3DSMAX实训报告
1、实训目的
通过实训使学生进一步熟练的掌握3DSMAX从二维到三维建模、三维建模、放样建模、三维物体的编辑修改、材质与贴图、相机与灯光、三维动画制作、视频后期制作、粒子动画等技巧,加强学生的综合应用技能。2、实训要求
①在实训期间,同学要严格按照时间来实训地点参加实训,不得迟到、早退、旷课;
②在实训期间,要求同学独立按时,保质保量的完成老师布置的实训作业,遇见不懂不会的问题,要及时询问同学和老师;
③同学间要相互帮助,自己不会的的可以问其他同学;其他同学遇见问题,寻求帮助,要耐心仔细的讲解,达到互相促进;
④各子项都要按相关的要求进行,受客观实训条件限制时,相应的要求可以适当降低;但是要高标准要求自己;
⑤实训期间每天要及按时完成和提交实训成果,实训结束后,认真总结实训体会,上交字数不小于3000字的实训总结报告;
⑥爱护实训机房设备,未经指导教师、管理员同意不准擅自拆卸系统或硬件,在下课时要把电脑关闭,凳子摆好。3、实训原理、方法
①3DSMAX实训,运用相关软件进行建模、材质与贴图、场景设计与制作的操作,对软件的各个菜单、工具有新的、更进一步的认识,达到熟练找到,并准确的运用到操作中;
②在实训前老师向同学下发实训要求和作业,讲解了此次试训的目的和要求,并和同学一起度过这一周的实训时间,及时解决同学在操作过程中遇到的各种问题;
③主要是运用3DSMAX的基础建模工具进行建立基本模型;利用photoshop软件制作贴图,再倒入模型上进行材质贴图,增强模型的真实效果;还有对灯光、摄像机、体积雾、粒子系统的运用进行后期的加工;
④在做完建模、贴图材质和场景设计后,就是将其保存,保存图片格式就需要对物体进行渲染,渲染环境可以添加适合的图片,保存JPEG格式。4、实训步骤
①冰块酒杯
冰块酒杯是现实中较为常见的广告实例制作,特别是在炎炎夏日中对广告制作的需要,制作此类的作品主要针对的是对划线作图能力与材质的运用训练。对于透明的材质,如水、冰块、玻璃,由于对光线的折射而产生特殊的视觉效果,我们可以通过对酒杯的制作来学习折射材质的制作方法。作品描述:一个封闭的室内场景,大理石贴图地面,蓝色的墙壁,一只酒杯放置在地面上,杯内有酒和一支牙签穿着的绿色樱桃。一盏泛光灯用于照明,并且打开了光线跟踪型阴影(为了对透明体投影)和光线衰减设定。
酒杯和酒都是用Line(线)Lathe(旋转)成型产生的,目前为缺省的Mesh(网格物体)类型,中心进行了WeldCore(焊接)。在分别给酒杯和酒指定折射贴图和透明阴影效果,适当调节不透明度的数值;冰块在广告制作中很常见,尤其是一些饮料和酒类广告,使用Mentalray制作的冰块效果非常好,和Softimage已经很接近了。在材质编辑器中,将Blinn类型改为Anisotropic,这样可以产生更加丰富的高光形态,还需要加入一些粗糙感,在材质编辑的材质层级,点取Bump(凹凸)右侧的None钮,加入一个Noise(噪波)贴图,设定尺寸大小;
还有,就是加入灯光效果,产生倒影,适当调节灯光位置。适当的加入灯光,根据场景的不同添加不同的灯光类型,调整灯光的位置与强度可以更好的体现作品,能调整出物体的阴影,较有质感与真实感。
最后就是将场景渲染,由于加入了多重光线追踪,所以渲染时会消耗大量时间,这就需要耐心等待,制作过程中一定要注意尽量的减少不需要的步骤、精简材质,这样可以减少渲染的等待时间,在渲染完成后要注意保存图片格式,便利打印。
②海螺制作
海螺是常见的艺术品,海螺制作主要是针对放样建模的熟练运用。整个作品呈椭圆形状,整体光滑,并有大小不同的深棕色斑点,正面雕刻着一只引喉高歌、金鸡独立的大公鸡,在公鸡头的右上侧刻着“鸡”字,更巧的是在公鸡的一只腿下,雕刻着四个字“一生平安”,四个字的排布各异,尤以“生”字的一竖突出与公鸡的腿相接,非常生动
