魔方计划书
魔方活动计划书
1.活动目的:自世界魔方协会(WCA)成立以来,魔方已经逐步演变为一项运动,国外国内已经举办过多次魔方比赛。越来越多的魔方比赛开展起来,男女老少都纷纷参与到魔方运动中,参赛人员也逐年增长,目前,魔方已经不再是一种玩具,而是作为一项运动深入人心。并为了丰富大学生的课余生活,更好地在校园内推广魔方活动.。
2.具体方案:
1.活动主题:玩转魔方,陶冶情趣,锻炼智慧。2.启动时间:协会招新后第一个周日。3.活动地点:校园内,市区各大公园。
4.活动时间:每个周日的上午9:0011:00。5.参加人:协会全体成员,校外魔方爱好者。
3.活动背景:
随着改革开放30年的发展,中国的非正式魔方社群魔方吧在努力改变公众对于魔方的看法。魔方不仅仅是小孩子的玩具,更是一种休闲放松的方式,再加上更有刺激和挑战性的竞速、单手拧魔方的玩法,越来越多的不同年龄段的人也正在重新关注魔方。
4.活动内容:
1.让协会成员认识魔方。
2.帮助学习魔方的初级玩法和高级玩法。
3.一起讨论魔方的不同玩法和各种不同种类魔方的玩法。
4.务求大家对魔方有更深的了解,培养大家对智力玩具的兴趣。5.培养大家积极动脑动手的能力,提高分析问题、解决问题的能力。
5.报名组织:
此次活动主要目的是让参加本次活动的高校学生享受到活动所带来的快乐。因此适当扩大覆盖范围,让高校学生充分交流,有更多机会与不同学校的学生进行情感沟通,整个活动以分为两部分:海选;决赛。
4月20日4月24日活动宣传(1).社区公告
在各大高校的网络社区发布活动信息,并号召广大高校学生积极参与。(2).海报横幅
在各大高校粘贴宣传海报,悬挂横幅。(3).广播台
6、活动组织(1).比赛安排:正式比赛时,选手事先进行签到。根据参赛活动报名表,通知参赛者进行分组抽签(具体办法:根据预估抽签人数将一定量的参赛卡投入抽号箱中。因为是分散抽号,可根据实际人数向箱内增加参赛卡)。抽签完毕后,根据抽签情况按1号对2号,3号对4号,5号对6号……的原则安排第一轮的比赛。赛程安排初步确定后,及时与选手沟通,
根据选手的实际情况再作适当调整。将确定对阵形式和比赛时间列表公告(赛场公告牌、社区等)
(2).如对阵双方都到齐,则安排比赛;如有一方未到,则先安排选手练习;如一方不到,按放弃比赛资格处理,到场选手进入下一轮。
(3).比赛结束,参赛双方及裁判填写成绩并签名,同时发给被淘汰选手参赛纪念品,感谢参与活动。
(4).工作人员在赛事公告牌填写新一轮的对阵形势表。(5).重复第二,三,四,五步。(6).最后的4个人或4支团队进入决赛争夺冠军及各个奖项。
7、比赛裁判
比赛阶段每个比赛场地配备一名裁判。
8、比赛规则实行淘汰赛。
9、物料准备
办公用品、赛场横幅6条、赛场公告牌2块、比赛用魔方50个、参赛卡1盒、口哨20个、桶装水15桶、纸杯15条,扩音器1个、计分牌6个、参赛纪念品、比赛证书、比赛奖品。
协会活动负责人:******联系方式:***********
扩展阅读:魔方计划书
3X3魔方速拧大赛策划书
魔方可以锻炼人的手脑并用能力,开拓人的思维能力,增强记忆力,开阔思路,丰富的空间想象力,促进友谊,被科学家列为20世纪最具有影响力的100项发明之一。为了丰富我院同学课余文化生活,提高我院同学的学习兴趣,推动和发展海都学院的魔方运动,人文艺术系学生会将举办“3X3魔方速拧大赛”。比赛要求如下:
一.活动主题:3X3魔方速拧大赛
二.参与对象:海都学院全体在校本专科生三.比赛时间:201*年月四.比赛地点:名家学术报告厅五.比赛内容及规则:
(一)总则:1.本次魔方比赛采用秒表计时
2.本次比赛仅3x3魔方速拧比赛一个项目3.本次比赛所有魔方由人文艺术系学生会统一提
供4.本次比赛的目的是提高魔方水平,是魔方爱好者
可以互相学习交流,提高水平。因此,友谊第一,比赛第二
(二)工作人员:1.在比赛中必须包含以下工作人员:包括一至
成员组委会,总裁判,魔方打乱员和记分员
2.工作人员允许身兼数职(包括组委会,主裁
判,裁判员,记分员,魔方打乱员)。
3.工作人员不允许参加比赛(三)打乱魔方:1.魔方必须由打乱员进行打乱2.打乱步骤为25步
(四)比赛赛制:1.每个选手将进行两次复原,取得好成绩2.每次比赛应有两人以上进行计时,并取平均
值计入成绩
3.秒表计时精度有限,如有两名选手的最好成
绩相同,则以2次复原成绩的平均成绩最优者为胜
4.比赛将根据比赛人数,提前一天进行分组抽
签六.速拧规则:
1.每次复原必须在15分钟内完成,否则成绩视为无效
2.参赛选手在指定区域等候直到他被叫到比赛;魔方打乱后,裁判员把魔方放在桌子上,用手或其他物体完全遮住魔方,直到开始观察3.观察阶段,参赛者有15秒用于观察魔方,观察期间参赛者可以拿起魔方,但不准转动魔方,否则将被取消本次比赛资格,当观察时间到达15秒,裁判说“停”,参赛者必须在18秒以内放下魔方,否则将被取消比赛资格
4.复原阶段,参赛者把双手放在桌面上(魔方也在桌面),当参赛者的手离开桌面时,裁判启动秒表,直到参赛者将魔方放在桌面上时
停止计时
5.当魔方的各个面都还原为纯色状态时,则认为魔方处于完成状态:允许魔方的一个面或几个相邻面在完成时处于倾斜状态。则判断标准为:倾斜面的角块的内边缘,不得越过其内相邻连接面的边缘6.最后,计时员(两名以上)将选手姓名,时间,计时员签字和成绩(成绩精确到0.001秒,其他情况请写明,如“取消成绩”或“未完成”)写在纸上,交给总裁判7.如有任何争议,须找总裁判解决七.奖项设立:
本次比赛共设有一等奖,二等奖,三等奖,四等奖,优胜奖,优秀组织奖。具体规则:一等奖,二等奖,三等奖依据比赛成绩颁发;优胜奖依据参赛人数比例颁发;对于活动中表现积极,组织得力的个人颁发“优秀组织奖”。
社团部201*年3月
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