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3D MAX小结

网站:公文素材库 | 时间:2019-05-29 19:20:12 | 移动端:3D MAX小结

3D MAX小结

计算机表达基础课3DStudioMAX课程小结

由于在学习3DStudioMAX之前有学习过其他的建模软件所以感觉会比较上手快。在这个长达5个星期的3DStudioMAX学习期间,我们有充足的时间来学习和掌握工业设计所需要掌握和学习的知识。

个人觉得3DStudioMAX所不同于其他软件的区别就是他能针对物体的点、线、面、体进行反复的调整和修改。无数个复杂的形体只用一个单一的BOX就能够做出,就好像中国所说的盘古生万物一样有着无限的可能性,它们的差别只看使用者了。在学习3DStudioMAX的时候应该多做笔记,因为有些东西的记忆是一时的,在当时或许你能够很快的做出来。但是时候你不一定就能够完全记住,所以,好记性还是不如烂笔头来的可靠。

再说说3DStudioMAX这个软件。维计算机动画是采用计算机模拟现实中的三维空间物体。在计算机中构造三维的几何造型,并赋予表面材料、颜色、纹理等特性,然后,设计造型的运动、变形,灯光的种类、位置、强度及摄像机的位置,焦距,移动路径等,最终生成一系列可动态播放的运动图象,并可以将制作的动画输出到其他硬件录制设备,三维计算机动画不仅可以模拟真实的三维空间,而且还可以产生现实世界不存在的特殊效果。市面在流行的三维设计软件很多,但是Autodesk公司的3DStudio是继3DStudio4.0之后的又一个可在微机上应用的具有突破性的造型、渲染和动画的套装软件,简称为MAX。它综合了低价格,易使用,功能更强大的特点,并带来了全新水平的生产率,工作能力和可配置性,因而倍受世界各地动画师的和艺术家的青睐,得到了迅速的推广和普及。

在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。拥有强大功能的3DSMAX被广泛地应用于电视及娱乐业中,比如片头动画和视频游戏的制作,深深扎根于玩家心中的劳拉角色形象就是3DSMAX的杰作。在影视特效方面也有一定的应用。而在国内发展的相对比较成熟的建筑效果图和建筑动画制作中,3DSMAX的使用率更是占据了绝对的优势。根据不同行业的应用特点对3DSMAX的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的应用相对来说要局限性大一些,它只要求单帧的渲染效果和环境效果,只涉及到比较简单的动画;片头动画和视频游戏应用中动画占的比例很大,特别是视频游戏对角色动画的要求要高一些;影视特效方面的应用则把3DSMAX的功能发挥到了极至。

3DStudioMAX提供的造型工具包括基本造型工具和高级造型工具。基本造型工具提供立方体,球体,半球体,圆柱体、圆管、圆环,椎体和多边形。高级造型工具可制作出山、水、波纹、波浪、颗粒及非规则形体,如:人体、植物等。三维形体可进行扭曲,弯曲,缩放,摇摆,角度变形,雕刻和锥孔等,3DStudioMAX提供丰富的材质和质感,并可对整个实体或部分实体进行颜色、明暗、色裹、反射,凹凸和透明度等进行编辑,可通过设定物体、相机、光源和路径来制作动画。物体可进行变位、旋转、缩放、伸压等变形,光源可为环境光、泛光灯、聚光灯,并可设置任意多个相机的位置,方向和角度,也可进行灵活调整,具有动画实时预演功能,以便及时观察物体效果。此外,3DStudioMAX还支持很多特殊效果,如:淡入淡出,模糊,光晕,星光闪烁,雾雨,声等,利用这些特技处理,可产生超乎现实生产的变幻莫测的神奇效果。

学习3DSMAX必须掌握的内容

1.三维空间能力:三维空间能力的锻炼,熟练掌握视图、坐标与物体的位置关系。应该要做到放眼过去就可以判断物体的空间位置关系,可以随心所欲地控制物体的位置。这是最基本的要掌握的内容,如果掌握不好,下面的所有内容都会受到影响。有了设计基础和空间能力的朋友,掌握起来其实很简单;没有基础的朋友,只要有科学的学习和锻炼方法,也可以很快地掌握。这是我们课程培训里的第一步,一般人第一天就可以掌握了。

