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软件工程专业实习报告

网站:公文素材库 | 时间:2019-05-29 18:23:43 | 移动端:软件工程专业实习报告

软件工程专业实习报告

专业实习报告

学院:

班级:软件工程学号:姓名:

指导老师:实习成果:实习地点:

实习时间:201*-6-29至201*-10-29

在现今社会,就业问题就似乎总是围绕在我们的身边,成了说不完的话题。招聘会上的大字报都总写着“有经验者优先”,可还在校园里面的我们这班学子社会经验又会拥有多少呢?为了拓展自身的知识面,扩大与社会的接触面,增加个人在社会竞争中的经验,锻炼和提高自己的能力,以便在以后毕业后能真正走入社会,能够适应国内外的经济形势的变化,并且能够在生活和工作中很好地处理各方面的问题,我来到了重庆达内软件有限公司,开始了我这个假期的专业实习。专业实习,就是把我们在学校所学的理论知识,运用到客观实际中去,使自己所学的理论知识有用武之地。只学不实践,那么所学的就等于零。理论应该与实践相结合。另一方面,实践可为以后找工作打基础。通过这段时间的专业实习,学到一些在学校里学不到的东西。因为环境的不同,接触的人与事不同,从中所学的东西自然就不一样了。

第一次参加专业实习,让我明白了大学生专业实习是引导我们学生走出校门,走向社会,接触社会,了解社会,投身社会的良好形式;是培养锻炼才干的好渠道;是提升思想,树立服务社会的思想的有效途径。通过参加专业实习活动,有助于我们在校中学生更新观念,吸收新的思想与知识。近三个月的专业实习,虽然时间很短,却让我从中领悟到了很多的东西,而这些东西将让我终生受用。专业实习加深了我与社会各阶层人的感情,拉近了我与社会的距离,也让自己在实践中开拓了视野,增长了才干,进一步明确了我们青年学生的成材之路与肩负的历史使命。社会才是学习和受教育的大课堂,在那片广阔的天地里,我们的人生价值得到了体现,为将来更加激烈的竞争打下了更为坚实的基础。我在实践中得到许多的感悟!

实习期间,第一阶段:主要学习了Unix开发环境(Unix系统原理,Unix常用命令,Unix开发环境);java语言基础(算法基础,常用数据结构,企业编程规范);java面向对象,JDK核心API;并做了一个“在线考试系统项目”。第二阶段:主要学习了SQL语言(SQL语言基础和提高,SQL语句调优);Oracle数据库开发;javaSE核心编程;XML;JDBC;并粗略的完成“在线考试系统”的数据部分。第三阶段:主要学习了HTML/CSS;javaScript核心;Servlet/JSP;Ajax;javaScript框架;三大框架;并完成了当当书店项目。

通过在达内的实习,让我的专业知识有了进一步的提高,缩短了我与社会接轨距离。让我懂得在工作上还要有自信。自信不是麻木的自夸,而是对自己的能力做出肯定。社会经验缺乏,学历不足等种种原因会使自己缺乏自信。其实有谁一生下来句什么都会的,只要有自信,就能克服心理障碍,那一切就变得容易解决了。同时知识的积累也是非常重要的。知识犹如人的血液。人缺少了血液,身体就会衰弱,人缺少了知识,头脑就要枯竭。这次接触的酿造业,对我来说很陌生,要想把工作做好,就必须了解这方面的知识,对其各方面都有深入的了解,才能更好地应用于工作中。

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软件工程毕业实习报告

软件工程毕业实习报告

毕业实习报告

目录

一、引言..................................................................21.1项目背景...............................................................21.2安卓介绍...............................................................21.3安卓组件介绍...........................................................31.4安卓XML文件的使用.....................................................41.5编写目的...............................................................5第二章系统功能简介........................................................62.1功能需求分析...........................................................62.1.1播放器的基本控制需求.................................................62.1.2声音控制的程序流程图.................................................72.2系统性能需求...........................................................72.3运行环境需求...........................................................8第三章程序详细设计........................................................93.1程序界面设计...........................................................93.2程序音乐文件过滤......................................................113.3程序界面Activity类的设计.............................................113.4音乐播放核心代码......................................................12第四章程序设计结果及测试分析.............................................144.1程序运行效果图........................................................144.2程序调试过程..........................................................14总结.....................................................................15实习日记...................................................................i

