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毕业设计论文致谢词

网站:公文素材库 | 时间:2019-05-29 04:08:25 | 移动端:毕业设计论文致谢词

毕业设计论文致谢词

(一)致谢

通过这三个月来的忙碌和学习,本次毕业论文设计已接近尾声,作为一个大专生的毕业设计,由于经验的匮乏,难免有许多考虑不周全的地方,在这里衷心感谢指导老师的督促指导,以及一起学习的同学们的支持,让我按时完成了这次毕业设计。

在毕业论文设计过程中,我遇到了许许多多的困难。在此我要感谢我的指导老师郑晓霞老师给我悉心的帮助和对我耐心而细致的指导,我的毕业论文较为复杂烦琐,但是郑晓霞老师仍然细心地纠正图中的错误。除了敬佩xxx老师的专业水平以外,他的治学严谨和科学研究的精神也是我永远学习的榜样,并将积极影响我今后的学习和工作,我才得以解决毕业设计中遇到的种种问题。同时感谢我院、系领导对我们的教导和关注;感谢大学三年传授我们专业知识的所有老师,谢谢你们呕心沥血的教导。还有谢谢我周围的同窗朋友,他们给了我无数的关心和鼓励,也让我的大学生活充满了温暖和欢乐。如果没有他们的帮助,此次毕业论文的完成将变得困难。他们在我设计中给了我许多宝贵的意见和建议。同时也要感谢自己遇到困难的时候没有一蹶不振,取而代之的是找到了最好的方法来解决问题。最后,感谢生我养我的父母。谢谢他们给了我无私的爱,为我求学所付出的巨大牺牲和努力。

(二)致谢

毕业论文暂告收尾,这也意味着我在大学学习生活既将结束。回首既往,自己一生最宝贵的时光能于这样的校园之中,能在众多学富五车、才华横溢的老师们的熏陶下度过,实是荣幸之极。在这三年的时间里,我在学习上和思想上都受益非浅。这除了自身努力外,与各位老师、同学和朋友的关心、支持和鼓励是分不开的。

论文的写作是枯燥艰辛而又富有挑战的。成绩管理系统是软件界一直探讨的热门话题,老师的谆谆诱导、同学的出谋划策及家长的支持鼓励,是我坚持完成论文的动力源泉。在此,我特别要感谢我的导师xxx老师。从论文的选题、文献的采集、框架的设计、结构的布局到最终的论文定稿,从内容到格式,从标题到标点,她都费尽心血。没有李焕玲老师的辛勤栽培、孜孜教诲,就没有我论文的顺利完成。

通过这一阶段的努力,我的毕业论文《大学成绩管理系统》终于完成了,这意味着大学生活即将结束。在大学阶段,我在学习上和思想上都受益非浅,这除了自身的努力外,与各位老师、同学和朋友的关心、支持和鼓励是分不开的。

(三)致谢

毕业设计即将结束,在老师的指导和同学的帮助之下,学生对于道路设计有了更多新的认知,对路基路面设计有了更深一步的认识,对路基路面综合设计的整体脉络了解得更加的清晰透彻。通过毕业设计,学生对自己大学四年以来所学的知识有更多的认识。

毕业设计,帮助我们总结大学四年收获、认清自我。同时,还帮助我们改变一些处理事情时懒散的习惯。从最开始时的搜集资料,整理资料,到方案比选,确定方案,再到着手开始进行路基工程、路面工程和路线排水的设计,每一步都是环环相扣,衔接紧密,其中任何一个步骤产生遗漏或者疏忽,就会对以后的设计带来很多的不便。

学生的动手能力和资料搜集能力在设计中也得到提升。毕业设计中很多数值、公式、计算方法都需要我们去耐心地查阅书籍,浏览资料,设计中需要用到辅助设计软件的地方,也需要我们耐心的学习。掌握其使用的要领,运用到设计当中去。最后汇总的时候,需要将前期各个阶段的工作认真整理。

