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毕业设计总结与体会范文

网站:公文素材库 | 时间:2019-05-28 17:58:11 | 移动端:毕业设计总结与体会范文

毕业设计总结与体会范文

总结与体会

随着时间将近过去了一个半月,毕业设计也接近了尾声。经过几周的奋战我的毕业设计终于完成了。在没有做毕业设计以前觉得毕业设计只是对这几年来所学知识的单纯总结,但是通过这次做毕业设计发现自己的看法有点太片面。毕业设计不仅是对前面所学知识的一种检验,而且也是对自己能力的一种提高。通过这次毕业设计使我明白了自己原来知识还比较欠缺。自己要学习的东西还太多,以前老是觉得自己什么东西都会,什么东西都懂,有点眼高手低。通过这次毕业设计,我才明白学习是一个长期积累的过程,无论是在以后的工作还是生活中都应该不断的学习,努力提高自己知识和综合素质。同时也明白了人生不可能存在一帆风顺的事,只有自己勇敢地面对人生中的每一个挫折和失败,才能通往自己的罗马大道。

在设计的过程中我总会遇到这样那样的问题,我有失落过,烦恼过,悲伤过,但我明白这又是我人生中的一大挑战,角色的转换,这除了有较强的适应力和乐观的生活态度外,更重要的是得益于两年的学习积累和技能的培养。在这里我知道我的将来会有光辉灿烂的一天。在这次毕业设计里,给我仅是初步的经验积累,对于迈向社会远远不够的,我必须做出更大的努力。

虽然在完成毕业设计的过程中有过失落,有过烦恼,有过悲伤,但在这次毕业设计中也使我们的同学间的关系更进一步,在此期间同学之间互相帮助,有什么不懂的大家在一起商量,一起讨论,听听不同的看法不同的意见,这使我们能更好的理解知识,透彻知识,运用知识,因此在这里我要非常感谢帮助我的同学,谢谢你们的帮助,谢谢你们!

在毕业设计完成的过程里,我更明白了要做好人生规划的重要性,在此我要有以下几点规划:

一、继续学习,虽然我们即将步入社会,但我们绝不能忘记学习,不仅仅要学习知识,学习技能,还要学习如何与人相处,即将步入社会的我们光有知识技能是不能在这样充满竞争的社会好好发展我们的未来的了,所以我们要学习与人相处,与人共事。

二、也许我们有知识,有技术,但我们缺少的是经验,实际动手的经验,所以我们步入社会后,要不断的积累经验,不断的实践,只有这样我才能在掌握知识的同时把握更多的技术,这样我们才能有更好的发展空间。

三、学校到社会是一个角色转变的过程,我们是否做好这个心理准备呢?但不管我们是否做好准备我们都将要面对现实,所以我们不仅在思想上认识到我们即将步入社会,即将加入到人与人之间的竞争中去,还要在行为行动上做好步入社会的准备,学校生活注定只是安逸的,学校里我们只是学习为主,而社会呢?我们是为了生存而工作,我们必须随时做好角色转换的准备!

毕业设计终于完成了,这让我不由有一种如释重负的感觉,总之我明白了:知识必须通过应用才能实现其价值!有些东西以为学会了,但真正到用的时候才发现是两回事,所以我认为只有到真正会用的时候才是真的学会了。

在此要感谢我的指导老师对我悉心的指导,感谢老师给我的帮助。在设计过程中,我通过查阅大量有关资料,与同学交流经验和自学,并向老师请教等方式,使自己学到了不少知识,也经历了不少艰辛,但收获同样巨大。在整个设计中我懂得了许多东西,也培养了我独立工作的能力,树立了对自己工作能力的信心,相信会对今后的学习工作生活有非常重要的影响。而且大大提高了动手的能力,使我充分体会到了在创造过程中探索的艰难和成功时的喜悦。虽然这个设计做的也不太好,但是在设计过程中所学到的东西是这次毕业设计的最大收获和财富,使我终身受益。

大学三年就会在这最后的毕业设计总结划上一个圆满的句号。我曾经以为时间是一个不快不慢的东西,但现在我感到时间过的是多么的飞快,三年了,感觉就在一眨眼之间结束了我的大学生涯。毕业,最重要的一个过程,最能把理论知识运用到实践当中的过程就数毕业设计了。这也是我们从一个学生走向社会的一个转折。另一个生命历程的开始。

扩展阅读:毕业设计创作心得

毕业设计创作心得

姓名:学号:

参与短片:《Homework》

主要承担工作内容:设定、建模、灯光、后期制作。

毕业的日子即将到来,经过几个月的奋战,毕业设计的创作也逐渐接近了尾声,毕业设计不仅仅是对自己大学四年所学知识的一次检验,也提高了自己的能力,在实践过程中使我了解到自己在专业方面的不足之处,今后该加强的方面,让我明白自己该学习的东西还有很多。

