。

橱窗篇(照明设计应用简述)

橱窗照明是整个店面的一个真正名片,它是顾客与店面的第一次接触。商店可以通过通过橱窗照明来突出正在销售或新的产品,从而可以提高销售机会。而整个橱窗照度要求非常高,与周围环境照度高出2~3倍左右,重点照明系数在5至10倍比较适宜。

在光色方面建议根据店面的整体装修风格及品牌定位选择3000K~4200K高显色性陶瓷金卤光源。

灯具可根据店面实际应用可选择嵌入式金卤灯具或导轨灯具。

橱窗白天照明一般要求在1500lx~201*lx以上,夜间橱窗照明可在500lx以上较为适宜。

休闲篇(照明设计应用简述)

休闲装舒适、自然、简单、大方、时尚、款式多样,因而休闲装专卖店照明设计要重点突出主打商品,将灯光直指当下时尚款式、潮流商品。休闲装店铺一般可划分为入口、橱窗、模特、中岛、展柜、收银台、试衣间、形象墙几个照明区域。各个照明区域可根据其不同的功能展示需求、陈设方式而采用适宜的照明方式,如:橱窗和模特建议采用重点照明方式,以突显模特的三维立体感,照度宜为环境照度的5至10倍比较适宜;中岛和展柜建议采用局部照明与重点照明相结合的照明方式,照度宜为环境照度的3至5倍比较适宜。

在光色方面建议使用冷色系或中间色系高显色性光源,如:3000K、4200K陶瓷金卤灯,4000KT5三基色荧光灯管、4300K电子节能灯,光源显色指数>=85为佳。

灯具可选择:射灯、防雾筒灯、T5支架。

店铺整体水平平均照度值要求达到700lx以上,各个照明区域根据不同功能需求选择相应的照度值。

各个空间的照明设计要把握层次感,各个空间明暗有度、层次分明才使得空间具有舒适性及悦目性。

鞋类篇(照明设计应用简述)

鞋类店铺一般可划分为形象墙、橱窗、展台、鞋柜、鞋墙、收银台、试鞋区等几个照明区域。各个照明区域可根据其不同的功能需求、陈列方式而采用适宜的照明的方式,如:橱窗建议采用重点照明方式,照度宜为环境照度的3至5倍比较适宜;鞋柜和鞋墙建议采用局部照明与重点照明相结合的照明方式(背光照明、柜内暗藏T5支架),照度宜为环境照度的2至3倍比较适宜。

在光色方面建议使用暖色系或中间色系高显色性光源,如:3000K、4200K陶瓷金卤灯,2700K、4000KT5三基色荧光灯管,2700K、4300K电子节能灯,光源显色指数>=85为佳。

灯具可选择:射灯、筒灯、T5支架。

店铺整体水平平均照度值要求达到500lx以上,各个照明区域根据不同功能需求选择相应的照度值。

会议室篇(照明设计应用简述)

会议室的活动包括演讲、范例演示、多媒体演示和有与会者进行读、写、浏览资料和讨论的会议等。基本的照明系统应配合不同的用途,必须通过设计达到推荐的照度要求,舒适而且灵活,能够适用于不同人数和不同目的的会议。

灯光照度是会议室的基本必要条件。会议室不采用自然光,光源应采用色温为4200K三基色冷光源。

灯具可选择:灯盘、筒灯、吊线支架、T5支架。

为确保正确的视觉舒适环境,会议室一般要求照度不低于300lx,监视器、投影电视机附近的照度应为50lx~80lx。总结

经过这几天,对哪里需要光?哪里需要什么样的光?哪里需要多少光?各个空间区域的协调性都有了新的认识。光是室内设计的灵魂,是商品形象的强调,是商品艺术感染力的提高,是人们视觉生理和审美心理需要的满足……同时也让我认识到光的决定性和重要性。

扩展阅读:灯光学习

当你准备照亮一个场景时,应注意下面几个问题:一、场景中的环境是什么类型的?

场景灯光通常分为三种类型:自然光、人工光以及二者的结合。

具有代表性的自然光是太阳光。当使用自然光时,有其它几个问题需要考虑:现在是一天中的什么时间;天是晴空万里还是阴云密布;还有,在环境中有多少光反射到四周?

人工光几乎可以是任何形式。电灯、炉火或者二者一起照亮的任何类型的环境都可以认为是人工的。人工光可能是三种类型的光源中最普通的。你还需要考虑光线来自哪里,光线的质量如何。如果有几个光源,要弄清除哪一个是主光源?确定是否使用彩色光线也是重要的。几乎所有的光源都有一个彩色的色彩,而不是纯白色。

最后一种灯光类型是自然光和人工光的组合。在明亮的室外拍摄电影时,摄影师和灯光师有时也使用反射镜或者辅助灯来缓和刺目的阴影。

二、灯光的目的是什么?

换句话说,场景的基调和气氛是什么?在灯光中表达出一种基调,对于整个图像的外观是至关重要的。在一些情况下,唯一的目标是清晰地看到一个或几个物体,但通常并非如此,实际目标是相当复杂的。

灯光有助于表达一种情感,或引导观众的眼睛到特定的位置。可以为场景提供更大的深度,展现丰富的层次。因此,在为场景创建灯光时,你可以自问,要表达什么基调?你所设置的灯光是否增进了故事的情节?