毕业设计结束了,通过设计,学生深刻领会到基础的重要性,毕业设计不仅仅能帮助学生检验大学四年的学习成果,更多的是毕业设计可以帮助我们更加清楚的认识自我,磨练学生的意志与耐性,这会为学生日后的工作和生活带来很大的帮助。

扩展阅读:毕业论文致谢词

北京电子科技职业学院

BeijingElectronicScienceandTechnologyVocationalCollege

毕业设计(论文)

设计题目“人民大学继续教育学院网络课程”项目的用户体验设计学院北京电子科技职业学院系部艺术设计系专业多媒体设计与制作班级09多媒体2班姓名指导教师陈金梅

201*年12月

浅谈flash在网页艺术设计中的应用

论文摘要:

Flash是一种创作工具,设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的内容。Flash可以包含简单的都动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容。它不仅能够制作出许多炫目多彩的效果,只要你肯赋予它一定的情景,它也会模拟出现实生活中的场景。

论文关键词:flash动画

发展标准矢量目录

一.Flash的概述

(一).flash的简介.................................1(二).flash的发展历史.............................1

(三).Flash的特点、优劣势..........................3二..Flash在网页界面设计中的应用

(一).Flash技术渗透网页设计.......................5(二).Flash在网页中的应用方式.......................6三、Flash在人大项目中的应用

(一).项目背景

(二).应用四、辞谢五、参考文献

一.Flash的概述:(一).flash的简介:

flash是美国的MACROMEDIA公司于1999年6月推出的优秀网页动画设计软件。它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制出高品质的网页动态效果。

只从1985年5月Macromedia公司发布了Flash4,一道闪电照亮了整个网络世界,并逐渐形成了一些有一定影响力的flas很多人会使用flash这个有交流团体。目前已经h技术软件了,而且还会有越来越多得人学习并使用它。

Flash是采用矢量图形和流式播放技术进行二维动画编辑的软件,经过几代版本改进后,已经成为网上动画的霸主。flash能够很好第交互功能,并且有地支持声音,简单易学,可以很方便实现一些现实中的难以实现的、抽象的概念或现象。用flash开发出适用于网上传播的动画。

Flash是目前网络动画的事实的标准,其文件短小,播放效果好,交互功能强,易学易用,被广泛应用于网络动画,广告制作,教学课件,互动游戏等方面。

(二)flash的发展历史:1.flash出现的初期:

Flash的前身叫做FutureSplash,当时FutureSplash最大的两个用户是Microsoft和Disney。1996年11月,FutureSplash正式卖给.com,改名为Flash1.0。201*年Macromedia被Adobe公司兼并。

当FLASH最初出现在国内的时候,知识FLASH3.0,低版本的FLASH功能并不强大,而且大多数人并不太了解FLASH。虽然受到国外的影响开始有人使用在网络上,也只是觉得新奇。在一些网站当中,FLASH仅仅作为“片花”之类的点缀被使用到。并不单独体现价值、价格,只起到对原由设计曾值作用。

一些接触国外FLASH设计比较多,对FLASH非常感兴趣,而又具备比较强的技术基础的人们推动了国内FLASH设计业界的行程。其中比较有代表性的是“闪客帝国”。

“闪客帝国”是一个FLASH门类网站,最初的它由边城浪子创办起来,提供不少关于FLASH的技术资料和范例。吸引了不少FLASH爱好者,对众多FLASH爱好者跨越技术门槛起到了很大帮助,相当多的人开始具备创作自己的作品能力。

2.繁荣时期:

FLASH的版本升级迅速即初期的3.0后,很快又从4.0提升到5.0功能方面有了很大的提高。这个阶段的FLASH的价值体现在各种方面。创造者们开始利用flash来完成整个网站,这类网站非常适合一些并不需要太多内容更新的企业网站或产品网站,使用flash技术的网站多样的效果和形式来充分体现产品或企业形象,创作者能够更大限度的表现创意。

