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期中棋类比赛活动总结

网站:公文素材库 | 时间:2019-05-29 02:59:01 | 移动端:期中棋类比赛活动总结

期中棋类比赛活动总结

棋类比赛活动总结

在本次活动中,69班的同学活动积极性高,踊跃参与,各个班委认真负责,使得本次活动圆满结束,也让我们收获很多,营造了“多彩,高雅”的班级的文化氛围。提高了大学生对棋类的兴趣和认识,形成了良好的艺术氛围。我班在此次以“友谊第一,比赛第二”为主题”。此次活动促进了同学们彼此的友谊,使得班级的凝聚力得到了很大的提高。棋类大赛战火虽然已经熄灭,而这群怀着共同爱好的棋手互相切磋,取长补短,暗自为对方的一步棋叫好,真可谓英雄相惜。与其说这是一场激烈的比赛,我们更觉得这是一场用棋艺表演的联谊!

与此同时,各个小组选手之间严格遵守比赛规则和选手守则,坚持友谊第一,比赛第二的原则,赛出风格,赛出水平,胜不骄,败不馁,各显奇招,越战越勇,为我们呈现出一场场的精彩比赛。各裁判员也严格遵守规则,做到严格履行裁判员职责。做到严肃,公正,准确,不徇私情,各工作人员尽职尽责也为比赛的顺利进行做出了贡献。

最后我们的比赛意义深远,仍然存在不足。通过比赛,我们发现一部分潜力非常大的选手,如果经过一系列的培训会更加使得棋艺水平得到提高。而且也有的同学告诉我们平时下棋没有时间和地点,而这次活动却给了他们一次难得的机会,所以他们也希望咱们班能够提供更多的机会,让更多的爱好棋类的同学一起交流。总而言之,我们的比赛还是比较圆满的。这是我们第一次组织的棋类比赛,能够有这样的成果应该感到欣慰,会给我们以后的班级活动带来经验。在本次活动中也存在一些不足,我们要不断总结,不断改进,不要犯重复性错误。我们以后也会多多组织想这样的友谊赛,不仅让参赛者体会到其中的乐趣,而且还让彼此的友谊得到了很大的提高,同学们之间的互动也更多!

扩展阅读:08信管班棋牌大赛工作总结

08信管班棋牌大赛工作总结

201*年11月27日为了增加班级的凝聚力,让大家体会集体的气氛,我团支部在本部二号教学楼401教室举行了棋牌运动,这是我们第一次举办这样的活动,大家都充满了期待,各自为活动献计献策。在这次活动中,我们全班同学积极参与,感受到了动手动脑给我们带来的乐趣,增强了班级向心力,锻炼了同学们的动手能力。值得高兴的是我们班级的所有同学都始终跟班级走,参与到班级活动中来。

比赛项目有中国象棋、军棋、跳棋、五子棋。国象棋比赛为一盘决胜负,若出现平局,再赛一盘。军棋比赛为一盘决胜负,若出现平局,再赛一盘。跳棋比赛为三局决胜负。五子棋比赛为三局决胜负。比赛器材由棋牌社倾情提供。

趣味项目有:人摸“象”:用布蒙住参加者的眼睛,让参加者触摸象棋并说出所摸的是什么棋子,只能猜一次,猜对者有奖品。还有24点扑克牌:参加者随意抽出4张扑克牌,根据4张牌的点数,利用加、减、乘、除和括号让其结果为24。遇到不可能得到24点的(如四个1),则可以重抽。限时一分钟。

棋牌交流项目为各自组队,自由交流、学习。

比赛前期我们还制定了参赛要求,一是遵守赛会纪律,服从赛会安排;二是参赛选手一经报名不得无故缺席;三是比赛场地禁止吸烟、赌博;四是参赛选手必须提前15分钟向竞赛处报到,比赛开始逾时10分钟作弃权论处。每场比赛前都有一定的时间让选手自由练习;我们还安排一些棋牌社的人员给大家做了指导;遇到的特殊情况,我们按照当天班委会的具体决定实施了。

尽管我们取得了一定的成绩,但仍存在着不可小视的问题。主要表现在以下几个方面。一是管理的能力与水平不够。二是培养人才的手段较为保守,开拓不够。三是组织比赛的能力有待激发,趣味活动的办法不多。四是开展群众性棋牌活动的积极性主动性不够。五是棋牌社员讲解不清等等。

本学期的工作已告结束。在本学期中,棋牌活动取得了成绩,并收获了很多经验,这离不开老师、社团部对我们工作的支持,以及所有同学的努力。但我们的工作中仍有很多值得改进、值得思考的地方。我们会在今后的工作中扬长避短,继续完善我们的工作。相信在我班全体成员的共同努力下,08信管团支部会越来越好!

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