我学的是动画专业3D方面,创作中主要负责建模、材质、灯光渲染以及后期制作工作等,在剧本与各项设定确定好之后,首要工作是建模,建模用的软件是三维动画软件3D-max,由于时间有些紧迫,这就要求建模的过程中既要注重质量又要求有速度,在建模时严格遵守对齐原则,对齐有捕捉对齐以及用对齐工具两种,在建模的时候为了提高速度必须熟练应用它的快捷键还有一个视窗操作,之所以要用一个视窗操作,一方面是为了节省眼睛,另一方面由于一个视窗显示的图形大,在操作时也不易出错,这样可以在无形中提高很多速度。建模过程中我的基础有了进一步的提高,操作也更加熟练。在建好模型之后,就是画材质上贴图的工作,由于模型并不复杂,画材质的时候并没有遇上很大的困难,于是顺利地完成了建模贴图这项初期工作。大部分人在创建3D短片的时候往往注重于建造精细的模型,画出华丽的贴图。但是却忽视环境灯光以及摄像机。以至于做出了短片,人物在场景中总是差强人意,其实环境灯光是很重要的一环,它可以让创造出的角色在动画中富有真实感,生动感。在短片中运用的是最基本的三点照明法,它是3D用光中一种非常实用的基本方法,可以适用于许多场景和各个领域,是一种使用三个光源的方法:主光源、环境光以及背景光。在三维动画软件3Dmax中可以运用它打光,它一共分成四个步骤:1、首先载入场景,确定场景中没有其他的光源,在添加首盏灯光的过程中不能有其他光源的存在。2、添加主光源,主光源是你场景中的主要照明光源,在短片中也就是阳光,建立了一个聚光灯作为主要光源,它要亮于任何正面照射物体的光源,它是场景中阴影的主要产生来源,高光也由它产生。3、添加环境光,环境光的作用在于对主光源的照明区域进行延伸,提高物体的亮度,并加强物体的阴影,它是场景中的第二光源,在场景中可以添加数盏环境光,在场景中我使用聚光灯配合点光源并使用主光源的一半亮度作为环境光,让它照明主光源照不到的地方并提亮物体。在添加环境光的时候要谨记环境光亮度的总和不能超过主光源。4、在做完以上几点后最后要添加的就是背景光了,它的作用主要在于让物体从背景中分离出来,将它创建于物体的顶部或边缘,亮度可以任意调整。添加完这三种灯光,便完成了打灯光的过程,这种方法较于实用,大部分的场景都适用。短片的开头与结尾的场景以及大部分中间场景便是运用它,而在战斗的场景中由于有时候动作里是场景移动而不是人移动,在短片中有些战斗的场景只打了一盏主灯光和环境光,便显得有些差强人意,但并不影响整个短片的效果。

在建模贴材质,由组员调好动作以及打完灯光后,最后是添加特效以及后期的制作,在添加特效之前必须先确定在整个片中需要添加特效的地方有几处,在哪里,该添加哪种特效再开始着手。添加特效的时候建议一个一个短片添加,待添加好后再来做短片合成,以便于修改,渲染得也快,不易出现死机、卡机等现象。还有一点,在添加特效过程中等同于在看一次短片,需在添加特效的过程中观察短片中动作有无穿帮、错误之处,如有发现马上修改,这一点非常关键,如果加完特效才发现问题,届时需要重新调整动作再渲染还重新添加特效,等于之前做了无用功,这将会大大降低工作进度。在后期特效软件AE(AfterEffects)中自带的特效很多,只要将它合理运用,就可以制作出漂亮的特效效果,使整个短片更加生动,如片尾不断飘动的粒子可以用到Particular特效和Starglow特效,还有跑步中带起的灰尘,人物打斗时用的技能等等,都可以在AE自带的特效中找到并延伸。由于许多特效的制作并不复杂,需要注意的主要的就是有无遗漏的地方。在做好特效之后就开始将整个短片合成并进行声音合成以及画面的修正。首先将所有制好的短片在AE中进行拼接,看看最终效果,在此同时确认需要用到的声音效果,将其记下,在AE中整体拼接好看过整个短片后,如果对某一段不满意,就将它再做修改,这时不在事先合成然后做效果的好处就体现了出来,便于修改。在确定短片的整体效果可以之后,就着手在网上寻找音效,并确认它是否适用于短片,然后便可以开始着手声音合成,在声音合成时建议事先先将所有音效找齐再进行,不要合一段算一段,这将会大大降低效率,浪费时间。在声音合成时要注意对好时间点,多听几次,确认之后再进行下一步,这样做是减少错误,整体合成好之后减少不必要的麻烦,在合成好之后一定不要急于做别的,要仔细校对几次,确认无误再开始做其他。在声音效果做好之后,整个短片就将近完成了,这时候需要多看几次短片,看片中效果是否有不协调之处,是否有哪里出错,这时候之前制作特效时的检查步骤还有声音合成时的认真校对的优势就体现出来了,如果此时才发现问题往往不易修改,会对整体进度造成影响而且对每位组员都增加了不必要的工作量,所幸在最后并没有发现问题,短片顺利的合成完并渲染出来,这时将视频转换格式并看它是否能流畅播放,如无问题,短片就制作完成!

在制作短片的过程中每位组员都付出了努力,遇到了不少困难都一一克服,这离不开指导老师以及一些同学的帮助,在几个月的制作过程里也学到了不少之前不懂的知识,小有心得,在此拿出来与大家分享一下,以此共勉,互相进步。

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