具有一些绘画功底的创作者,想到了用flash制作MTV,比较早的给人留下深刻的印象的是一段非常简单的“最近比较烦”的TV。配上歌曲的有趣的动画很受大众青眯。后来又出现了火爆一时的“东北人都是活雷锋”。

同时,flash还被用来制作动画短片。再造在中国人们接触到了“啊贵系列”,接着又出现了最具有代表性质的“SHOWGOOD大话三国”,“小小”系列火柴人的flash动画都获得了非常好的反应,相继国内一些其他的工作组、公司也完成了一些动画短片。

在flash门类网站方面,“闪客帝国”完善了管理团队,改进了“爬行榜”系统,“闪客帝国交流论坛”也成为国内大量优秀flash原创者以及爱好者的聚集地。

除了最具有代表性质的“闪客帝国”外还有如FLASHSUN、FLASHSKY、FLASH8等等很多收集优秀FLASH作品。资源的站点。国内三大门户网站也都开设了FLASH专栏。它们大多只是收集,虽然也有一些原创内容,但与“闪客帝国”相比有很大差距。

Flash大规模登陆国内市场以来,至今已有上万人投入到这个行列。每年我国举办的各种FLASH制作比赛就有很多次。Flash一下子充斥了整个网络空间,人气直逼网上聊天和在线游戏,成为互联网原创空间的焦点。

3.FLASH现阶段:

从201*年以来,大部分FLASH常规业务(如FLASH网站片头,FLASH演示动画,FLASH网站,FLASH广告,等)利润开始下滑。下滑的原因如下:首先,大量从业者、设计公司、工作组继续涌入市场趋向饱和的设计FLASH的行业,对于客户来说也增加了选择余地,大副增加了竞争压力。后进入市场的经营者为了瓜分现有利益,由于技术上不占有足够优势而采取价格竞争,而国内FLASH的制作成本几乎完全是劳动力,从业者劳动力成本估算不清,这样降价底线也就非常模糊。最终导致了FLASH业务的价格下跌难以控制,FLASH片头从最初的过万元制作一个降到目前的几百元一个。当然质量也必然下降很多。其次,客户在价格下跌过程对FLASH价格定位失去原有标准。客户总想要少花钱购买更多的更好的东西的心理。当面对一些经营能力比较差的工作队伍的时候往往能够在对于报酬的谈判中获胜。这就促使了FLASH产品价格在客户心目中的实际价格进一步下跌。在利润下滑的客观现实下,面临巨大竞争压力的时候不同的从业者(包括创作个人、团体和公司)会各自根据需要采取不同的措施,也产生了多种不同的效果。大多数非垄断性行业的利润总会趋向于平均,最开始进入的人也许可以获得非常巨大的利益,而当进入的人越来越多,那么利润也就开始逐渐平分。渐渐会接近一条水平线,一些经营不善的则会出现亏损。而在行业利润已经趋向于平均的时候,首先采取技术革新的人,就会获得相对较高的利润。高与平均线的利润会引起其他的同行仿效,当大部分经营者陆续进行技术革新时,利润逐渐的再次平分,为了获得高于平均线的利润,又会激发新一轮继续技术革新。这是符合利润规律的。FLASH常规业务的市场现阶段正出于一个调整阶段,而并非所谓的消亡。

(三).Flash的特点、优劣势:1.Flash的特点:(1).矢量图形系统

使用Flash创建的元素是用矢量来描述的。与位图图形不同的是,矢量图形可以任意缩放尺寸而不影响图形的质量。(2).流式播放技术

流式播放技术使得动画可以边下载边播放,即使后面的内容还没有下载到硬盘,用户也可以开始欣赏动画。(3).Flash动画文件容量小

通过关键帧和组件技术的使用使得所生成的动画(.swf)文件非常小,几K字节的动画文件已经可以实现许多令人心动的动画效果,使得动画可以在打开网页很短的时间里就得以播放。用户只要为自己的浏览器安装一次插件(FlashPlug-in),以后就可以直接观看动画。(4).支持MP3数据流式音频