-在场景中是否有特殊灯光效果,如果有,它们是应该用灯还是通过其他途径创建?

除了通常类型的灯光外,很多三维动画软件以白炽灯、立体光源和特殊材料属性的形式提供许多特殊效果。虽然严格说来,一些并不属于灯的类型,在场景中,它们通常在可见光效果的外观上再添加进来。一个简单的例子是可见光源的闪耀或发光。由于这些效果在3D中不能自动产生,你需要在渲染中专门把它们包括进来,并且考虑他们的外观和长处。

三、是否有创作来源的参考资料?

在创作逼真的场景时,应当养成从实际照片和电影中取材的习惯。好的参考资料可以提供一些线索,让你知道特定物体和环境在一天内不同时间或者在特定条件下看起来是怎样的。

通过认真分析一张照片中高光和阴影的位置,通常可以重新构造对图像起作用的光线的基本位置和强度。通过使用现有的原始资料来重建灯光布置,也可以学到很多知识。

在考虑了上面的问题后,现在应当为一个场景创建灯光了。虽然光源的数量、类型和他们单独的属性将因场景不同而异,但是,有三种基本类型的光源:关键光、补充光和背景光,它们在一起协调运作。

四、关键光

在一个场景中,其主要光源通常称为关键光。关键光不一定只是一个光源,但它一定是照明的主要光源。同样,关键光未必像点光源一样固定于一个地方。

虽然点光源通常放在四分之三的位置上(从物体的正面转45度,并从中心线向上转45度,这一位置很多时候被当作定势使用),但根据具体场景的需要,也可来自物体的下面或后面,或者其他任何位置。关键光通常是首先放置的光源,并且使用它在场景中创建初步的灯光效果。

虽然最初的放置为照亮物体提供了一个好的方法,但是,得到的结果确实是单调而无趣的图像。阴影通常很粗糙且十分明显。同样,场景看起来总是太暗,因为没有自然的环境光来加亮阴影区域。这种情况在特定的场景中是很有用的,例如夜晚场景,但是,对大多数画面来说,就显得有些不合适了。

五、补充光

补充光用来填充场景的黑暗和阴影区域。关键光在场景中是最引人注意的光源,但补充光的光线可以提供景深和逼真的感觉。

比较重要的补充光来自天然漫反射,这种类型的灯光通常称为环境光。这种类型的光线之所以重要,部分原因是它提高了整个场景的亮度。不幸的是,大多数渲染器的环境光统一地应用于整个场景。减低了场景的整体黑暗程度,它淘汰掉了一些可能的特性,不能对照亮的物体上的任何光亮和阴影进行造型,这是使场景看起来不逼真的主要原因。

模拟环境光的更好的方法是,在场景中把低强度的聚光灯或泛光灯放置在合理的位置上。这种类型的辅助光应当减少阴影区域,并向不能被关键光直接照射的下边和角落补充一些光线。

除了场景中的天然散射光或者环境光之外,补充光用来照亮太暗的区域或者强调场景的一些部位。它们可以放置在关键光相对的位置,用以柔化阴影。

六、背景光

背景光通常作为“边缘光”,通过照亮对象的边缘将目标对象从背景中分开。它经常放置在四分之三关键光的正对面,它对物体的边缘起作用,引起很小的反射高光区。如果3D场景中的模型由很多小的圆角边缘组成,这种高光可能会增加场景的可信性。

其他类型的光源

实际光源是那些在场景中实际出现的照明来源。台灯、汽车前灯、闪电和野外燃烧的火焰都是潜在的光源。

在为场景设置灯光以后,还有一些其他因素需要考虑。

七、我的解决方法简单而必要吗?

场景中的灯光与真正的灯光不同,它需要在渲染时间上多花功夫,灯光设置越复杂,渲染所花费的时间越多,灯光管理也会变得越难。你应当自问,每一种灯光对正在制作的外观是否十分必要。

当增加光源时,自然会减少反射点。在一些点,增加光源不会对场景的外观有所改善,并且将变得很难区分所增加光源的价值。你可以尝试独立察看每一个光源,来衡量它对场景的相对价值。如果对它的作用有所怀疑,就删除它。

八、有些物体是否需要从光源中排除?

从一些光源中排除一个物体,在渲染的时候,便可以节约时间。

这个原则对于制作阴影也是正确的。场景中的每一个光源都用来制作阴影,这种情况是很少见的。制作阴影可能是十分昂贵的(尤其是光线跟踪阴影的情况下),并且有时对最终图像是有害的。

九、用贴图效果而不用实际光源能够模拟任何灯光吗?

建筑物光源、照亮的显示器和其他独立的小组合光源,有时可以用贴图创建,而不使用实际光源。

十、是否可以使用一些技巧使场景更真实?

比如,为光源添加颜色或贴图,可能可以很简单的使场景取得较好的气氛。

(美)JonA.Bell著

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