2.基本操作命令:基本的几个操作命令:选择、移动、旋转、缩放、镜像、对齐、阵列、视图工具,这些命令是最常用也是最基本的,几乎所有制作都用到。几个常用的三维和二维几何体的创建及参数,熟悉了之后,就掌握了3DSAMX的基本操作习惯。

3.二维图案编辑:二维图案的编辑,这是非常重要的一部分内容,很多三维物体的生成和效果都是取决于二维图案。主要是用“EditSpline”来实现。对于曲线图案的点、段、线编辑主要涉及到几个常用的命令:AttachRefineOutlineBoonleanTrimWedFilletChemfer等,熟练掌握这些子命令,才可以自如地编辑各类图案。

4.常用编辑命令:几个常用必备的编辑命令:等,掌握了这些命令,制作效果的模型一般都可以应付了,此外还有些命令:等,也在效果图制作中时有用到。掌握了几个这样的命令,其他的都可以完全自行学习了,但是也不必要每个都了解,毕竟有一部分我们极少用到的。这也是我们之前提到的学习要分清楚方向和应用。不是眉毛胡子一把抓。

5.材质灯光:材质、灯光是不可分割的,材质效果是靠灯光来体现的,材质也应该影响灯光效果表现。没有灯光的世界都是黑的。材质、灯光效果是效果图的灵魂,也是效果图制作一个难点。如何掌握好材质灯光效果,大概也有以下几个途径和方法:1、掌握常用的材质参数、贴图的原理和应用。2、熟悉灯光的参数及与材质效果的关系。3、灯光、材质效果地表现主要是物理方面的体现,应该加强实际常识的认识和物理知识。4、想掌握好材质、灯光效果的控制,除了以上的几方面,感觉也是很重要的,也是突破境界的一个瓶颈。所谓的感觉,就是艺术方面的修养,这就需要我们不断加强美术方面的修养,多注意观察实际生活中的效果,加强色彩方面的知识等.可以说3DSMAX是设计中最理想的建模软件,它方便易学,建模效果优良,能够满足设计需要。

最后在做作业的时候,有些自己觉得想当然的东西它就是做不出来,得很困惑。然后在网上看了很多教程,学到了很多。在实训过程中,我学会了如何建模以及附加材质。在建模和附加材质的过程中,我又进一步的掌握了各种工具的功能及运用。当然,也遇到了一些难以解决的问题。比如材质的附加,总是弄不了逼真的效果。后来通过请教同学得以解决。

想要真正做好一件事不容易。这是我从中的体会之一。一个团体的合作非常重要,也是项目取得成功的关键。一个属于团体的事单靠一个人来完成是一件艰巨又辛苦的事。所以说责任心相当重要。

通过实训,认识了自己的很多不足,知道了自己知识的薄弱。这是体会之二。必须要努力学习,才能更好地面对未来。

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3dmax课后小结

10陶艺二班建朋201*30112201指导老师;付强第一节课的时候,看到老师使用这个软件,觉得很神奇,轻轻一拖就出现了一个立体的东西。似乎轻轻松松就搞定了。老师又给我们看了一些比较好的作品。一开始真没有觉得有什么困难的,似乎挺简单的样子。但真的自己动手开始做了,才体会到是看人挑担不吃力啊!学好3dmax可真不是件容易的事!

第一阶段,自己动手做的东西不多:桌子、凳子。这些虽然看似平凡简单,却做得我焦头烂额。当然,其中有不少的收获,其中也遇到了不少的问题,有已经解决的,也有未解决或是尚且没有发现的。

第二阶段,就要考验我们自己的动手能力的时候啦。老师让我们自己做一个场景最后一定要达到老师的要求,这个确实让我煞费苦心啊。不过最后我还是圆满的做出来了。效果也比较不错。可以说交了一个圆满的答卷。首先,小结一下这一阶段所学到的吧。

1.熟悉了3dmax的操作界面,大致能使用工具栏上的图标和按钮,会操作命令面板,并且能在视图中判别物体的相对位置。2.了解物体模型、光源、摄影机等基本场景元素的创建;了解场景、材质、渲染等概念;

3.学会了一些简单操作:创建内置模型;调节参数;选择物体;变换物体(几何变换);复制物体;对齐物体4.创建二维线条,并且使线条平滑及使曲线封闭5.为物体添加材质。

总之这次学习让我学到了很多,虽然只有短短的三周时间,但却让我受益匪浅。这次学很好的开始,虽然这门课程已经结束了,但我还是要继续学习下去。

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