海螺的制作最大的难题是建模,这用到了放样建模和变形工具的拟合,首先,用线条绘制正视截面图形和放样路径,接着就是拟合工具,完成海螺的基本建模。在拟合过程过程中,我遇到了几个需要注意的问题:一是拟合时要首先明确X轴与Y轴是否要均衡,是X轴还是Y轴上的拟合,在确定完,进行拾取对象后要根据坐标轴与物体的关系来决定是否要逆时针或顺时针的旋转90度。
接着就是在Photoshop中制作鸡的图片在进行贴图;首先我得到的经验与教训就是制作的图片要适当大小,否则再后来的材质贴图中会很难调整到适当的位置。在制作过程中还要注意高光通道与低光通道的区别与添加,其中层次运用与勾边工具的运用尤为重要。
再然后就是场景设计,给海螺添加一个玻璃的盒子和一张木制的桌面,添加的四边盒子的边可以用四边形代替但一定要厚度要薄点,再在材质中调整透明度与环境颜色就可,在调整四边形围成盒子的过程中一定要在其余几个视图中综合调整才能衔接紧密。最后将其渲染保存即可。
在制作海螺过程中遇到的问题很多,如建模的拟合,要有很好的空间思维,想象出海螺的三个截面的图形;接着就是鸡的贴图制作,运用到Photoshop的基本操作,也是对软件的再熟悉回顾。透明的玻璃盒子要用到材质不透明度的调整等等。③、童话风格的钟
童话风格的钟的制作,用2D线条挤压造型、布尔运算碉刻造型、
Latte旋转造型,和Array阵列功能等
这个相对比较好做,用线画好图形,再用挤出工具创造出底座形状,接着就是钟顶的制作,这个需要用到布尔运算,但是进行一次布尔运算后得到的图形不是很理想,如果再进行运算,结果还是不很好,我就将第一次布尔运算的结果,用线把轮廓描出来,在进行挤出命令,这样就解决了多余部分难以删除的问题。
大体的建模已完成,下面进行风车的建模,这次用到的时车削命令,车削出来的是360度的饱满形状,这是需要用到不等比例的缩放工具,将其压的略扁些,
扩展阅读:3DSMAX漫游实习报告
3DSMAX漫游实习报告
一、前言
三维设计就是利用电脑进行设计与创作,以产生真实的立体场景与动画。虽然在这个学期对3DSMAX的接触才知道3DSMAX是一个广泛应用于游戏开发、后期制造、影视特效及专业视觉设计领域的一款功能强大的三维设计软件,它是集专业建模、动画、渲染一休的三维解决方案。特别是3DAMAX以其强大的功能卓越的表现力被广大电脑设计人所睛睐,成为当今较热门的设计软件。
在学习3DSMAX的这个学期里,3DSMAX创作的每一个细节都在刺激着我的神经,变幻无穷的3D建模,它的每一个创造都给我带来无比的震憾的惊喜与灵感
今天我要用自己所学到的知识来创造一个初级建模(室内外建模)虽然这是我们第一次曾未有的偿试;不过相信抱着对3D的渴望,相信3DSMAX可以帮助我们将难度复杂的室内外模型简单地实现出来。
二、实习目的
配合课程学习,通过对河南城建学院图书馆室内外满有图的设计,将建模设计及漫游安排进行综合运用。
1、了解漫游过程及掌握基本建模和一些基本能力。2、进一步掌握3DMAX设计软件的运用。3、尝试把学校里学习的环境艺术设计相关理论运用到实习过程中。
4、初探做好建筑建模,熟悉建筑建模的方法和程序步骤。5、培养人际交往、社交能力和实践能力,为以后学习工作做准备。
三、建模实体概述
河南城建学院图书馆是一个专业性的高校图书馆。始建于1985年,1992年建成4178平方米的图书馆楼,1999年建成计算机局域网,实现了采访、编目、流通的自动化管理,201*年建成电子阅览室,开始为读者提供了更为丰富的信息服务。201*年投入使用的新校区图书馆建筑面积23000平方米,是一个大开放大流通、采取楼宇一体化管理、馆藏资源联合服务的现代化图书馆。