可以将MP3音频压缩格式的文件直接导入Flash中,将音乐、动画、声效等融为一体。

(5).增强的Flash交互功能

Flash使用ActionScript语句,增强了对于交互事件的动作控制,使用户可以更精确、更容易的控制动画的播放。2.学习flash的几个要点:(1).时间线和关键帧(Keyframe)

在Flash中,一般的动画都是依靠时间线和关键帧来实现的,用户只需要给出一个对象的几个关键动作,在时间线中生成关键帧,系统即会根据需要在各个关键帧之间自动插入平滑的动画。(2).层(Layer)

Flash中使用了层的概念,不同角色的对象可以出现在不同的层面上,而互相之间并不干扰,这样便于用户对不同的对象作不同的修改。(3).场景(Scene)

在Flash中,可以分成多个场景,在制作复杂动画时,可以借助多个场景,而且场景之间可以自由切换。

(4).组件(Symbol)与图库(Libery)

在Flash中所有的动画都可以被抽象为组件,所有组件都被存放在图库中。图库中的组件可以是图像、声音或动画片段,可以被任何Flash动画文件无限制地重复调用。每个Flash文件都有自己的组件库,也可以使用其他Flash文件的组件库。

(5).按钮(Button)组件

在Flash中,我们可以通过指定按钮的各种属性,包括正常按钮,鼠标掠过时画面,按下时画面,而非常容易的制作各种动态按钮。3.矢量画图的基本要领:

(1)工具栏和工具箱的使用(基本技能)

(2)动画的编辑:掌握放大、缩小、拉伸、旋转等编辑方式(3)颜色填充:Flash中提供了透明色、梯度色的填充(4)变化功能的应用4.矢量画图的基本要领:

(1)工具栏和工具箱的使用(基本技能)

(2)动画的编辑:掌握放大、缩小、拉伸、旋转等编辑方式(3)颜色填充:Flash中提供了透明色、梯度色的填充(4)变化功能的应用5.矢量图和位图:

矢量图:使用直线和曲线描述的图像,同时包括图形颜色和位置的属性。如矢量椭圆是通过描述椭圆的轮廓线来给出它的形状,而整体的颜色则是由轮廓边缘的颜色和轮廓内区域的颜色确定的。所以编辑矢量图时,尽管改变椭圆大小、位置和形状,而只要确定了椭圆的轮廓线及线内的对象,就不会影响最后浏览的效果。这意味着矢量图能够在任何分辨率的输出设备上清晰地显示。

位图:由像素组成的。使用像素来描述图像,计算机必须精确地计算组成位图的每一个像素位置和颜色等信息。所以当编辑一个位图时,修改的是每一个像素,而不是直线和曲线,这样就会影响最后输出的质量。尤其当像素较低的图像被放大输出时,图像的边界会很粗糙。6.Flash的优势:

(1).Flash动画受网络资源的制约一般比较短小,利用Flash制作的动画是矢量的,无论把它放大多少倍都不会失真。

(2).Flash动画具有交互性优势,可以更好地满足所有用户的需要。它可以让欣赏者的动作成为动画的一部分。用户可以通过点击、选择等动作,决定动画的运行过程和结果,这一点是传统动画所无法比拟的。

(3).Flash动画可以放在网上供人欣赏和下载,由于使用的是矢量图技术,具有文件小、传输速度快、播放采用流式技术的特点,因此动画是边下载边播放,如果速度控制得好,则根本感觉不到文件的下载过程。所以Flash动画在网上被广泛传播。

