广告公司AE实习报告
Xxxxxx
实习报告
姓名:xxx学号:xxx系别:xxxx专业:xxxx年级:xxxx
一、实习目的:通过社会实践,将毕生所学的理论知识,运用到客观实际中去,找准定位,实现自我人生价值。以期达到拓展自身知识面,扩大与社会的接触面,增加理论知识人在社会竞争中的经验,锻炼和提高自己的能力。
二、实习时间:201*年3月11日201*年5月11日三、实习地点:xxxxxxxx四、实习单位:xxxxxxxx五、实习单位及岗位介绍:六、实习内容:
经过投递简历参加面试的方式,我成功进入xxxxxx,进行了为期两个月的AE实习活动。因为公司规模不大,内部员工可以灵活的交叉运作,我也得以参与了文案、创意、客服等方面的开发和交流,获得很多难得的学习和锻炼的机会。
日常工作篇
学习怎样写方案,方案中的细节,大到方案的定项,小到方案中的标点符号;学习不断培养自己的具有一定水准的审美观,帮助创作更好的让客户满意的作品;学习怎样把控项目进度,跟进催促客户定稿下单制作;学习怎么和客户,和潜在的客户交流,建立公司良好的形象。
活动项目篇
撰写方案都有一套固定格式,按格式写,大的范围定好在往小的方面细划,一个项目的好坏全在细案之中体现,从细案中也可以得知方案是否可行,可行性程度有多高等。实习期间有幸参与了517世界电信日项目开展活动。我们内部挑选了两套方案送给客户挑选,虽然我们认为第一套方案较为合适,结果却是,客户选择了第二套方案,原因很简单,领导们不想花成本冒险制作。在学校的时候通常我们会被告知此时应该力争说服客户,以事实和数据。但是当该行为的结果还无法呈现出来的时候,过往的任何事实都不会百分百地使客户信服。商业社会,市场效果决定一切,而客户拥有最终拍板权,如果客户个人性格比较保守一点的话,我们只能选择那个最安全的。这次内部的“比稿”,使我认识到在真正的广告运作当中,很多不可控因素使真正出现在受众面前的广告,并不是最适合传播的,最切中消费心理的,或者说并不是相对杰出的那则广告。
其中,我的挫折感最强的是软文的撰写:以记者的口吻,不露痕迹的,抓紧消费者的关注点,进行广告推广,我认为在这方面应多加练习。在服务后期我参与了517电信日集团产品传播移动应用手册指南的全程策划、设计与推出。这本以树立客户企业在整个通信公司企业形象为目的而制作的生活指南,其中以多种形式渗入了客户的形象宣传囊括了:企业成功行业信息化应用案例及集团标杆产品动力100产品的展示。
同样是为其进行报广、DM手册的服务,我感受最深的却是客户强烈的自我感觉,对广告投放的决定性影响。我并没有抱怨,客户从其自身利益相关的角度出发时候,有时反而很简单直接的修正了我们某些时候卖弄创意,炫耀文字的误区。只是觉得,广告不是我们最初想象的那么单纯的一件事情了。它是沟通,讲究沟通力,在这场磨合当中,客户的意见与消费者的反馈一样对于一个广告公司至关重要。在这里,放弃似乎是进取的一种表现形式。
七、实习总结:
记得罗斯福说过这样一句话“不做总统便做广告人”。短暂的实习经验让我明白首先广告行业并不是一个潇洒的行业更不像罗斯福说的那般轻松。针对哈佛大学生所做的实验录像带你就可以发现,其实我们所做的广告,有75%的人是忽略的,所以广告人基本是孤独的。
AE在客户面前代表广告公司,是客户交付广告工作的“唯一窗口”,在广告公司内部,AE负责协调调研、创意、媒体、财务等各个部门的工作,是项目的负责人,确保客户的工作能够准时、保质并预算之内完成。在广告公司内部,AE是客户的代表,是所有工作的中心。做AE需要具备的能力、流程管理的能力、财务管理的能力、团队合作的能力、客户服务的能力、创意判断的能力和策略思考的能力,AE在广告公司的作用绝对不可忽视。她是绝对的“无间道”,还要黑白两道通吃。在甲方扮演乙方,在乙方扮演甲方。全心全意服务好外部客户和内部团队。随时能引导客户认清自身需求,也能给创作部一份点爆头脑的简报。您可能被甲方骂,也可能被乙方讲,而您总是要温柔的、耐心的、博爱的、大方的不择手段地完成任务。
实习结束了,回过头整理这些天的经历和感受,其中,给我最大的感觉就是:1、机会永远属于有准备的人,做任何事情都需要有坚韧的意志和不怕吃苦的精神。2、术业有专攻,是永不改变的硬道理。作为广告人必须具备专业的理论知识和职业素养。3、学做事更要学做人,崇高的人格魅力是成就事业的重要基石。4、细节决定成败。
希望毕业之后工作的时候,能表现得更优秀。
扩展阅读:AE实训报告 毕业论文样本
苏州市职业大学
实习(实训)任务书
名称:CG商业作品创作起讫时间:201*.6.16~201*.7.4院系:计算机工程系班级:08多媒体2
指导教师:任平李宏丽系主任:李金祥
一、实习(实训)目的和要求本实训主要内容是使学生综合运用所掌握软件操作技能和相关的理论知识,针对某个特定的领域或项目,开发和设计一个相对完整的多媒体作品,要求该作品具备一定的艺术性、观赏性和实用性CG商业作品,能体现一定的工作量。(建议1班以三维设计、三维动画为主,2班以影视特效、后期合成为主)二、实习(实训)内容以某个CG商业作品为内容或特定领域为主要多媒体项目创作对象,制定CG商业作品的项目进度计划,要求确定里程碑,并将各种多媒体元素体现其中。根据项目具体情况,制定具体可行的多媒体项目的制作计划(具体的计划要经过老师同意)。CG商业作品要经过测试,具备一定的商业实用价值。三、实习(实训)方式□集中■分散■校内■校外四、实习(实训)具体安排1.软件准备:安装实践所需的相关多媒体工具软件。2.素材准备:能通过各种渠道采集和准备好相关的素材。3.选择合适的主题,能按照要求完成多媒体项目(作品),进度计划能切合实际。4.完成实训报告,报告要求内容详尽真实,格式规范。五、实习(实训)报告内容(有指导书的可省略)1.CG商业作品创作和相关领域的实用价值的调研和素材采集处理。2.在本次实训过程中,具体做了哪些工作,采用了那些技术,该作品的特色之处或和同类多媒体产品的不同之处,这些活动包含哪些主要内容。3.在实训过程中遇到的问题及解决方法4.小结
