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大班下学期个人专题小结(陈丽静)

网站:公文素材库 | 时间:2019-05-29 00:59:25 | 移动端:大班下学期个人专题小结(陈丽静)

大班下学期个人专题小结(陈丽静)

个人专题小结小角色,大任务

东方锦绣幼儿园陈丽静

角色游戏是最受孩子们喜欢的游戏,角色游戏仿佛是一个浓缩的社会群体,孩子们在这里成了一个个小大人,模仿着大人的样子,开展工作,赚取工资,体验着为人父母的艰辛,品尝着劳动的乐趣。

大班的孩子经历了小班和中班,对角色游戏已经非常熟悉了,他们不光知道要扮演什么角色还学会了如何分配角色、如何布置环境、如何整理环境,在我们叮当班,角色游戏是孩子们自己的游戏,孩子们总是以主人翁的态度对待着游戏,一副“我的游戏我做主”的架势。

一、角色游戏中促使幼儿自主

瞧,又是一次角色游戏时间。孩子们等待着老师宣布角色游戏开始,每次角色游戏总有一大半的孩子要参与环境布置,点心店在什么位置、娃娃家环境怎么摆放、叮当小巴士怎么摆放位子、银行场景怎么摆放、小舞台怎么布置孩子们都了如指掌,很快孩子们会给你呈现一个完整的角色游戏环境。到了自选角色游戏环节,孩子们总是很有主张的选择角色,同时孩子们也知道谦让,玩过的游戏一般不会重复,因为孩子们知道好的游戏要一起分享才快乐。选择完毕以后孩子们开始插片上岗。每个角色区都会有好几个角色,如何调配呢?作为老师的我总是会把调配的任务交给孩子们,孩子们也没有争抢过角色,大家都会合作完成。说起合作孩子们还真有一套,如:点心店里需要三名工作人员,分别是收银员、服务员、厨师。孩子们插好片以后就开始商量:你擅长说话,嘴巴甜,就当服务员。我喜欢烧菜我当厨师,皮皮算数比较好就当收银员吧。就这样你一言我一句,孩子们为自己安上了不同的岗位。其他的角色呢,医院和美发屋角色分工也是非常多,孩子们总能够调整的比较好。

二、角色游戏发展幼儿潜能

“叮当小银行”,孩子们很感兴趣。刚开始大家研究哪里是插卡的,哪里是存钱的,决定好后又讨论密码怎么来设呢?董宜城说:“可以用8888,是“发发发”的意思,来亦晟说:“我要用我的学号。”峰峰说用自己的生日。。。。。。大家七嘴八舌,于是大家统一决定把每个人的密码登记一下,这样万一存折丢了就可以查了。

为了充分调动幼儿的积极性,存折是一个很好的方式,这期间,银行的工作人员最忙,幼儿可以存钱也可以取钱,但是规定日取量不能超过10元,这也是根据学前教育指导纲要的规定,大班幼儿的计算是10以内的加减。这也体现在了各个角色游戏中,邮局的邮票最高面值是5元;超市的物品最高是10元;巴士按照每站1元收费等等。在游戏中幼儿学会了计算,学会了主动学习。但是,问题出现了,孩子们都不愿意花钱,反而喜欢“赚钱”,没多久,存折里的钱就要超过50了,于是大家就规定,存折中的费用超过20就要存入公共基金,给那些请病假没来的幼儿玩的时候使用,这样问题就解决了。

大班的角色游戏设计既要体现趣味性,又要兼顾幼小衔接。因此,我们班在设计“叮当小银行”这个角色游戏时,充分考虑大班幼儿的年龄特点,在游戏中增加了一点“难度”。在“存”和“取”的过程中锻炼了幼儿的计算能力,同时也能提高幼儿间沟通交流的能力。原先,小中班的时候,“银行”的“生意”是最不好的,现在,是最有人气的,往往需要排队。后来,孩子们为了解决这个问题,主动提出开两个窗口,一个窗口存钱,一个窗口取钱,并提出要多要一个营业员,这样,排队问题得到了缓解。这个插曲,也能反映出幼儿在游戏中的自主性,同时也锻炼了他们自己解决问题的能力。