武汉工程大学计算机科学与工程学院毕业实习报告

一、引言

1.1项目背景

当今社会的生活节奏越来越快,人们对手机的要求也越来越高,由于手机市场发展迅速,使得手机操作系统也出现了不同各类,现在的市场上主要有三个手机操作系统,symbian,Windowsmobile,以及谷歌的Android操作系统,其中占有开放源代码优势的Android系统有最大的发展前景。那么能否在手机上拥有自己编写的个性音乐播放器呢?答案是:肯定的,谷歌Android系统就能做到。本文的音乐播放器就是基于谷歌Android手机平台的播放器。

Android:是谷歌于201*年公布的开放式源代码手机系统,它的开放性就优于其它封闭式的手机系统,因此,任何人都可能根据自己的喜好将手机系统中的所有功能重新编写。这使得越来越多的人关注这个操作系统。本次作品音乐播放器就是基于Android平台的。

随着计算机的广泛运用,手机市场的迅速发展,各种音频视频资源也在网上广为流传,这些资源看似平常,但已经渐渐成为人们生活中必不可少的一部分了。于是各种手机播放器也紧跟着发展起来,但是很多播放器一味追求外观花哨,功能庞大,对用户的手机造成了很多资源浪费,比如CPU,内存等的占用率过高,在用户需要多任务操作时,受到了不小的影响,带来了许多不便,而对于大多数普通用户,许多功能用不上,形同虚设。针对以上各种弊端,选择了开发多语种的音频视频播放器,将各种性能优化,继承播放器的常用功能,满足一般用户(如听歌,看电影)的需求,除了能播放常见格式的语音视频文件,高级功能:还能播放RMVB格式的视频文件。此外,还能支持中文、英文等语言界面。

要研究了各种市场上流行的手机播放器,了解它们各自的插件及编码方式,还有各种播放器播放的特别格式文件,分析各种编码的优缺点以及各种播放器本身存在的缺陷和特点,编写出功能实用,使用方便快捷的播放器。目前已经实现的功能有能播放常见音频文件的功能,如MP3,WAV等,拥有播放菜单,能选择播放清单,具备一般播放器的功能,如上一曲,下一曲,音量调节等。

1.2安卓介绍

Android一词的本义指“机器人”,同时也是Google于201*年11月5日宣布的基于Linux平台的开源手机操作系统的名称,该平台由操作系统、中间件、用户界面和应用软

武汉工程大学计算机科学与工程学院毕业实习报告

件组成,号称是首个为移动终端打造的真正开放和完整的移动软件。目前最好的是Android2.0的摩托罗拉Droid

Android是基于Linux内核的软件平台和操作系统,早期由Google开发(在华注册商标名为“安致”),后由开放手机联盟(OpenHandsetAlliance)开发。它采用了软件堆层(softwarestack,又名以软件叠层)的架构,主要分为三部分。低层以Linux内核工作为基础,只提供基本功能;其他的应用软件则由各公司自行开发,以Java作为编写程序的一部分。另外,为了推广此技术,Google和其它几十个手机公司建立了开放手机联盟。

1.3安卓组件介绍

Activity应用表示层(基类Activity)

应用程序中的每个屏幕都是通过继承和扩展基类Activity来实现的。

同一应用中的每个Activity是相互独立的。程序启动后显示的第一幅画面是应用程序的第一个Activity(默认窗口),而后可以根据需要从这个Activity启动另一个新的Activity。

Activity利用View来实现应用中的GUI(用户直接通过GUI和应用程序做交互)。Activity窗口内的可见内容通过基类View提供。使用Activity.setContentView()方法设置当前Activity中的View对象。

Service没有可见的用户界面,但能够长时间运行于后台(基类Service)

运行于应用程序进程的主线程中,因此Service不会阻塞其他组件和用户界面。Service是不能自己启动的,必须通过Context对象(如一个Activity)调用startService或bindService方法来启动(用这两种方法启动的Service的生命周期不同)。

BroadcastReceiver用户接收广播通知的组件(基类BroadcastReceiver)

Android中的广播要么来自于系统,要么来自普通应用程序。

很多事件都可能导致系统广播,如手机所在时区发生变化,电池电量低,用户改变系统语言设置等。

来自普通应用程序,如一个应用程序通知其他应用程序某些数据已经下载完毕。

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ContentProvider为解决应用程序间数据通信、共享的问题(基类ContentProvider)

在Android中,每个应用程序都是用自己的用户ID并在自己的进程中运行。这样的好处是,可以有效地保护系统及应用程序,避免被其他不正常德应用程序所影响,每个进程都拥有独立的进程地址空间和虚拟空间。