(4).Flash动画有崭新的视觉效果,比传统的动画更加轻易与灵巧,更加“酷”。不可否认,它已经成为一种新时代的艺术表现形式。

(5).Flash动画制作的成本非常低,使用Flash制作的动画能够大大地减少人力、物力资源的消耗。同时,在制作时间上也会大大减少。

(6).Flash动画在制作完成后,可以把生成的文件设置成带保护的格式,这样维护了设计者的版权利益。

(7).全新的数码技术包括数码视频、数码影片数码音频这种崭新的沟通模式,能帮助您在激烈的商业竞争中全面、动态地展示您企业的优势与产品的特点,让客户在最短的时间里用最轻松、最有趣的方式了解您企业关盘中的资讯,并带给客户前所未有的视觉和感官的新享受。

(8).FLASH动画象通常像我们看到的广告片段一样,它可以通过文字、图片、录像、声音等综合手段形象的体现一个意图。一般利用它来制作公司形象、产品宣传等片段,可以达到非常好的效果。

(9).Flash技术在现代网页中的运用已经越来越广泛,为企事业单位在网上进行产品推广也起到重要作用,我们可以为您提供从太笨策划,人物造型设计,语音配音,音乐合成,动画合成等一整套专业的服务。7.Flash的劣势:

(1).在网路上观看flash动画需要插件的支持。因此,只有用户的浏览器已安装了这样的插件时,才可以正常观看flash动画。

二..Flash在网页界面设计中的应用(从技术面谈Flash对网页界面设计的支撑:优势、劣势等)

(一).Flash技术渗透网页设计:

Flash技术会成为互联网乃至社会的一个基本元素,而它的商业传奇也将回归理性.在一般人的印象中,对于Flash的了解往往还停留在动画短片和音乐Mv的程度,但Flash能做的早已远远不止这些。和几年前相比,Flash技术在网页设计中的应用已经更加广泛,有些网站为了追求美观和互动性,甚至将整个首页全部用Flash方式设计.如果说几年前Flash对网页制作的帮助还仅仅是一些漂亮的动画的话.现在Flash技术已经融入了整个网站的开发之中。但是用Flash技术制作的网页仍然存在着种种的缺点。在用户浏览方面,它的一些操作不够友好,同时纯Flash制作的网页更存在另一种先天的缺陷,即无法被搜索引擎识别,网站推广的效果会大受影响。尽管有着种种的缺点,Flash依然是网站设计最称手的工具之一。作为。网页制作三剑客”之一,Flash几乎已经成为网站设计师必须掌握的技术之一,而对于Flash技术十分精通的设计师也已经为数不少.由于受到Ajax等技术的冲击.Flash的使用有所减少.但是作为一种提升用户体验的辅助手段,Flash是无法替代的。(二).Flash在网页中的应用方式:1.色彩变换:

动态的元素都会让浏览者的视觉不会疲劳.如果一个Flash做的好,这甚至是一种享受。在静态网页上,看到的永远都是一成不变的东西,文字加上图片.即使它的结构、图片都很漂亮,但是浏览者不可能上去后都再重新浏览一下图片。这样就会使更新的图片达不到它应有的效果。唯一的结果就是让网站变成一个纯粹的信息网站。而网站的整体美感早就在不知不觉中消失了.而用Flash衬托的网页。每次更新后,最新的动画总是最吸引人们眼球的。在整个沉闷的网页上它就像是一只舞蹈,不断的舞动,吸引着人们。有着这样的效果就可以通过Flash来更好的衬托出网页的整体风格,并且这种风格是不会让人疲劳的。而在突出主题的功能上,Flash绝对拥有着不可动摇的地位,这不是任何一个图片可以比拟的,这更像Flash广告用途的一种延伸。运用Flash的结合,将广告与网站主题进行融合,可以更好的多原化表达主题,突出并完整的阐释一个网站的LOGO或者公司的理念。动态的阐述永远比静态的更生动也更形象。Flash主题的突出性与一般的不同,它可以给浏览者留下深刻的印象,当然这也是因为Flash在动态方面、速度、面积以及色彩的合理运用可以给人带来强烈的震撼。在突出明确主题的同时,也让人对整个网站的印象更加深刻。

2.动态阐述:

Flash有着体积小的特别优势,同时又集中了强大的As语言,使得Flash有良好的互动性,这种互动性很早就被应用与广告和游戏里面.