三、角色游戏促进师幼互动

在选择游戏角落的时候,教师并不参与进去,硬性的将幼儿分配到某一角落,幼儿完全是自主自愿,自己进行选择。为了让幼儿形成能够尽可能多的选择游戏角落,也为了让幼儿形成付出劳动才有收获的意识,我们为每一位幼儿都准备了一本存折,每次选择工作的幼儿,我们都会在工作结束后为幼儿在存折上加上相应的工资,而做自由人的幼儿,每次去取钱的时候都要带上自己的存折,在游戏过程中,她们使用的都是自己上次或是上上次累计赚的工资。如果存折里的钱用完了,那么在选择游戏区的时候就不能选择自由人,而是要选择工作者,这样一来,每一个孩子都可以尽可能多的参与到每一个游戏角落里。而根据孩子们制定的游戏规则,在最后的加工资时,我们还根据幼儿制定的游戏规则,以及大家对工作者的客观评价,额外的为幼儿多加部分工资或是扣去部分工资。通过这个措施,调动幼儿在游戏的中积极主动性,充分发挥自己在游戏中的作用。

在实践中我们体会到,是游戏激起了幼儿的学习兴趣,增长了幼儿的生活知识。在以后的游戏活动中,我们会加强对幼儿游戏的观察和指导,让幼儿在游戏中快乐地成长和学习。

教师在角色游戏中也找到了自己的定位:以幼儿为主导,教师在适当的时机给予适当的建议和指导,充分发挥幼儿的自主性。通过这类的角色游戏,爸爸妈妈们也反应,孩子的“理财能力”加强了。我作为老师,也建议家长到超市以后,给幼儿“10元钱”进行实战。家长们也乐于尝试,而且收获不小。

小小游戏真可谓是大大乐趣,孩子们在角色游戏中渐渐的找到了属于自己的方向,我们为孩子们的进步感到高兴,但是也出现了一系列的问题,这些问题当孩子们不能解决的时候教师的及时介入能够很好的缓解角色游戏中的矛盾,让孩子们在角色游戏中发展的更好。让我们助孩子们一臂之力,让他们更大限度的发挥自己的主人翁意识,真正成为游戏的主人。

扩展阅读:案例:我是这样进行小班角色游戏讲评的

个人专题小结

小班角色的游戏讲评

东方锦绣幼儿园陈丽静

背景:

这学期针对教师在角色游戏中的指导进行了相关研讨,而角色游戏的讲评,是对幼儿游戏的一种间接指导,它是游戏观察指导中重要的一环。开展角色游戏的讲评工作,能有效地促使教师深入到游戏中去观察、了解游戏情况,改进指导方法,提高幼儿游戏水平。在本月的实践中,我着重梳理了我在小班角色游戏讲评中的一些方法,围绕幼儿的生活经验,从实物演练、幼儿体验、和问题矛盾出发,考虑幼儿的内在需要和感受,激发幼儿的游戏兴趣和热情。一游戏评价从实物演练出发,通过观摩幼儿具体操作提升经验。案例一:

一次,我在观察娃娃家烧饭的游戏。只见昊昊在一个空碗里不停地用勺子来回敲打,接着拿了个小罐子往碗里撒了些东西,又继续用勺子敲打着。过了一会儿,他把碗里的“东西”(其实里面空空如也)倒在了炒菜锅里,假装炒起来。炒了一会儿,抓起一根黄瓜放入锅里继续炒,炒了一会儿后便离开了。

【观察到这个短短的片段后我很是惊喜,因为孩子已经出现了抽象的表征行为(打蛋),而且有意识地进行了菜肴的匹配。旁观者很容易阅读出来昊昊用勺子在空碗里来回敲打是在打蛋,而后将空碗里的“东西”倒入炒菜锅是在炒蛋,最后将黄瓜放在里面一起炒是在做黄瓜炒蛋。昊昊这一系列的行为是有先后的逻辑顺序的,对小班幼儿来说是个高水平的游戏!不过他的游戏还难以避免小班幼儿“虎头蛇尾”的年龄特点,于是我尝试着通过讲评把昊昊的游戏亮点放大,并把不足补全。考虑到小班幼儿更容易接受形象直观的画面的特点,我在讲评中请昊昊将他做饭的经过进行了一次“情景重现”。】

