象棋大赛
一.活动名称棋随我动二.活动背景
象棋大赛
象棋是中华民族传统文化的一部分,至今仍放射出耀眼的光芒,它集智慧和优雅于一体,被国人称为“国粹”。三.活动目的
通过本次活动让更多的同学体会到中华传统文化的精粹,也展现广大同学的智慧,在一轮一轮的对决中使同学们变得更加沉稳和睿智,纹枰论道,乐在其中。四.活动意义
展现广大同学的逻辑思维能力,提高同学们思考问题的全面性,为我们的大学生活增添更多的乐趣,同时让同学们一睹中国象棋的博大魅力。五.活动内容
本次活动主要以象棋为中心,进行一对一的比赛。六.活动安排
请同学们一个人为单位报名参加,各个系的负责人统计最终报名的成员名单,组织参与比赛。七.活动时间八.奖品设置一等奖:一名奖品:奖杯、证书、价值xxx的象棋一副二等奖:二名奖品:奖杯、证书、价值xxx的象棋一副三等奖:三名奖品:奖杯、证书、价值xxx的象棋一副(看赞助单位的性质另予优惠)九.活动主办
河南财经政法大学成功学院艺术系团总支十.活动规则
遵循“友谊第一,比赛第二”的原则,讲究棋品、棋风、棋德十一.活动预算
十二.活动具体流程
比赛前期:
1.活动前一个月,在各系及图书馆门前、广播站等地进行宣传2.有辅导员通知,先报名于班长,最后由各系出一名负责人,统计最终报名成员比赛期间:
1.比赛分初赛、复赛、决赛
2.经过初赛选出30名选手,然后分成十五组进行复赛3.复赛分两轮,第一轮淘汰十五名选手,剩余十五名,抽签决定一名直接晋级的,剩下的十四名选手分成七组,来进行比赛。最后淘汰七名
4.存活下来的七名选手加上前边晋级的一名选手拉绳配对,分成四组。
5.第三轮进行决赛。四组成员比完决定出四名选手,然后分两组对比,产生两名胜者,再进行对决,产生冠、亚军。上一场败的两名选手对比,产生季军。
十二.颁奖环节
由院长为第一名选手颁发奖品及颁发证书由学务长为第二名选手颁发奖品和证书由艺术系书记为第三名选手颁发奖品和证书
扩展阅读:象棋大赛
上海电力学院
电力与自动化工程学院
象棋大赛计划书
项目名称:电自学院象棋大赛项目负责人:电自学院学生会生活部指导教师:赵月琴
承担项目的集体:电自学院团总支学生会
项目起止日期:201*.11.23---201*.12.16填表日期:201*.11.23
共青团上海电力学院委员会一.活动名称:
上海电力学院电自象棋大赛
二、活动背景:
在同学们踏入大学的校园里,网络以及游戏占据了同学们大部分的课余时间,象棋已经离同学们越来越远了,
三、活动目的:
此次棋牌大赛的目的在于增加同学们的课余生活,让同学们走出寝室,与不同的同学进行交流与互动,在进行象棋比赛的过程中体验到动脑的快乐。
四、活动主题:
参与象棋,体会乐趣
五、活动时间,地点:
2010年11月23日12月9日,北1101
六、活动形式:
1VS1象棋对抗淘汰赛
七、活动参与对象:
上海电力学院电自学院全体师生及欢迎其他院系学生报名参加
八、活动详细实施方案:
(一)前期准备:11月23日11月29日:1.计划书的完成
2.请宣传中心制作活动宣传海报,并且张贴于25幢和26幢之间以及三食堂旁边
的橱窗内。
3.完成报名表的制作4.完成宣传单的制作
(二)中期实施:11月30日至12月14日
1.12月1日由干事通知各班班长及团支书,向他们介绍此次活动,将报名表分及宣传单发至每班。
2.12月5日晚上8点在三食堂门口将报名表回收。
3.12月6日将参赛的选手名单统计好,安排参赛选手到场参加比赛。
4.12月7日至12月14日:将选手分批比赛,每天下午15:3017:00在北1101
进行比赛。并最后决出前三名。每天采取淘汰制的比赛,每天安排8组选手16人参加比赛,获胜的选手进入到下一轮的淘汰赛,直至最后决出前三名。