首先从互动广告来说,想让浏览者更好地全面了解产品,单单靠文字和图片是达不到最好的效果。Flash的互动

可以完美地将广告与游戏结合起来,可以在娱乐的同时全面地了解产品,使得浏览者对产品有更立体的感觉.某种程度上说,Flash给广告制造了一个更高的起点,与Flash结合的广告,不再只是以一个阐述者的身份出现在浏览者面前,而是个可以与之沟通的身份.想要了解一个东西,与它交流是最好的办法,同时想要打动消费者的心,交流也是非常重要的手段之一.就Flash广告而言,在目前的网络上已经是必不可少的。

其次从互动游戏来说,看了一天的网页,偶尔轻松一下是最适合不过的。Flash做出的游戏体积很小。方便下载,又因为Flash是矢量的。它完全可以做出精美的画面,加上As的语言强大,使很多的东西都成为了可能。Flash{故出的游戏并不像那些庞大华美的游戏,前者与后者无法相比。就游戏性而言后者要比前者高出许多。但Flash游戏有着其他都没有的一个特性,就是它下载方便,它更适合一些白领办公室人员,这是一个庞大的受宠人群。并且Flash里面可以加入一些链接,使得在游戏之前或过后广告厂商有足够的宣传空间。

3.网站建设中如何使用Flash技术:

Flash技术在网站应用中具有很强的动感表现力,因此非常受用户的欢迎与认可。有的网站采取整站Flash技术,有些仅仅作为网站的一个引入片头,也有些则灵活应用,结合网站内容使网站表现。活的一面,比如网站广告语可以动态表现出来,部分网站图片集动态展示等。

究竟如何确定Flash技术在自己的网站中占多大的比重,这就需要从公司行业、建站目标、用户群区域,当然还有自身的资金预算来决定。

整站都为Flash网站制作往往表现力最强并最引人所欣赏,这样的网站一般适合设计类的公司,比如广告、传媒、设计、咨询等行业公司。同时可以灵活扩大整站Flash的表现价值,比如在给客户投影介绍公司资料中同样可以采取Flash,让一般的Word、PPT的文案演示相形见绌。

无可厚非,在网站建设中,Flash确实是一种很好的技术表现形式:轻巧、易于控制、互动性强、动感十足、视觉冲击力强等,为每个企业主带来的推广方式比那种呆板的麓态表接越来越和谐,从以前的点缀手段成为现在的主流技术。不过单从技术上来说,Flash还是有其自身的缺点:动画的优化问题、浏览速度问题、不利于实施大型网站建设等。所以针对Flash本身的一些优缺点,在网站的应用就应该有的放矢,发挥它的最大优势.

随着Flash技术开发的日益成熟.现在越来越多的网建公司已经把应用Flash当作最重要的技术手段来做为业务筹码。当然,其中很多互动公司的技术和实现已经达到国际水准。。一切超越基于模仿”,技术更是如此,每一步的提高都是在以前的乎台上做出超越。而现实中需要注意的一点是:相当一部分的客户对Flash的认同价值还是以前的。闪”、。动。几个特性上,正因为客户的眼光停留在表象,而很多网建公司就单一的用Flash实现效果来应付客户的需求。一大批的空壳Flash网站充满视线,千篇一律的动感效果,千篇一律的Flash框架,千篇一律的排版形式,已经让Flash落成为网站建设工厂的陈旧机器,其结果只能让Flash的展落为俗套。相同例子,可以在Flash的另一块发展中看到,当时。闪客”的急速兴起确实为其开辟新的发展模式。但是最近几年的没落和萧条已经让Flash爱好者的热情消失殆尽,其原因很明显,就是因为技术门槛低造成很多作品的粗制滥造,从而造成现在的发展瓶颈。所以应用Flash的设计人员应该反思,网站建设公司也应该反思,是不是需要为了眼前的利益来剥夺以后的行业发展。如前所说,一直以来接触Flash都是从“闪”、。动”中留下深刻印象,成也萧何,败也萧何。对于Flash在网站设计的发展来说,上述两点已经远远不能曩括Flash的技术和应用的特性.互动性的发展已经成为一个新的趋势,如果还只是停留在以前的表象上,一方面,深层次的技术应用不能很好发展:另一方面,容易让人产生审美疲劳。而对于Flash发展前途来说,其指挥棒既不在ADOBE的手上也不是在客户手上,是在使用者设计师手上。只是设计师真正把Flash这样的好铁用在刀刃上,那么创作出来的作品更容易打动客户,也为整个行业发展做出推动作用。