师:今天我路过娃娃家的厨房,一股香喷喷的菜香扑面而来,我一看,原来是娃娃家的爸爸在做菜。我看到爸爸一会儿(做打蛋的动作),一会儿(做炒菜的动作),可忙了。

昊昊:这个是我。

师:呵呵,是啊。今天昊昊这个爸爸做得很像样,饭菜做得特别好,想不想

请昊昊来露一手啊?

幼:想!

(我请昊昊上来,并将娃娃家的煤气灶以及一些昊昊在炒菜游戏过程中用到的道具都搬了上来。昊昊开始像模像样地打蛋。)

师:有谁看出来这位爸爸在做什么?幼:打蛋。

师:是呀,在碗边把蛋壳敲碎,让蛋壳里面的东西都倒在碗里,然后打呀打呀。看,我又敲了一个蛋进去,这下爸爸的碗里有两个蛋了。

【我用更完整的动作提升幼儿游戏经验】师:蛋打好了,接下来做什么呢?

幼儿边看昊昊的操作边说:炒蛋、放盐、放味精、放黄瓜,我在这个过程中不断肯定昊昊的动作,同时提出一些不恰当的地方,如:没洗过的黄瓜就这样放进去了?炒玩了菜怎么盛出来呢?在我和孩子们的提示下,昊昊不断修正着,讲评就在游戏的观看与讨论中结束了。

【小班幼儿是非常直观的,当具体的形象存在于他们眼前时,他们会乐于去观察、乐于去思考。于是我抓住了幼儿的这一特点,通过观看昊昊的操作过程,不断引导他们叙述,帮助幼儿将别人的游戏经验融入到思维的表象中去。当然在昊昊的操作过程中难免有一些不正确的与事实不符的情况发生,有针对性的提问,不仅帮助下面的幼儿思考,同时对操作者昊昊来说也得到了经验的提升。】

二游戏评价从幼儿体验出发,通过激发幼儿情感提高游戏水平。案例二:

乐乐穿着医生的服装做在病床边,在给娃娃打吊针。“这是谁家的宝宝呀?”我走过去问道。“娃娃家的。”“谁送他来的?”“娃娃家的爸爸妈妈。”“哦,他们人呢?”“他们走了。”“哦,所以你陪着宝宝是嘛,真是个负责的医生。”【乐乐的角色意识非常强,他尽心尽职地做着一位小医生应该做的事情。但是看病的逻辑出现了问题:娃娃被放在医院,家里人不管了?这样的情形与幼儿的实际情况不符呀,而且人对物的操作相比人对人少了言语上的交流。于是我考虑着寻找一个切入口,让游戏充分活动起来,帮助幼儿提高游戏水平。考虑到小

班幼儿以自我为中心的年龄特点,我从他们自身的体验出发,唤起他们的生活经验。在讲评中,我从孩子的角度提出了一个问题。】

师:你们都去医院看过病吗?幼:看过。

师:是自己一个人去的吗?幼:不是。是妈妈陪我去的。幼:我是阿姨陪的。幼:奶奶也陪我去看病的。

师:怎么不能一个人去呢?别人陪着多麻烦呀。幼:我们是小孩。幼:大人会照顾我们。

师:哦,原来因为我们年龄小,爸爸妈妈不放心,所以需要他们陪着方便照顾我们。不过今天啊,我在小医院看到有一个娃娃好可怜噢,他的爸爸妈妈把他送到医院就走了。我好担心他啊(边说边把娃娃抱在怀里。)瞧,没有爸爸妈妈的陪伴,娃娃就算吊了针,病也好不了。谁是他的爸爸和妈妈呀?