5.比赛过程中,由生活部8名干事担任计时员,2名信采部干事维护现场秩序,由
干事的手机进行计时
(三)后期预期效果:通过此次活动让同学们短暂的远离网络游戏,体会一下象棋带来的快乐。注:比赛规则见末页。
九.活动筹备日程表:
11月23日-11月25日完成活动计划书;11月26日-11月27日:完成宣传单以11月23日11月29日及报名表的制作,并且通知宣传中心绘制活动海报;11月29日采购奖品及活动所需材料。11月30日12月14日12月1日通知各班班长及团支书,并且将报名表和宣传单发至每班处;12月5日回收报名表;12月6日统计好参赛选手的人数,并且进行分组;12月7日-12月14日,通知选手进行比赛,比赛前通知新闻前去拍照12月15日12月16日12月15日给获奖选手颁发奖状及奖品,12月16日完成活动总结书。十:活动宣传方案:
(一)活动前期:
1.联系宣传中心制作活动海报2.制作宣传单对活动进行宣传
3.短信通知各班班长及团支书通知班级同学参加此次活动。(二)活动中期:
1.活动前通知参赛选手按时到场以及参赛的地点2.欢迎同学们继续报名参加比赛
(三)活动后期:
1.将活动的内容上传到团学博客内
十一:活动组织机构设置:
电自学院生活部:多次获得优秀部门的称号十二:经费预算:
名称奖状象棋宣传单及报名表笔记本笔总计单价1.5元/张10/副0.1/张10/本2/支数量3张2副100张3本3支总额4.5元20元10元30元6元70.5元十三:风险预估:
1.报名参赛的同学人数太少
解决方案:加大宣传力度,确保每班班长通知到位。2.活动过程中参赛选手发生争执
解决方案:在活动过程中干事要维护现场秩序,并且在比赛前宣读比赛规则,一起按规则进行,如有矛盾,及时控制场面,调节参赛者的情绪。
3.活动人数不能够很好的进行分组淘汰
解决方案:及时调动部门干事或者其他部门干事参与到活动中来,尽量按照二的幂数人数进行比赛。
4.新闻网络中心的干事不能及时到场进行拍照解决方法:提前通知并且以防万一自备一照相机。5.比赛当天有参赛选手去上选修课不能来参加活动
解决方法:临时交换选手参赛顺序,将还未参赛的后一位选手临时顶上,并事先征求意见。
十四:活动预期成果:
本次活动是为了帮助同学们的全面发展,不仅能锻炼同学们的思考能力,还能帮助同学们提升他们的团队合作精神。虽然棋牌类比赛并不需要像田径类运动那样的在赛场上拼杀,但这也同样是一场无硝烟的战争,对同学们在各方面的能力都有益处。通过这次的活动,我们的目的就是让同学们在大学的生活中能各加地能够运用他们聪慧的头脑在各类场合,游刃有余地、并积极向上地生活下去。
活动协助部门:电自学院新闻网络中心,电自学院宣传中心,电自学院信息采集部
电力与自动化工程学院
201*年11月
比赛规则
1.比赛采取1V1淘汰制,获胜的选手进入到下一轮淘汰赛。2.比赛过程中不允许悔棋,落子后就不允许回棋。3.比赛采取赛前抽签的方式进行对抗。
4.同组对抗的两名选手采取猜拳的方式决定谁用红棋,在对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜负或走成和棋为止。
5.胜负判定:
对局时,一方出现下列情况之一,就算输棋,对方得胜:
(一)帅(将)被对方"将死";
(二)帅(将)被"将军",无法避免地同对方将(帅)直接对面;
(三)被"困毙";
(四)封棋着法有误;
(五)走棋违犯禁例,应当变着而不变;
(六)在同一局棋中,单方面出现第三次"违例";
(七)自己宣布认输;
(八)因违犯纪律被判输棋。
6.比赛过程中,总时间为10分钟,思考时间不限,超时即为输。
7.和棋的两名选手重新进行比赛
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