ContentProvider可以将应用程序特定的数据提供给另一个应用程序使用。其数据存储方式可以是Android文件系统、SQLite数据库或者其他合理的方式。

当数据需要在应用程序间共享时,我们就可以利用ContentProvider为数据定义一个URI。之后,其他应用程序对数据进行查询或者修改时,只需要从当前上下文对象获得一个ContentResolver,然后传入响应的URI就可以了。

Intent连接组件的纽带

以上4种基本组件中,除了ContentProvider是通过ContentResolver激活外,其他3种组件Activity、Service和BroadcastReceiver都是由Intent异步消息激活的。

Intent在不同的组件之间传递消息,将一个组件的请求意图传给另一个组件。因此,Intent是包含具体请求信息的对象。

Intent是一种运行时绑定(runtimebinding)机制,它能够在程序运行的过程中连接两个不同的组件。通过Intent,你的程序可以向Android表到某种请求或者意愿,Android会根据意愿的内容选择适当的组件来处理请求。

1.4安卓XML文件的使用

在安卓工程中,大量使用了XML文件,比如界面布局文件,字符资源文件,风格style文件,简单图形文件等。

比如在界面布局文件中,通过指定控件的排列方式、间隔像素、对齐方式等,达到对页面进行布局的目的,同时使用特定编辑器,实时解析布局文件,到达所见即所得的目的。

在字符资源中,通过关键字编辑字符内容,这样可以在不修改代码的情况下,修改程序内容。同时,考虑多国语言的使用,更加容易替换字符内容,所以我们建议在代码的编写过程中,尽量少地在程序中使用特定语言字符,而是在字符资源文件中编写。

在风格文件中,通过特定关键字,可以使界面呈现统一风格,同时减少重复代码的编

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写,减轻工作量。图形XML文件中可以实现一些矩形、椭圆形等图形文件,可以指定颜色和渐变颜色范围。

1.5编写目的

现今社会生活紧张,而欣赏音乐是其中最好的舒缓压力的方式之一,本项目的目的是开发一个可以播放主流音乐文件格式的播放器,本设计的实现的这主要功能是播放mp3、wav多种格式的音乐文件,并且能够控制播放,暂停,停止,上一曲,下一曲,音量调节,视觉外观,播放列表和歌曲文件的管理操作等多种播放控制功能,界面简明,操作简单。

本项目是一款基于Android手机平台的音乐播放器,使Android手机拥有个性的多媒体播放器,使手机显得更生动灵活化,与人们更为接近,让手机主人随时随地处于音乐视频的旋律之中。使人们的生活更加多样化。也使设计者更加熟练Android的技术和其它在市场上的特点。

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第二章系统功能简介

2.1功能需求分析

根据项目的目标,我们可获得项目系统的基本需求,以下从不同角度来描述系统的需求,并且使用用例图来描述,系统的功能需求,我们分成四部分来概括,即播放器的基本控制需要,播放列表管理需求,播放器友好性需求和播放器扩展卡需求。

2.1.1播放器的基本控制需求

下面图2-1是音乐播放器的基本用例图,描述了程序的基本功能。

图2-1播放器基本用例图

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2.1.2声音控制的程序流程图

程序中一个重要模块就是控制播放音量,程序可以通过点击控制条调整程序音量,以下图2-2是声音控制的程序流程图。

图2-2声音控制的程序流程图

点击控制条之后,程序判断音量是加还是减,程序获取系统音量,当声音可以按照用户点击的控制条设置时,程序按照控制条的大小进行音量的调整。

2.2系统性能需求

根据Android手机系统要求无响应时间为5秒,所以就有如下性能要求:(1)当要求歌曲播放时,程序响应时间最长不能超过5秒(2)当要求歌曲暂停时,程序响应时间最长不能超过5秒(3)当要求歌曲停止时,程序响应时间最长不能超过5秒(4)当要求歌曲上/下一首时,程序响应时间最长不能超过5秒

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(5)当要求进行清单列表时,程序响应时间最长不能超过5秒

2.3运行环境需求

操作系统:Android手机基于Linux操作系统支持环境:Android1.5-4.2.2版本开发环境:Eclipse3.5ADT21

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第三章程序详细设计

3.1程序界面设计

通过XML布局文件设计的程序界面如下图3-1所示。

图3-1程序界面设计效果图

XML文件使用绝对布局方式,首先是全局的ListView,占据父部的全部长宽,然后是

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