苏州市职业大学
实习(实训)报告
名称CG商业作品展
201*年月日至201*年月日共3周
院系计算机工程系
班级08多媒体2班姓名李帅
系主任李金祥教研室主任周德富指导教师任平李宏丽目录
一、实训的目的与要求...................................................................................................................1二、实训准备...................................................................................................................................1
2.1工具准备............................................................................................................................12.2知识准备............................................................................................................................2三、实训内容说明...........................................................................................................................3
3.1作品的定位和实用价值....................................................................................................33.2具体内容............................................................................................................................3四、遇到的问题和解决方法...........................................................................................................7
4.1图片的抠像.......................................................................................................................74.2插件的添加.......................................................................................................................7五、总结...........................................................................................................................................7六、参考文献...................................................................................................................................
一、实训的目的与要求
本实训主要内容是使学生综合运用所掌握软件操作技能和相关的理论知识,针对某个特定的领域或项目,开发和设计一个相对完整的多媒体作品,要求该作品具备一定的艺术性、观赏性和实用性CG商业作品,能体现一定的工作量。
二、实训准备
2.1工具准备
此次作品制作主要涉及到Photoshop和Aftereffects。
Photoshop是Adobe公司旗下最为出名的图像处理软件之一,集图像扫描、编辑修改、图像制作、广告创意,图像输入与输出于一体的图形图像处理软件。Photoshop功能丰富实用,界面简洁,集成化程度高,另外,它新增加的精确选择、艺术历史画笔等功能可以充分激发创作者的想象力。
AfterEffect简称称AE,是adobe公司开发的一个视频剪辑及设计软件AdobeAfterEffects是制作动态影像设计不可或缺的辅助工具,是视频后期合成处理的专业非线性编辑软件。AfterEffects应用范围广泛,涵盖影片、电影、广告、多媒体以及网页等,时下最流行的一些电脑游戏,很多都使用它进行合成制作。
合成技术指将多种素材混合成单一复合画面的。早期的影视合成技术主要在胶片,磁带的拍摄过程及胶片洗印过程中实现的,工艺虽然落後,但效果是不错的。诸如,“扣像”“叠画”等合成的方法和手段,都在早期的影视制作中得到了较为广泛的应用。与传统合成技术相比,数字合成技术,利用先进的计算机图像学的原理和方法,将多种源素材采集到计算机面,并用计算机混合成单一符合图像,然後输入到磁带或胶片上的这一系统完整的处理过程。AE同样保留有Adobe优秀的软件相互兼容性。它可以非常方便地调入Photoshop,Illustrator的层文件;Premire的项目文件也可以