幼儿纷纷举手争做娃娃的爸爸妈妈。师:好,我请你来当他的妈妈。一幼儿小心翼翼地抱起娃娃。

师:对啊,有了妈妈的关爱,娃娃笑了喏。幼:我来当他爸爸!

师:好,你也来抱抱他。真是个好爸爸!如果你们做了娃娃的爸爸妈妈,我相信啊,一定不会把娃娃送到医院就不管的。否则娃娃没有了爸爸妈妈的陪伴该多伤心啊!

【小班幼儿是非常以自我为中心的,因此在游戏讲评中需要从情感体验的角度出发帮助幼儿去感受。陪娃娃看病就是个很好的例子。如果单纯说爸爸妈妈应该陪娃娃看病,那么孩子只会点头称是,但至于为什么要陪着,他们肯本不会考虑。而这一次我的讲评从孩子自身的体验出发:你们都去医院看过病吗?是自己一个人去的吗?他们会从自己的生活经验中回忆出大人照顾他们的感受,从而在内心情感上认同爸爸妈妈的行为,做爸爸、做妈妈照顾娃娃,成了他们向往的角

色。】

三游戏评价从问题、矛盾出发,通过提出疑问与幼儿共同解答案例三:

我在一边观察肯德基的游戏,此时正在小医院工作的岳岳看到我,走到我面前,把我当成病人,将听诊器的一头对着我的胸口,听了一会儿,然后说:“不好了,有点发烧。”

【听诊器能听出发烧?面对这个很明显的错误概念我应该指出吗?孩子找到我为我看病是他摆弄游戏材料以及交往的需求,我最好是陪他玩上一阵,暂时不直接去否定他。】

于是我说:“医生,我最近总是咳嗽,你帮我再仔细听听。”边说我边来到他的工作台旁。“好的。”他很乐意地回到医院为我检查起来。

【幼儿的游戏出“问题”了,而这个问题在幼儿的经验范围内,因此我要在讲评的时候把它提出来。考虑到幼儿生活经验的差异性,我将问题抛出,通过提出疑问与幼儿共同解答,同时帮助孩子提升有关看病的经验】

师:今天我去医院看病,医生用听诊器为我检查了一会儿,说我发烧了。你们觉得哪里不对吗?

幼:听诊器听不出发烧的。孩子们纷纷点头赞同

师:那要知道一个人是不是发烧了,该怎么做?

【既然这不是大多数孩子纠结的问题,只要有个明确答案就可以了。于是我把讨论的重心转向了怎么知道病人发烧了。】幼:用手摸一摸。师请幼儿上来演示。幼:可以量一下体温。师:怎么量?

幼:塞到屁股里量。孩子们发出欢快的笑声()

师:这叫量肛门,医生用的是肛门表,给小宝宝量体温经常是用这个办法的。幼:还可以放在肋格卒(上海话)下量。

师:对,放在腋下量很方便。边说边让幼儿上来模仿。

幼:还能放嘴巴里量。

师:是呀,用口腔表量体温也是医生看病经常用的方法。

就这样,我和孩子们一起总结了很多判断是否发烧的方法,摸额头和太阳穴、量口腔表、量肛门表、量腋下。同时在医院提供了体温计、棉花等材料,丰富幼儿的医院游戏。

【一般对一个问题进行讨论是大年龄孩子比较适合的讲评方式,但是当这个问题在大多数幼儿的经验范围内产生矛盾了,还是可以通过提出疑问与幼儿共同解答】

总结:游戏的讲评是教师游戏指导中重要的一环,教师应该让幼儿成为游戏评价的主角,给予他们表现与分享的机会。对于小班幼儿来说,我们需要更直观、更自我、更开放的讲评环境,因此我们需要从实物演练出发、从幼儿体验出发、从问题、矛盾出发,为幼儿创设一个交流与分享的平台。教师应引导幼儿就游戏情况开展讨论,让幼儿体验和回味游戏过程,帮助幼儿整理和提升游戏中零散的经验,修正错误经验并找出存在的问题,从中促进幼儿的综合能力的发展。

201*.12.

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