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电子竞技节总结

网站:公文素材库 | 时间:2019-05-29 19:10:53 | 移动端:电子竞技节总结

电子竞技节总结

在线网吧电子竞技节总结

今天,我很荣幸参地加了电子竞技节的组织工作。电子竞技节作为我们社联每年第二学期的重要活动,需要很多同学付出极大的努力。而这些努力,在昨天一天时间,得到了充分的展示。

这次在在线网吧的电子竞技部分,在我看来是十分成功的。一到网吧,就会发现各个比赛都是在有条不紊地进行。虽然有很多人观战,但现场秩序井然,并没有出现过分嘈杂、大声喧哗的迹象。但游戏的激烈程度却丝毫不受影响,各组参赛选手都使出浑身解数想要赢得比赛。各参赛选手也十分配合我们的工作,同时也很理解我们举办活动的不易,对一些突发事件没有太大情绪。

但毕竟什么都做不到十全十美,在我们工作当中,也存在许多不足,我想,这些问题也是我们明年电子竞技节需要改进的地方。第一,就是电脑问题。在下午的CF以及DOTA比赛中,多次出现电脑死机、耳机没声音、鼠标不灵等问题,同时,由于个别电脑显卡配置较低,造成游戏效果不好,甚至出现卡的情况。第二,游戏时间问题。由于电脑原因,比赛未能在规定时间内结束。这又引起网吧老板的意见。第三,阅读比赛规则问题。有些选手未能理解比赛规则,比赛已经结束却还未意识到,导致战略部署方面有问题。第四,网吧态度问题。由于电脑经常重启,而负责因重启而输入账号的网吧工作人员并不显得那么热情,这就让参赛者有些情绪。关于和这位工作人员协商的问题,我并没有做得太好,导致浪费了比赛时间,我在此做检讨。我下一阶段时间会练习自己的口才,争取更会说话。

总体来说,这次在线的电竞因为有各位学长学姐的辛勤劳动和我们的配合而取得圆满成功,感谢所有付出劳动的人员。

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电子竞技社团活动总结

在过去的一年里,电子竞技社在研院团委,和研院学生会的大力支持和悉心指导下,在兄弟社团的积极配合下,在全体社员的共同努力下,取的了不菲的成绩,其成绩主要在以下几个方面取得突破:1、内部建设和文化建设的突破

(1)DOTA比赛的组织,调剂,报名,招人;

(2)社团邮箱、QQ群等信息交流系统的日常维护和不断的优化;(3)社员档案、活动策划书等社团活动资料的整理和管理;

(4)社员们在寝室文化节、女生节等活动中,加强了社员之间的交流沟通;这些活动的举行,都极大的提升了,社员的荣誉感和归属感,增强了社团的凝聚力,和团结心。

2、电子竞技知识学习和实践,专业竞赛的积极参加,取到了突破性的进展

(1)“电子竞技”和“比赛”等培训,让全体社员对电子竞技等专业知识有了更加深刻的认识和体会;

(2)11年23月初,在社长的带领下,组织了寝室文化节DOTA电子竞技大赛。

当然,在这一年中我们也有很多不足之处,主要有以下三点需要加强:1、社团活动创新还需加强

社团因为刚成立有些经验不足,仍然需要加强,社团品牌活动的创新性突破。

2、社团的人才培育机制还须进一步的完善

通过对电子竞技学习来加强对社员综合能力的锻炼,是我社的立社之本。然而,由于城市地理位置和经济水平,社团本身的软件和硬件基础的限制,人才培养机制必须加强科学化、人性化和差异化的建设,培养力度有待加强,培养方式有待创新。

3、社团活动的品牌宣传必须形成品牌化、系统化和立体化

社团活动只有通过网络、户外媒体和纸媒及口碑宣传,才能取得上级主管部门的充分认可和大力支持,才能赢得全校师生和兄弟组织社团的积极配合,才能塑造和提升社团的品牌形象,扩大社团的品牌影响。

前事不忘,后事之师,只有善于总结,才能长于学习,快于成长。最后,我代表电子竞技社全体成员向以后的全体社员提出以下期望:坚决要加强,和院团委、院学生会和指导老师及全体社员的交流,充分调动社员的积极性、主观能动性和创造性。

大学路上,电子竞技社和我们一路同行!青春途中,我们与电子竞技社共同成长!我的工作总结报告到此结束,谢谢大家!

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