图书馆现有馆藏文献资源103万册,拥有清华同方的《中国学术期刊》、《城市规划》、《博、硕士论文》、《银符考试系统》、《网上报告厅》、《外文期刊》全文镜像等数据库,以及《维普数据》、《万方数据》以及不断增加的大量电子图书。重点收藏了建筑、计算机、环境、城市规划、数理化等学科的书刊资料,形成了以理工为主、具有城市建设特色的藏书体系。
目前图书馆下设办公室、流通阅览部、采编部、技术部、信息咨询部等多个部门,形成了较为完整的管理与服务体系。图书馆馆藏分布合理、内容充实、窗明几净、环境幽雅,各种书刊五彩缤纷、琳琅满目,现代化设备方便快捷。各类阅览室、电子阅览室、视听室可容纳读者1800多人,流通部各借书处每天接待读者4000人次。图书馆实行全部开架借阅,有方便的计算机咨询系统和人性化的网上服务系统。
多年来,在馆领导的带领下,全馆人员不断努力,改革创新,为读者提供了丰富、便捷、优质的服务,先后荣获了“河南省高校图书馆现代化技术应用先进单位”、“河南省高校‘阅读文化经典,建设书香校园’先进单位”等荣誉。
现任馆长:袁新芳;支部书记:王秀伟;副馆长:武伯军、吴信平、吕延利。
四、实习内容及进度下面是此次实习室外建模的几大重要路径:1创建模型2修改3装饰4环境渲染5制作漫游
首先:
一创建模型
图书馆的门是学生和管理人员进出图书馆的主要路径,这次漫游有我负责图书馆的门的设计。首先,我做了图书馆里办公室的门,是单扇门,在创建列表里,找到门,在前视窗里创建一扇门,在修改面板里修改门得宽度,高度和长度,然后,给其木质的材质,平铺,在贴图里增加其凹凸,渲染如图所示。
然后,做图书馆入口玻璃大门,在创建面板里,找出门,在前视窗中创建一个双扇门,选择双面,漫反射和光泽度适度增加,半透明,在贴图里给其一个天空贴图,平铺增加,在修改面板里修改其长宽高,在贴图里,增加反射和折射,适度调整其值,原图和渲染图如图所示
最后创建楼梯间的门,在创建面板里找到门,创建一个双扇门,适度调整高度,宽度,长度。给其材质,木质,黄色,平铺,在贴图里给其凹凸,适度调增。原图和渲染后的图如图所示。
五、实习体验与心得
在这次3DSMAX实习中,让我知道要学会做一个专业技术人员所需要掌握知识的重要性和一步步成长的艰辛和汗水。也让我了解到此次3DSMAX创建成的每一点都让我感觉到自己目前所学到的知识是多么的微薄,如果要掌握3DSMAX的专业建模、动画、渲染的强大功能将现实世界与艺术创新活灵活现实现出来的技巧绝非是一件容易的事情,不过从此中我了解到自己身上的不足和动手操作能力远远未够,不过我会将继续努力弥补自己在往后中的不足,更加勤奋学习为今后的事业而奋斗。
六、结论
通过这次为时一个星期的实习,我对3DSMAX这门课程有了更进一步了解,虽然很累,有时候会烦,甚至不想做下去,可是我坚持了下来,不论结果如何,我们真的认真做了,在尽心做,不是敷衍谁,只是因为喜欢,只是因为想证明这学期我们有好好学,更为了品尝那胜利的果实,那么诱人!
这一周学到的东西给我以后的学习生活有着不可估量的影响。最后,谢谢田慧老师,谢谢她把我带进3D这个神奇的世界;谢谢我的组员,是他们让我精益求精,坚持了下来,让我意识到大学里的友谊是那么的宝贵和实在,团队精神在这一次的合作中让我深深震撼!
我们坚信,只要有韧力,肯吃苦,会创新,注意团队合作,没有什么不可能的!
报告人:043408125于文亮
日期:201*年6月26日
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