三.Flash在人大项目中的应用:(一).项目背景:1.作品来源

本次毕业设计作品课题来源于“中国人民大学继续教育学院网络课程”。本次设计的内容是其课程体系:“伟大企业的密码企业精神力”,本系列课程共18门,本次先以第十门课(即:“从国庆大阅兵谈执行力”)为首开始网络课程制作,课程体系简介:在全球化日益加速的今天,一个不争的事实是:数百家乃至数十家跨国企业正在左右着世界经济的运行,它们的力量渗透到人们生活的方方面面,它们也是人们心目中真正伟大的企业。中国正在实现大国崛起,我们的产业正在升级,在未来1020年内必将涌现出一大批中国的伟大企业。现在,就让我们一起解析一下伟大企业的密码。2.作品结构

作品以Flash交互为主要的表现形式。色调以蓝色为主,内容主要是以从国庆大阅兵谈执行力为主要题材,下分课程首页、宣传片、主页、二级页面。(1).课程首页

课程首页以flash为表现形式。采取蓝白为主色调,18门课程以便签的形式展现,第10门课程是以鼠标经过的“蓝色”便签;LOGO置于页面左上角;页面右上角是动态文字的“伟大企业的密码企业精神力”;页面下面是网站的版权。点击“10、从国庆大阅兵谈执行力”进入课程的宣传片页面。(2).宣传片

宣传片主页采用:视频+配音、文字+旁白的形式。宣传片的播放窗口是以白色为底色的,背景是暗色调的主页。宣传片在设计制作时,都添加了能暂停、播放、视频进度控制、音量控制和关闭视频的交互按钮。这些按钮的添加,是考虑到浏览者不可能每次浏览本网站时,都要从头到尾去浏览宣传片,从而产生厌恶情绪;或有事,错过精彩画面,而从头开始浏览。(3).主页

主页遵从简介、大方的设计理念。界面分为五个部分。分别是导航按钮、标题、内容框、右边栏和版权。

导航按钮分为:执行力概述、培养员工的忠诚感、培养员工的责任感、纪律与计划管理、行动意识与行动管理。(导航按钮按照中国人民大学继续教育学院方面制定)

标题是:伟大企业的密码企业精神力。(考虑到本次设计与制作的页面就是课程体系中的“10、伟大企业的密码企业精神力”,所以直接采用它为主页标题,这样使主页更直观。)

内容框:采用白色为主色调,配合内容的蓝色,使主页整体颜色鲜明,颜色间的对比适中,给予浏览者舒适的阅读环境。

四、谢辞:

一转眼三年的大学生活真么快就要结束了,首先要谢谢校领导给我们一个很好的学习环境,其次谢谢班主任董微老师、陈金梅老师和吕悦宁老师这三年在校期间对我无微不至的照顾,让我难以忘怀。还我要感谢我的同学们,谢谢你们在这三

年来给我带来的快乐,再次对所有人表示衷心的感谢。

本次论文作为我的毕业论文,它是在指导老师陈金梅老师的指导和支持下反复修改最终完成。五、参考文献:

(1).flash论文来自:百度文库

(2).Flash的优势来自:百度

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