近乎完美的再现于AE中;甚至还可以调入Premire的EDL文件。新版本还能将二维和三维在一个合成中灵活的混合起来。用户可以在二维或者三维中工作或者混合起来在层的基础上进行匹配。使用三维的帧切换可以随时把一个层转化为三维的;二维和三维的层都可以水平或垂直移动;三维层可以在三维空间里进行动画操作,同时保持与灯光,阴影和相机的交互影响!~~并且AE支持大部分的音频,视频,图文格式,甚至还能将记录三维通道的文件调入进行更改。2.2知识准备
“CG”是计算机图形ComputerGraphics的缩写。随着以计算机为主要工具进行视觉设计和生产的一系列相关产业的形成,国际上习惯将利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为CG。它既包括技术也包括艺术,几乎囊括了当今电脑时代中所有的视觉艺术创作活动,如三维动画、影视特效、平面设计、网页设计、多媒体技术、印前设计、建筑设计、工业造型设计等。
在日本,CG通常指的是数码化的作品,内容是纯艺术创作到广告设计,可以是二维三维、静止或动画。广义的还包括DIP和CAD,现在CG的概念正在扩大,由CG和虚拟真实技术制作的媒体文化,都可以归于CG范畴,它们已经形成一个可观的经济产业。
CG西橘在日本网页上经常用来表示数位工艺品,数位效果,矢量图形或仅是存于电脑的手绘图等工艺。有关热门主题包括:日式动画[[anime]](日语animēshon的缩写,起源于英语animation),日式漫画[[manga]],和视频游戏角色,及同此画风的原始角色。(在日本国内用anime和manga来表示各种动画和连环漫画,而其它国家则用它来表示日产动画和日产连环漫画)
在学习了photoshop和aftereffects后,采集相关素材,例如拍取视频和照片,再将其导入相关软件一步一步加工,以达到使用要求,并最终做成作品所示效果。
三、实训内容说明
3.1作品的定位和实用价值
本产品为nike运动品牌宣传广告,NIKE英文原意指希腊胜利女神。NIKE是全球著名的体育用品品牌,中文译为耐克。该公司总部位于美国俄勒冈州Beaverton。该公司生产的体育用品包罗万象:服装,鞋类,运动器材等等。现在电视网络上有大量的CG广告介绍,它都各有各的特色,而本产品也有属于自己的风格,它是主要以运动员精彩画面为基础,加入特效,合理的运用了蒙板,给影片也添加了更多的灵性。
在本次实训过程中,用到的相关软件一共有Photoshop、Aftereffects7.0等。其中AE插件有LightFactory,Hue/Saturation,FEpixel等。用photoshop将照片素材处理达到使用要求,再将素材导入AE进行深加工,使用特效蒙版等关键帧形成动画效果。
3.2具体内容
本次实训是“职业大学201*动画展”宣传片,公分四个部分,即第一、二、三组画面,201*合成。最后用AE总体合成。
1、如图1所示,第一组画面的开场动画,利用3D建模做出一些简单动画,再利用三维关键帧做出三维效果,再加之一些特效,制作倒影部分。
图1:第一组画面开场动画
2、接着便是做出第二第三组画面的开场动画,利用三维关键帧AE特效,如图二、图三所示
图2:第二组画面开场动画
图3图四图五:第三组画面开场动画
3、如图4所示,则是制作开场动画用到的特效
图4:开场动画特效
4、然后就是制作201*合成文字特效,如图5图6所示。
图5:文字展示图
图6:文字效果特效
5、然后就是利用AE,整体合成,运用关键帧,是4个合成有效地结合在一起。如图7所示。
图7:最终效果图
6、接着就是渲染导出视频。如图8所示
图8:渲染导出
7、图9,图10所展示的则是制作过程中的一些细节。
图9:细节展示
图10:细节展示
四、遇到的问题和解决方法
4.1图片的抠像
制作作品过程中,图片素材不能很好的符合作品的要求,例如在转场特效里,图片的单色背景将视频背景遮住了大半,将素材导入到Photoshop中将背景抠除,再导入到AE中便达到了预期的效果。
4.2插件的添加
在制作文字效果时,无法找到FEPixelPolly插件,导致产品的制作进度中断,然后在老师以前给的素材库里终于找到了此插件,并完成了文字的冰极效果。
五、总结
通过本次实训,我了解了什么是CG以及CG在影视方面的重要性.“CG”是计算机图形ComputerGraphics的缩写。随着以计算机为主要工具进行视觉设计和生产的一系列相关产业的形成,国际上习惯将利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为CG。CG商业作
品创作是一个很好的发展方向,它具有广阔的市场.对于AdobeAfterEffects7.0、AdobePremiereProCS3、Maya201*、PhotoshopCS3等软件有了更一步的熟识。本次实训也让我了解到,知识是融会贯通的,每个软件都是相辅相成的,要想做出一个满意的作品,知识的穿插,软件的融会贯通式必不可少的。
六、参考文献
[1]AfterEffectsCS4案例实战从入门到精通/王红卫等编著.-北京:机械工业出版社,201*.8ISBN978-7-111-27357-8
[2]AfterEffters7.0影视特效设计经典100例/陈伟,甄仓房,江洪波编著.-北京:中国电力出版社,201*ISBN978-7-5083-5661-7
[3]王思慧,孙炜,陈静.Maya+AfterEffectsCS4影视包装技术精粹[J].计算机技术,201*,8(13):290-334.
[4]赵丽丽,天时,周玉.AfterEffectsCS4影视后期特效实例精讲.北京希望电子出版社,201*,8(2):410-440.
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